2009/7/1開始生效的賽場規則變動整理
這些內容會影響到7/3的資格賽與7/4-5的國冠賽,本次的參賽者最好能夠事先過目。
專訪原文:
Rules of Engagement
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/twtw/44
摘要:
1. 墳墓場的順序
在只使用克撒傳或之後版本的賽制中(目前來說就是標準與擴充),玩家墳墓場中牌的順
序已無關緊要。
2. 文件結構變動
過去的鐵三角文件(通用比賽規則,魔法風雲會賽場基本規則,罰則方針)變成兩隻腳,
前兩份合併為魔法風雲會賽場基本規則(內容以玩家需要知道的為主),後者改稱魔法風
雲會違規處理程序方針(內容以裁判需要知道的為主)。大致上的內容沒有改變,但章節
編排已經不同。
3. 多抽牌的定義修正
如果遊戲要你抽牌,而你抽了太多張,這才是多抽牌(警告或一盤輸);其他狀況者則都
歸類為違反遊戲規則(注意或警告)。
4. 順序混淆(Out-of-order sequencing)不但適用於規則嚴格度(REL)一般和競爭的比
賽,也適用於REL為專業的比賽。
簡短解釋:
別盧規則,你會倒楣。
略為詳細的解釋:
請見文末。
5. 玩家可以在兩盤比賽之間看筆記
限制:兩盤之間的換備牌時間還是只有三分鐘,數量太誇張的筆記(超過一兩頁)依舊可
能受罰。輪抽中與套牌登記時當然還是不能作筆記。
6. 弄丟的或有記號的牌可以換成基本地
你若真的找不到或是借不到,可以更改套牌列表換成基本地。當然,蓄意搞鬼者會倒楣。
7. REL一般和競爭的比賽中,觀眾可協助找裁判
這兩種規則嚴格度比賽中的旁觀者,在發現問題時可要求比賽暫停並找裁判來處理,但除
此之外不能有其他舉動。
有時間研究的朋友建議好好讀過一遍:
魔法風雲會賽場規則2009/7/1版
http://www.wizards.com/dci/downloads/MTG_MTR_1Jul09_EN.pdf
最後,關於順序混淆的略長解釋:
此條目基本上是這篇文章的條文化版本:
Rule by Intent
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=judge/article/20041111b
由於「用文詞描述綁鞋帶的詳細動作」很不容易,所以不論原文與中文翻譯都略為拗口:
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4.3順序混淆
玩家在執行連串的一組行動時,可能會發生其結果與遊戲狀態合法且清楚,但這些行動的
順序在技術上不正確的狀況。
這些行動如果依正確順序執行,都應該要是合法的行動;並且任一對手都可以要求該玩家
依正確順序執行之,如此才能在正確的時點作出回應(而從此時點開始,玩家將不被那些
尚未執行的行動所拘束)。
玩家不可試圖利用對手針對順序混淆的某一部分之反應,來改變他們要執行的行動,或是
試圖執行額外的行動。玩家也不可利用順序混淆的狀況來試圖回溯,藉以在自己錯過的正
確時點採取行動。通常來說,任何確實的停頓都代表所有行動均已執行、相關結果均已完
成,並且遊戲已向著這組行動的終點踏出正確的一步。
範例
A. 玩家在重置自己的地之前,就棄牌來支付異獅的維持費用。
B. 玩家在結算整地時,先把整地放入墳墓場,然後才搜尋牌庫。
C. 在結算恢復均勢時,玩家先棄牌,然後才犧牲地與生物。
D. 玩家有兩個生物將因依狀態而生的效應而放入墳墓場,並且在將其中一個生物放入墳
墓場之前,就先結算了另一個生物上面的離場觸發。
E. 某玩家宣告了阻擋者,然後起動樹頂村落來用它進行阻擋。
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