[請益] 死觸攻擊生物分配在複數阻擋生物上

看板Magic作者 (選擇)時間15年前 (2010/10/15 12:15), 編輯推噓3(307)
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最近在玩"pc板旅法師對決"Magic The Gathering - Duels of the Planeswalkers 順便熟悉M10之後改變的規則 清況是 我以 2/3 死觸(deathtouch 生物攻擊 對面用 兩隻 2/2 生物阻擋 已經知道要先選擇阻擋生物的順序 並且依序分配 致命傷害後才能分配到第二隻 那我不能各分配一點在兩隻生物上嗎? (第一點傷害在第一支阻擋生物上已為致命傷害啦 還是說這單純是這款遊戲的缺陷嗎@"@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.23.160

10/15 12:16, , 1F
是可以各分一點的。
10/15 12:16, 1F

10/15 12:16, , 2F
如果PC版不行的話,那應該就是遊戲的問題=w="
10/15 12:16, 2F
感謝m(_ _)m 補充另一個問題 戰鬥完後 其中一隻2/2死掉 但 我的2/3死觸生物還活著 兩之2/2 生物沒辦法給予死觸生物致命傷害嗎@~@"?(死觸生物沒先攻異能 還是說這也是單純遊戲bug =ˇ="?

10/15 12:17, , 3F
現在死觸一點就算致命沒錯 但是舊規則的確要打滿兩點
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10/15 12:17, , 4F
應該是軟體仍然使用舊規則的原因
10/15 12:17, 4F
印象中看遊戲介紹是用M10後的新規則壓=/=" ※ 編輯: vine1112 來自: 140.116.23.160 (10/15 12:39)

10/15 14:16, , 5F
M11 時第二次修正死觸規則
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10/15 17:51, , 6F
但M10時死觸異能就已經有註明"死觸無視防守生物順序"
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10/15 17:51, , 7F
M11再把它改成更直接的"死觸摸到一點就算致命傷害"
10/15 17:51, 7F

10/15 17:52, , 8F
所以原問題不行的原因應該是程式寫錯
10/15 17:52, 8F

10/16 13:33, , 9F
DotP簡化戰鬥傷害階段(自動分配), 可以在設定裡取消
10/16 13:33, 9F

10/16 13:33, , 10F
自動轉地產Mana也一樣可以取消.
10/16 13:33, 10F
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