[閒聊] 標準組合技
如同各位所知,新非瑞克西亞加入後出現了許多組合技。
在這邊希望可以跟各位版友討論相關的話題。
這邊主要討論的有二:
1.欺瞞督教+分裂雙身
以及
2.從發售前就眾所矚目的血侯騰揚+鑿靈鑽
由於小弟愛好組合技以及特殊打法,所以在這邊拋磚引玉,
先簡單敘述如何判斷一個組合技強度與需要注意的地方。
首先要認清一件事情,一個合格的組合技必須要以做出來
就會贏為首要條件。
誠如上面所說,實際上各個環境跟賽制充斥著許多組合技,
只是絕大多數都是有趣而已,簡單舉例:非瑞克西亞體質+梅黎萊
不會死看起來好像很強,實際上只是有趣而已,這並不能幫你贏比賽
另外板上提到的梅黎萊+留存生物=死不完其實勉強算是及格而已
因為這個組合技勉強來說算是快攻+組合技,或是可以說是調性良好
第二點要說的是元件數,從以前看到現在,許多組合技都落在3個
元件才可做出無限循環or獲勝,如果有個組合技只需要兩個元件
那幾乎可以斷定它對賽制是有相當程度的影響力與威脅性。
例如:邪術吸血鬼+黑暗深淵、變境+五彩預兆
第三個是速度,這點直接舉例:我去年花很長的時間嘗試以
伊美黎之盾+畫家僕役組出擴充的組合技,最後無疾而終,因為
最大的難處在於把伊美黎之盾弄進場之前早就被打爆或被控住了。
另外還有一個大問題,就是兩個元件的點數差太多,導致元件留在
場上的時間太長,因為永久物留在場上越久越容易有意外發生。
上述三點為一個組合技強不強的檢測項目
接下來來看看標準賽的這兩個組合
欺瞞督教+分裂雙身:
其實這個組合技的強大在於顏色對了甚麼都跟著對了。
以紅藍焰侯騰揚版本來看,根本就是把欺瞞督教*4與分裂雙身*4
放進去就行了,可康可燒抽牌濾牌
即使不用組合技一樣可以轟爆對方
當然這是積極的打法,最近有些版本加入大傑斯跟掉牌踢掉燒牌
走的是控制打法,雖然個人認為沒必要...
組合技本身元件一個三點一個四點,三回合對手結束前閃現欺瞞督教
順便鎖對手一張地,第四回合正貼就贏了
這是一個很簡單很強大的組合
相較之下血侯騰揚+鑿靈鑽就遜色許多
原因在於血侯騰揚的指示物相對困難達成,以及做出來以後
還必須要啟動一次棄牌或失去生命。
不過個人反而比較喜歡這個組合技
因為這個組合技的完成度不夠還有待開發
我個人正在測試放入棄牌磨牌的版本
希望各位版友能夠提出看法。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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