Re: [M11] Spoiler
※ 引述《freewizard (wind)》之銘言:
前後恕刪,留下主角
: http://tinyurl.com/2fg8t7b
: Reassembling Skeleton
: 1B
: Creature - Skeleton Warrior
: 1B: Return ~ from your Graveyard to the battlefield tapped.
: 1/1
: 苦力骷髏妖的超強力改版,
: 重生異能換成從墓地爬回來,而且不限定使用時機和次數。
: 雖然攻防1/1很貧弱,外加爬回來是橫置狀態,
: 但是啟動費用只要兩點實在很便宜。
: 本身是隻萬年阻擋者,只要對方沒穿透就永遠踩不死你;
: 和其他需要犧牲生物、進場、進墳場的招也非常搭,感覺上一定有用處。
不用說,這是一張非常有趣,並且幾乎在任何賽制環境下都會有用的牌。
它的能力很明顯地與重生有決定性的差異,但又有強烈的關聯性(橫置進場)
這篇文章當中想說的事情與M11的內容可能沒有直接關係,只能算是我個人的有感而發。
但是看WOTC近年來的遊戲規則與顏色輪調整,我覺得應該也有一定的可能性。
關於重生異能,這一直是個容易讓新手混淆,具有一定複雜度的關鍵字異能。
在故事系列中或許還無關緊要,但在肩負吸引玩家入門此一重要任務的核心系列中,
便成為了一個不得不正視的重要問題。
拿重生生物的萬年不死招牌:苦力骷髏妖來說明,
「{黑}:重生苦力骷髏妖。」
就字面上看來,這是一個反應型的能力,在該生物受到性命危險時才需要起動的異能。
但熟知規則的玩家都知道,重生的實際效果更近於「再生」而非「復活」。
因為從規則上來看,重生必須要事先起動以產生俗稱「重生盾」的效應才能確實生效。
這點從重生生物中綠色也佔了一大部分來看,還算是相當合理的。
但是這個性質在到了重視規則的比賽中,會變得非常明顯及致命。
如果對手是送終刀鋒劈下來那還好,至少在結算前你還有起動異能的機會。
但現在就有一個現成的,不使用堆疊的致命效果——也就是新的戰鬥傷害規則。
在正式比賽中,如果在雙方同意讓戰鬥傷害生效之後,你才指著某生物說等等我要重生,
那除非你和對手的感情好到可以無視勝負,不然應該沒有任何一個人會讓你如願。
但這並不能完全歸咎於對規則的不了解,因為重生異能的文字說明本身也有責任。
「重生苦力骷髏妖」這種敘述,會讓新手誤判使用時機可說是一點也不意外。
比較合理的敘述應該要像下面這樣:
「{黑}:本回合中,苦力骷髏妖可以重生一次。」
這樣一來不會搞錯使用時機,二來也能說明重生盾的次數(雖然這部分還是不太直覺)。
當然這部分屬於規則敘述的變動,短期內WOTC應該不太會有大動作,
但也很有可能是未來的方向之一。
回到今天的主角Reassembling Skeleton,雖然官方還未有任何的正式說明,
但我覺得這張牌很有可能是被創造出來以解決重生難題的手段之一。
與需要落落長斜體字規則提示,卻還是很容易造成誤會的重生異能相比,
Reassembling Skeleton的異能非常的簡潔,並且相當容易理解。
即使是一名初學者,只要你知道戰場是什麼,墳墓場可不可以吃,
那就一定能夠看懂這個能力,而且不太可能會有什麼誤解。
(當然,「以自身名稱作為名詞的敘述在規則上只代表自己,而非所有同名牌」
這點還是容易讓新手誤會,不過這是更上一層的規則,而不是重生異能的原罪。)
另外在異能的使用時機上,也幾乎不會產生什麼誤判。
因為一定要死進墳墓場了才可以發動,只要還活著就不用考慮要不要使用,
等到王大人喊了死亡確認再起動異能就好,對新手來說是相當友善的設計。
如果是重置回場,那還有來不來得及宣告阻擋者的問題,
但這種能力是橫置進場,因此更不容易產生困擾。
新手需要注意的只有一點:想要讓它站起來的話,在輪到自己回合之前就要使用異能。
除此之外,這個能力也可以將黑色和綠色的「重生」做個區分,
綠色的能力是快速再生,也就是現在的重生。
黑色的能力是死而復生,如果Reassembling Skeleton這種能力的生物出現很多隻的話。
當然這點完全是我的猜測,不過我覺得有一定的可能性,
尤其是當「吸引更多玩家」成為WOTC的主力市場策略的時候。
最後替神之憤怒和審判末日默哀一下,無論如何,它們又要過得更痛苦了。
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