[閒聊] 中國魔法牌(6)

看板Magic作者 (大叮噹)時間14年前 (2011/04/01 01:26), 編輯推噓4(403)
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  (接續連載。再次廣告:有人願收購我的中國魔法牌前兩系列卡本加雜卡兩    袋嗎?) 2000年7月,《封神演義》出版,我也進入了高三,開始每天留校自習到九點多;當然, 還是可以打牌的。MTG幫忙,在《克撒傳》之後出的《瑪凱迪亞》環境太爛,讓我們班幾 個人的熱情減退不少;雖然10月終於出了WoTC第一個五年計劃結尾的《大戰役》欲挽回氣 勢,但中學生的遊戲市場已是網咖的天下了。當時我們管上網咖叫「連線」,別於以往的 單機遊戲和大台電動。 中國魔法牌方面,我照樣不跟同學談論,只是記了比賽資訊,到時就拿牌去打。在比賽資 訊中,我注意到:比賽的獎金和獎品變少了,設《天子傳奇》時小比賽的第三名有一盒補 充包為獎品,到《封神演義》時只剩半盒。我對此的解讀是中國魔法牌表現不如預期,公 司的支持減低了,這也在意料之中。 意料之外的是《封神演義》還是沒有改善先前強度設計的不平衡,且又出了許多新的廢招 、廢牌。 例如,《天子傳奇》的靈體(生物)多有「充能一顆水晶─此靈體得到…」的異能,即玩 家從手牌裡打一張水晶加持上去,使之增強或發動某效應。然而,相對於一張手牌的價值 ,充能所帶來的增益全都太弱或不實用,如「這回合+2/+2」、「得到飛行」,而且充能 過後還是一樣容易被指定招術滅掉。於是近一年比賽下來,八強套牌中,沒有一個人有用 過任何一張帶「充能」的牌──這也表示那些生物牌本身的強度也設得太低了。 充能的設計失敗已經很明顯,豈料《封神演義》,又來了一個「汲能」,就是把已在場上 的水晶吸過來加到自己身上,那水晶當然要是自己操控的,也自然不能再產靈力,宿主一 死也要跟著進閻羅殿,與直接犧牲的差別只有尚可用以奉獻。那麼,它的效益比得上付出 嗎? 一樣幾乎完全不值得,且生物本體的素質也都比其他常被使用的牌低一檔。那這樣有誰會 想用這些牌?除非是輪抽或現開,只有這些可用。更令人無言的是,《天子傳奇》中許多 仙系靈體帶有正面的進場效應,造就了我的「仙八陣」;《封神演義》似乎跟我過不去, 仙系一個正面進場效應的靈體都沒有,反倒是有一堆「太乙真人進場時必須汲能3,否則 奉獻太乙真人」「分水將軍進場時必須汲能3,否則奉獻分水將軍」這種要支付額外費用 的牌(而其本身不過是費用較便宜的打手)。 魔、道兩系以及人系(施放費用不需靈氣)一樣弱小或偏門難用,只有一個3 點3/3兩點 橫置犧牲一塊地可以康牌(抱歉我又用MTG語言了)的「太公望」算是較強;妖、獸兩系 繼續偏強,但實用的仍然很少。獸系最強的是R卡花斑豹: 名稱 稀有度 類型 召喚點數 武力 內力 屬性 花斑豹 R 靈體 GG3 2 3 獸 花斑豹出招時,這回合武力增強2。花斑豹進行阻擋時,這回合獲得伏擊能力。 按伏擊即先攻。而妖系最強的是一張C卡: 王變-王天君C 靈體 R1 1 1 妖 王天君出招時,這回合武力增強1。充能一顆水晶,王天君練成絕招「1=王天君這回 合獲得飛行的能力」。 一點施放,攻擊時2/1,已是與「小妖」(一點叫2/2不能阻擋)一樣好用的快攻牌了,還 能錦上添花充能獲得飛行,太強大了!看看卡表,除了獸系還有花斑豹等一兩張實用的中 、大隻,本系列再沒有比這王天君更好用的生物;事實上,他也是本系列唯一實用的妖系 生物,但就靠他這一隻,妖快攻就多了三張可以放進去的小隻,大大增強了。更有甚者, 本系列另外兩張強牌,也很能和妖快攻或獸套牌搭配: 不分敵我 C 陷阱 2 當有任何靈體由場上進入閻羅殿時=不分敵我對所有主將及所有靈體造成2點傷害。 禁鞭 R 法寶 1 所有喚靈師擁有紙牌的八卦天命數均加1(可超過八)。2,奉獻禁鞭=選擇一個數字 ,所有八卦天命數同等於該數字的靈體進入閻羅殿。 「不分敵我」這廉價的掃場牌讓「燎原野火」(3點發動:當三隻或三隻以上的靈體出招 時=所有出招靈體進入閻羅殿)這種較高級的陷阱牌幾無用武之地;掃不掉的大隻,禁鞭 解決。我不知道「禁鞭」這麼好用的恐怖強牌,為什麼只要一點就可以放;此鞭毫無疑義 ,當為全兩系列的最強牌,每副牌都可以放,而且不用多想就可列入必放。 或許,可自由選擇抽主牌庫或水晶牌庫的不卡地設計,讓他們傾向把生物強度調弱、速度 調慢,但這樣一來,僅有的一些快攻小隻就顯得特別強大;「禁鞭」這種實在應該被禁的 殺牌,又讓一切大隻的存在變得很沒意義,於是可知,《封神演義》加《天子傳奇》的環 境,必定是妖、獸兩系中小生物加上傷害、掃場類法寶、陷阱以及火陣(燒兩點一級陣法 ,唯一實用的陣法牌)的天下。