Re: [標準] 俗又大碗的小紅快
※ 引述《freewizard (wind)》之銘言:
(恕刪)
日本的pro player沒有一個人的名字叫做中村直樹的,
你把Saito Tomoharu的名字翻譯為另外兩個大腳名字的組合體──中村修平跟清水直樹
Saito Tomoharu是齋藤友晴…
這遊戲不是名氣大的玩家的套牌最好,拿pre-EVE的GP套牌來比不如直接抄一附其他國家
國冠的套牌,至少法國就有一個PT冠軍跟一個HOFer打red deck win(RDW)
同樣24生物,Eventide的加入帶入了暴力的Figure of Destiny(天任斯人),有EVE的
RDW說是Figure與Demigod(Demigod of Revenge,復仇半神)撐起來的套牌也不為過。
而整附套牌的特點:時間、時間、時間
從一回合叫的Figure,三回的Magus of the Moon,五回的Demigod,還有其他燒牌,
所有的生物皆為在你增加手牌優勢的情況下還可以降低對手的血量
套牌中的生物~
一點的生物:
有了Figure的RDW,首要任務是要踢掉一種生物讓這張幾乎是broken的牌放到套牌中
有些人會踢掉Mogg Fanatic,有些人會踢掉Magus of the Scroll
若踢掉迷亂莫葛(即剩下magus與figure兩張1cc生物),套牌前期的打擊力剩下figure,
不過在被撐住的情況下反倒是可以用magus打出一條生路出來。
若踢掉捲軸賢者(剩下mogg與figure),套牌打擊力威猛無比,一回figure二回變身叫mogg
的手順可以將這套牌發揮的淋漓盡致。
兩點的生物:
Blood Knight與Stigma Lasher選一個,通常會選擇前者,後者甚至連備牌命都不到
Blood Knight除了可以阻擋或穿透幫廚奧夫、攻城塔杜藍、醒靈雲雀這三種白色生物之外
累積一定數量後對於難解的塔莫耶夫也是一種壓力(?)
三點的生物:
放一種或放兩種,不過會因為放一種或放兩種這不同的差異讓整個deck的組成及勝率改變
爭議性較大的生物為Ashenmoor Gouger,畢竟已經有生物可以替換它的位置(figure)。
但是在mirror match中,另外一個4/4生物對對手而言並不太好解決,而且figure通常在剛
出來就領便當了,根本不會長大到4/4。
較無爭議的生物是Magus of the Moon,對上顏色很多的套牌時上面只印了一行字:
「You win the game.」
四點的生物:無
五點的生物:
Demigod of Revenge,5/4現衝飛兵很好很強大,解掉它的代價甚至是跟同伴手牽手造成更
大的傷害。
燒牌~
電震、焚化、火焰標槍為基本款,但是有它的缺陷於是有些玩家會更改燒牌(其後介紹)
地牌~
基圖營地、凱爾頓石柱兩種倒地各選2~3張,其它塞山脈
標準內的meta game~
仙靈:
速度比對手還快的情況下(mogg,figure,knight),正編勝率有六成以上。
對手的Bitterblossom也會成為倒數計時的喪鐘,更別說抓到空檔使用的紅月人
雲雀:
打傳統型的雲雀真的很難贏,一堆死不足惜的小生物擋下攻勢後神怒,再使用雲雀反打
看你要燒雲雀讓對手拉回兩隻飛兵還是要被雲雀打死…
其實影響比較大的是艾文時縫看守的拖台錢
combo型的雲雀就比較好打,長的比較像是控制套牌
妖精及杜藍:
只要沒有塔莫耶夫、快樂腳、杜藍一切好說,於是有人會放崩雪咒對抗防禦特別大的生物
Q&T
好打的對局,燒牌一定要燒根牆才會贏
紅綠快:
很難贏,生物組成大你一號之外其他deck組成類似
剩下的需要請各位自行摸索,在mirror match中我以為重要的不是手順而是備牌調配..
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