Re: [問題] 請問"勇得"是什麼?

看板Magic作者 (霧丸)時間15年前 (2010/08/14 22:50), 編輯推噓9(901)
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看到勇得是否穩或無腦所引發的一些爭議,實在是得說其實雙方都搞錯了。 勇得套牌有不少的評價,諸如「強」、「穩」、「無腦」、「T IMBA」, 但這些都只是後世的看法而已,並不是勇得的精神。 確實,有一些套牌是以穩或無腦作為主題的的,但絕不會是勇得。 勇得的中心思想很簡單,借用天秤奇譚的評論,就是「一換多」。 確實,不只是勇得、標準或是其他的卡片遊戲,一換多的牌本來就是明星牌。 但這類牌雖然被廣泛使用,通常數量上也不會太氾濫, 通常是作為關鍵大絕(審判末日)、對付其他主流(火山落塵)、 或是重要的調和牌張(億歐護林兵)。 但勇得比較與眾不同的地方就在於,這些牌的比例占了套牌中咒語的絕大部分, 並且相互組合的運作良好,很少發生互相干擾的情形。 由於這種牌以很高的比例集中在黑紅綠三色,因此勇得就成為了套牌的化身。 本文做一下牌張介紹,但勇得的變形很多,不是每張牌都是必須成員 一換二的保證 血辮妖精 http://magiccards.info/arb/en/50.html 勇得的殺戮王女,套牌永遠的榮譽代表。 雖然她幾乎也以同樣的重要性為納雅世界效命, 不過看她的老大就可以知道,她是土生土長的勇得住民。 在保證一換二的前提之下,四點3/2敏捷的身材已經是奇蹟般的恩賜。 雖然傾曳效果會被命運所主宰,但命運的內容可以藉由套牌構組來控制。 真的沒有辦法一換二的場合,大概只有在對手沒生物時翻出終結, 或是對手場上只有地的時候翻出渦心鼓動這種倒八輩子楣的狀況。 瀝青衝擊 http://magiccards.info/arc/en/81.html 傾曳一換二的第二號代表,但強度比起血辮妖精其實差了不少。 五點法力不打緊,只能打生物也還能忍受, (雖然不能轟旅法師很可惜,但能打玩家的話明顯過強) 但最大的問題是4點傷害——已經不少了,不過要對付主流威脅生物就是不夠。 面對破邪天使、爪爾島史芬斯、古阿拉若君王時,只能夠讓瀝青氣到XX彈出來而已。 當然拿來轟白花牆或是海戶先知也還是一種逼不得已的手段。 由於可靠性不足加上費用高達五點,通常在勇得中的位置是0-3張, 也就是說,即使沒有放這張牌也不算是什麼奇怪的事情。 腦電擊 http://magiccards.info/ala/en/156.html 具有標準最強咒語的美譽,和上面兩張牌的搭配已經不能夠用良好來形容。 在最佳狀況下,五四三這樣一翻就是血淋淋的一換四, 即使是單獨使用,也能夠給予缺乏反擊牌的對手致命一擊。 老實說,心之衰 http://magiccards.info/m11/en/105.html 這種萬年雞肋牌, 即使是用混紅打三點的方式加強,也不太可能直接躍居標準中強牌的頂峰。 但推翻上面這兩句話的關鍵就在於,這張咒語的正前方有沒有一名3/2敏捷的大姐頭。 芽生叉齒蜥 http://magiccards.info/ala/en/197.html 阿拉若世界的優質三色生物代表,同樣具有自身一換二的能力。 雖然以永久物數量來看是一換四,不過三隻1/1有時候還不如一隻3/3有威脅性, 因此平均來說,大概看成穩穩的一換二也差不多。 幼伴巨龍 http://magiccards.info/ala/en/160.html 勇得的過氣明星,比芽生叉齒蜥更直接,一登場就表示我有朋友我超強。 然而過氣也是不爭的事實,三色和六點事小,後生晚輩的威脅才是最嚴重的。 墓地泰坦 http://magiccards.info/m11/en/97.html 勇得一哥的歷史從幼伴巨龍作為起點,如今或許會從墓地泰坦作為終點。 單色六點6/6,死觸,進場就保證帶兩個2/2小弟,即使在現今還是不可思議地優質。 