[套牌.投稿] Merfolk
基本上這篇會落落長
因為我想盡量講的詳細一點
如果你沒有直接按end我會很開心XD
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merfolk這deck其實在2007年eventide還沒出以前就有人用了
這是當時的卡表
States 2007 - Utah by Roy Pritchett
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Riftwing Cloudskate
4 Silvergill Adept
3 Sygg, River Guide
4 Tideshaper Mystic
2 Venser, Shaper Savant
4 Cancel
4 Psionic Blast
4 Rune Snag
4 Adarkar Wastes
12 Island
3 Plains
4 Wanderwine Hub
跟現在的卡表比起來
少了常見的mutavault(變身地)、石溪旗幟、cursecatcher、sage's dousing
但是主體原件:Merrow Reejerey(理騎士)、銀腮專家、Lord of Atlantis(領主)都有了
基本上這是類似藍色的ww,場上有兩張理騎士,手上的人魚就全部可以一次扔下來
因為只要你施放一張人魚,理騎士可以幫你tap 或者untap一張永久物
兩張理騎士的話,施放一張人魚可以重置兩張地,等於免費放。萬一銀腮專家又帶給你
另外一張人魚,又等於多一隻了。我曾經在四回一口氣扔下六隻人魚過,玩起來跟共鳴
差不多。
跟現在流行的人魚比起來,這deck還少了藍指命以及前一段時間流行的紡鏡咒,原因是
因為他把張數投資在四張cancel以及四張靈能衝擊波上,而靈衝波讓套牌變的比較全面
能燒開擋路生物(尤其是前期的塔莫)不然就是扔本體,讓你玩起來有像sligh的感覺。
接下來要介紹人魚正式嶄露頭角,也就是 PT Hollywood 中 Jan Ruess 使用的
Uw merfolk
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
3 Sower of Temptation
3 Stonybrook Banneret
2 Sygg, River Guide
2 Tideshaper Mystic
2 Venser, Shaper Savant
3 Cryptic Command
3 Sage's Dousing
2 Ancestral Vision
4 Adarkar Wastes
1 Faerie Conclave
4 Mutavault
11 Snow-Covered Island
4 Wanderwine Hub
這次的版本算是以後merfolk的基本藍圖,啟用了石溪旗幟、變身地、還有和石溪旗幟
配合良好的傳惑師以及venser,而欲得到大量且有彈性的生物陣容(共28隻),換來的是
壓縮其他咒語的空間。可以看到巫術+瞬間的部分總共才8張,其中有兩張先人的預示,
這張抽牌咒語和ponder、aquitect's will 算是比較merfolk中常見的抽牌咒語,各種
排列組合都有人用。而在該次 PT Hollywood 中,Ruess在準決賽吃了一副GB妖精,沒想到
在決賽卻直落三敗給另外一副GB妖精,屈居亞軍。
其他merfolk deck 中值得注意的牌
1.魔力什一稅
白色的力之釘,機歪程度無庸置疑。
2.unsummon
不論是清開擋路者或者是拯救自己的小魚都相當好用。萬一救到的是銀腮專家還可以
重新施放來抽一張
3.遺忘輪
萬用解,除了一堆變身地以外,其餘的毛只要你看的到的都可以幫你解掉。
4.醒靈雲雀
這張比較有爭議,因為雲雀的施放費用偏高,有些人會認為不適合放在快攻deck中。
而若是以套牌的持續力而言,一隻4/3會飛可以補足穿透力的不足,而雲雀死掉的時候,
所有墳場內的生物都可以選來挖,等於是一換二的優勢。
5.烈日茅
在白快攻復活前有些人會放正邊,而現在也常在備牌中看到,清小生物相當好用
6.Vendilion Clique
另類的duress,同時可以增加穿透力。
7.Burrenton Forge-Tender
這張應該不用介紹了= =,反紅阿罵是為了剋制目前滿街跑的mono red而放的,許多deck
甚至會放在正邊。
對上其他賽場主流
1.mono red
這沒啥好講的,純紅很難打,對方下紅月賢者時手上沒有有效的解大概就輸了。加上
對方也有清除生物能力,崇捲賢者可以一隻一隻把小人魚清掉。要打贏mono red要一口氣
噴出一堆領主或是理騎士,讓他必須在下一個回合花很多資源清掉其中一隻領主,配合
反紅阿罵的保護快點揍死他。烈日茅雖然不能清天任斯人,但是清紅月賢者或者是崇捲
賢者都很好用。
2.faerie
其實仙靈沒有想像中的好打,原因是一回先人預示二回苦澀花開的起手式太難應付。
加上對方的生物都帶有Flash,在下生物的時機merfolk方會變的比較被動。merfolk方的
制勝關鍵在於理騎士+石溪旗幟能不能有效的加速,以生物優勢反壓帶有flash的仙靈群。
另一個關鍵在於苦澀花開的攻防,如果對方二回下了苦澀花開,要儘速拿遺忘輪清掉他,
而對方必定會把資源都放在苦澀花開的防守上。萬一對方沒有二回苦澀花開,那他就會
每回合結束時flash出仙靈。
3.雲雀
基本上人魚打的快的話不用太怕雲雀,在遇到有神怒的type的時候,cursecatcher以及
手上的康牌份量就很重要。要計算對方取得4點mana的時機來留康,盡量不要讓對方用神怒
賺到三隻以上的生物;萬一對方還有放判罪就要考慮康牌目標的選擇。
剩下就是祈禱對方不要摸到艾文時縫看守或者是幫廚奧夫,不然時間一拉長就變的難打。
4.mana ramp
對方是中型生物deck,要趁他加速的時候儘速累積自己的生物量,然後一樣要看對方mana
量,可能會放硫磺衝擊波或者是firesprout,不要被掃到太多次要贏應該沒問題。
5.白快攻
要注意的牌有Spectral Procession跟mirrorweave,而因為烈日茅沒用了所以清除生物
可能會稍微弱勢。
6.TarmoFolk(Doran)
跟mana ramp一樣是中型生物deck,但是清除生物主要靠無名侵襲或者是屠殺條約。
主力生物就是Tarmo、善變巨像、杜藍,在遺忘輪面前都是肥料,沒有遺忘輪就用傳惑師
幹過來然後打他。
結語:
人魚我真的覺得很好玩,因為遺忘輪的關係啥都有解,而因為靈能衝擊波的關係又能加速
對方的死亡,加上理騎士的變大以及加速、領主的變大以及穿透,cursecatcher能拖延
對方掃場時間、銀腮專家能抽牌等等,算是很全面的deck。
如果您沒有end,感謝您XD
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◆ From: 118.166.9.74
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※ 編輯: jackshai 來自: 118.166.10.237 (10/02 09:53)
※ 編輯: jackshai 來自: 118.166.10.237 (10/02 10:22)