Re: [問題] 阻擋的順序問題

看板Magic作者 (喇奇)時間15年前 (2010/08/18 09:54), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言: : ※ 引述《shenble (可以找我下五子棋)》之銘言: : : 以下操作 請問有沒有問題 : 我也有問題了 Orz : 傷害結算的時候 不是由攻擊方分配傷害嗎? 是!由攻擊方分配傷害! 請注意!新規則規定:對於兩隻以上的防守生物,攻擊玩家一定要安排防守順序! : 只要分配B兩點傷害 C兩點傷害 A兩點傷害就可以了吧? 不行!要對 B 分配致命傷害點數 : 還是要當一隻生物受到致命傷害的時候才能對下隻生物進行傷害分配? 是的! : 這樣看起來死觸踐踏還蠻惱人的 @@ 不會!死觸異能的致命傷害為一點。 : 傷判使用正氣: : 你的生物變大而不會受到致命傷害 對方不會因正氣增加的攻擊而死亡 : 宣告阻擋者或之前使用正氣: : 你的生物變大而不會受到致命傷害 對方會因為正氣增加的攻擊而死亡 以下節錄官方新規則給你參考: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a 什麼是「致命傷害」?在分配傷害的情況下,「致命傷害」是要消滅某生物所需數量的 傷害,並且忽略所有的異能與傷害防止效應。換句話來說,這是該生物的防禦力減 去其上已受的傷害數量(或是同時分給它的數量)。而該生物是否有保護異能,是 否不會毀壞,是否會防止接下來將受到的8點傷害等等,則都不重要。 死觸將變成靜止式異能。生物所受到的傷害來源若具有死觸,則在致命傷害殺死生物 的同時,也會因依狀態而生的效應而被消滅。這所造成的副作用,就是數個閃現異能 不再能重覆生效。再來,死觸使得被雙重阻擋的生物能夠忽略新的戰鬥傷害分配規則, 而能依照其操控者的選擇,來將其傷害分配在任意數量與它交戰的生物之間。 針對以上,我有個結論如下: 對於分配戰鬥傷害,必須對每隻生物分配: 最小值:足夠傷害的點數;最大值:攻擊生物的最大攻擊點數 如果該攻擊生物具有死觸異能: 最小值:一點;最大值:攻擊生物的最大攻擊點數 以上想法,請大家指教!^^a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.78.64.90 ※ 編輯: Lachilu 來自: 112.78.64.90 (08/18 09:56)
文章代碼(AID): #1CQprihM (Magic)
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