光是用六點魔法力叫出10攻10防總和的戰力,就已經完全相當於一換二了。 一旦泰坦開始起動時(以現在的惡劣環境來說,機率不算高),才是真正的地獄。 好像可以一換二的東西 渦心鼓動 http://magiccards.info/arb/en/92.html 確實,這張萬用咒語具備了一換二的高可能性。 但保守一點來看,還是把它當成一張穩定的一換一咒語比較好。 別忘了,勇得女王的代表數字是4,而她最愛的數字則是3。 另外,黑紅綠要拆結界只能靠綠色的回歸自然能力, 而一張能殺破邪天使的回歸自然,你還有什麼好挑的?? 毀跡鬼怪 http://magiccards.info/zen/en/127.html 渦心鼓動最討厭的就是對面的變身地和傳奇地,而這兩者最討厭的就是毀跡鬼怪。 由於在泛用性上遠輸給渦心鼓動,因此多半會從備牌登場。 然而其絕佳的費用和優秀的相剋性,使得他一旦上場就能立刻展現驚人效率。 別忘了,傾曳可以讓你免費使用咒語,但可沒規定你不能支付增幅費用。 攻城指揮官 http://magiccards.info/m10/en/157.html 雖然直接看來這是一換四的角色,但只不過是用五點魔法力叫出總合5/5的生物罷了。 跟墓地泰坦,甚至芽生叉齒蜥來比,距離一換二的地位還有段距離。 真的足以稱為以一敵二的時機,應該是在於順利啟動炸彈異能之後。 然而,這種事情並不是100%有機會發生,因此也不宜給予太多的期待。 幽獵領袖 http://magiccards.info/m10/en/191.html 同樣是衍生物產生機以及一個有額外能力的本體,不過產生衍生物也需要時間。 加上本體防禦力3的關係,一發閃電擊就死,通常也不太能確實達成一換二。 化骨毒氣 http://magiccards.info/roe/en/101.html 一張非常有趣的牌,表面上看來彈回就是一換二的保證, 但犧牲一個生物的效果實在太微妙,第一發殺到小兵或是第二發落空的機會也不小。 這張牌出現的機率不高,但仍然符合一換二的主題, 並且能確實解掉爪爾島史芬斯、萬世創傷伊莫庫這種角色, 甚至還能處理自己麾下的深淵虐魔,因此還是特別將其列出。 重大陣亡 http://magiccards.info/roe/en/197.html 比化骨毒氣更加難駕馭,不過也更加地具有潛力。 四點魔法力是不小,但瞬間就代表有機會可以換掉對手的一張殺牌。 合理的期望是抽三張牌加上補2-3點生命,如果用在5/5,6/6身上就更加歡樂。 當然,這東西稱不上是一線用牌,不過打膩了固定組合時也是不錯的把戲。 與一換二角色搭配的引擎 召獸使賈路 http://magiccards.info/m11/en/175.html 表面上看來,其忠誠度足以支持生出三隻3/3野獸。 但因為一回合一次加上對手的干擾,能生到第二次的機會也已經不算太高。 當然,旅法師的賣點就是多才多藝的用途。賈路另外兩個能力都與勇得搭配良好。 第一個能力讓你有機會在一回合內發動兩個殺招,把一換二變成二換四, 對於某些以衍生物海來實行一換二的角色而言,第三個能力則是其絕佳搭配。 狂人薩坎 http://magiccards.info/roe/en/214.html 狂用第一個能力是可以一換二,但沒人想用五點法力這樣搞吧?? 薩坎主要的工作是第二個能力,而這個能力本身只是一換一加上水準提升。 因此搭配上本身能一換二的東西,就能夠在產生5/5飛龍之餘獲得額外的利潤。 和衍生物產生機的搭配也相當良好,1/1或2/2變5/5飛行絕對是划算的交易。 而第三個能力也不永遠是擺好看的,用下去就贏了的場合也並非不可能出現。 另外,狂人薩坎和幼伴巨龍與墓地泰坦之間的互動,也是相當有趣但令人頭痛的話題。 狂人薩坎+幼伴巨龍的組合很明顯地具有最強的爆發力, 但六點咒語的位置中,墓地泰坦又幾乎全勝幼伴巨龍。 而且魔法力費用也是一個麻煩的問題,三張全放肯定會造成魔法力曲線失衡, 甚至三取二都還算是太重,因此寧願只放薩坎或泰坦的人也為數不少。 