我的「仙獸八陣」本來也可以得到「不分敵我」和「禁鞭 」的加強,而且可用北斗星君找禁鞭、伏羲氏無限回收使用,但整體速度還是比不過妖、 獸的快攻,而且此系列又有一張兩點的陷阱「惡意陷害」:「當對手場上法寶等於或多於 三張時=破壞所有對手控制之法寶。」也讓八陣套牌更難生存。 如此分析下來,賽場主流必定非妖即獸,不然就是又妖又獸;我不知道他們有沒有考慮過 其諧音「夭壽」,但單用理性思考,也能明白這樣不平衡又不過癮的設計是不利遊戲發展 的:你要嘛就把每系都設計到平衡,不要過強也不要太廢,要嘛就讓每系都出幾種不同類 型的imba強牌互剋,增強運氣成分讓玩家殺個過癮,可《封神演義》卻偏偏是最壞的一種 不平衡:絕大部份是廢牌,強牌只有幾張,最強的牌又是泛用性極強、每副都可放的無色 牌。這樣,我們幹嘛還要費心思去想魔、道能組出什麼控制系的牌組?全都快不過妖獸啊 ,好容易出來一隻,也能馬上被禁鞭打掉。 於是我組妖快攻去比賽,果如斬瓜切菜,最快第五回合就可以把對手幹掉(一回紅水晶加 小妖或王天君;二回打2點,紅水晶,再兩個小隻;三回後每回可打6點,還有小招可殺對 手放的小隻,這樣第五、六回合取勝並不難),只有面對同型套牌或者獸系時,可能陷入 長期消耗戰,那就是比運氣和技術了;而只要對手不是從MTG轉來的職業玩家,我的技術 確也夠得上我的排名。 其實,我也已經不記得在2001年2月決賽前,我有參加過什麼小比賽了。應該有吧?可惜 ,由於自己也覺得玩這個《中國魔法牌》有點....遜,我就沒在網路日記(當年我已經有 個人網站,幾乎每天更新,寫各種各樣的文章並記錄高中生活,預備來年出書)上把這些 比賽的事情寫下來,不然現在一翻就能找到了。 以上約略討論了不平衡的設計會如何影響環境,以及玩家的主打選擇;對照MTG每一系列 、每一環境都能產生出不同類型的牌組,和中魔的妖獸快攻獨大,亦可知balancing在遊 戲設計中的難度與所需的細緻。有在設計遊戲的朋友,當可從此案例中參出一些殷鑑(這 典故用對了──兩個系列都是「周克商」的故事背景啊啊啊啊啊!話又說回來,其實我這 句推敲起來語病不少,不過這裡不是中文系或歷史系板,不講了)。 至於2001年2月總獎金二十萬的總決賽,《中國魔法牌》史上最高峰時的戰況如何?請待 下回分解。 --   時候到了。看著,   當我推開這大門,   重新震醒你們的時候,那光芒--   這光芒,便是一萬丈!             http://sites.google.com/site/youtien/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.15.201.2

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設計小組踹共啊! (敲碗等續集)
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04/01 02:56, , 2F
我還記得"周公旦"+"不分敵我"的小掃場~~XD
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好精采...佩服啊佩服
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設計小組忙著打劍魂
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※ 編輯: youtien 來自: 123.193.13.229 (04/02 00:33)

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樓上何以見得?
04/02 22:15, 5F
※ 編輯: youtien 來自: 123.193.13.229 (04/03 05:08)

04/03 14:46, , 6F
你會這樣問就表示 不需要跟你再講下去 你的文章可信度也很低
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樓上何以見得?
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