普通的優質生物 腐臭蛭 http://magiccards.info/arb/en/95.html 到這裡已經快要跟一換二沾不上邊了,但硬要說還是有關聯。 例如這隻快攻用生物能夠以兩點叫4/4的威力和速度進攻, 雖然有不小的副作用,但其實已經跟用兩隻2/2的生物揍人差不多了。 至少當對方有一隻3/3的野群拿卡地時,他肯定寧願你場上的是兩隻2/2熊。 深淵虐魔 http://magiccards.info/wwk/en/47.html 百分之百的優質體型,加上史上最有趣的副作用, 不管從強度或是設計角度來看,這是我在標準裡面最喜歡的一隻生物。 替勇得效命的機率算是不高,但勇得也絕對有能力駕馭這隻唯我獨尊的惡魔。 終結、渦心鼓動、狂人薩坎、化骨毒氣、重大陣亡都有能力處理它。 而最理想的方法當然是逼對手在瀕死之前,忍痛親手將它處理掉。 要是對手又剛好沒有單點殺牌,他就很有可能要付出兩張以上的資源才能達成目標。 有人說過,不要把深淵虐魔看得太高,他的副作中比你想像中還要麻煩。 這句話我完全同意,不能贏是很嚴重的事情。 不過當深淵虐魔加入你的戰力時,最重要的事情就已經不是獲勝, 而是「我要宰了你,但你只准在我高興的時候死」這種快感。 普通的優質咒語 閃電擊 http://magiccards.info/m11/en/149.html 終結 http://magiccards.info/arc/en/95.html 閃電迸發 http://magiccards.info/zen/en/119.html 勇得護符 http://magiccards.info/ala/en/175.html 這邊就不需要多做介紹了,就是一些與一換二無關,不過不放好像對不起自己的東西。 閃電擊幾乎不會缺席,其他牌的張數則有非常大的變化範圍。 其他的優質咒語也可能會加入這區,不過構築時要先問問自己: 「如果我放了這張牌,可是傾曳卻剛好翻出來,那他是不是總能順利發揮作用??」 -- 簡單有效的阿拉若心理測驗 測試你是否為勇得中毒者 Q:勇得世界的代表關鍵字異能為何?? (1) 吞噬 (Devour) - 恭喜你,你是正常人 (2) 傾曳 (Cascade) - 恭喜你,你沒救了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.212.180 ※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.45.212.180 (08/14 22:51)

08/14 22:57, , 1F
推 血辮妖精那邊是對方"只"有地卻翻出渦心鼓動才浪費吧
08/14 22:57, 1F
※ 編輯: kirimaru73 來自: 114.45.212.180 (08/14 22:59)

08/14 22:59, , 2F
感謝指正XD
08/14 22:59, 2F

08/14 23:18, , 3F
有看有推~~~~
08/14 23:18, 3F

08/15 00:01, , 4F
相當有趣的評論 推
08/15 00:01, 4F

08/15 00:57, , 5F
用心
08/15 00:57, 5F

08/15 02:27, , 6F
這篇寫的是在是太好了~尤其是在賽場上被勇得狂電後的今天
08/15 02:27, 6F

08/15 02:31, , 7F
好文推~我也愛深淵虐魔。對手幾乎都會幫你解決不用擔心
08/15 02:31, 7F

08/15 03:54, , 8F
推好文!
08/15 03:54, 8F

08/15 16:32, , 9F
推推推~!!!
08/15 16:32, 9F

08/18 03:43, , 10F
寫的超詳盡!!
08/18 03:43, 10F
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