用堆疊的角度來看回合結構

看板Magic作者 (水牛比爾)時間17年前 (2007/04/18 14:06), 編輯推噓15(1500)
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※ [本文轉錄自 buffalobill 信箱] 作者: buffalobill.bbs@cpu.tfcis.org ("水牛比爾") 標題: [發想]用堆疊的角度來看回合結構 時間: Tue Apr 17 14:16:23 2007 -- (請以page down的方式瀏覽本篇文章) -- 這是堆疊 ║ ║ ║ ║ ║ ║ ╚════════╝ -- 咒語與異能會逐個加入堆疊之中等待結算 ╭─ ║ │ ║ ║ ↓ ║ ║﹝ 消耗 ﹞║ ╚════════╝ -- 玩家可以以回應的方式,在堆疊中加入新咒語或異能 ╭─ ║ ↓ ║ ║﹝ 羊化術 ﹞║ ║﹝ 消耗 ﹞║ ╚════════╝ -- 當所有玩家皆不想做事時,便會開始結算堆疊 堆疊的結算方式,採後入先出,越後面使用的咒語,越早結算 ╭─→﹝ 羊化術 ﹞ 結算 ║ │ ║ ║ ║ ║﹝ 消耗 ﹞║ ╚════════╝ -- 當堆疊為空,而雙方玩家都不想做事時,遊戲便進行至下一個步驟(階段) ║ ║ ║ ║ ║ ║ ╚════════╝ 這是堆疊的概念 -- 而一個回合的流程是 開始階段、行動階段、戰鬥階段、行動階段、結束階段 其中開始階段細分成重置維持抽牌 戰鬥階段細分成戰鬥開始、宣告攻擊者、宣告阻擋者、戰鬥傷害、戰鬥結束 結束階段可細分成回合結束、清除 其實我們可以使用一個大堆疊 來統括一個回合會發生的事 用新的角度,來看待回合結構: -- ║┌ 上回合清除 ┐║ 以下詳細說明: ║└ 本回合重置 ┘║ ║﹝ 抽牌 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- 回合開始 ║┌ 上回合清除 ┐║ ← 以堆疊的角度來看,上回的清除步驟 ║└ 本回合重置 ┘║ 與本回合的重置步驟是相連的 ║﹝ 抽牌 ﹞║   在這之間沒有玩家可以插入使用咒語或異能  ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 以放盪的術士為例 ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 你不可能在上回合清除之後本回合重置之前戳對手生物1點 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 接著待重置之後又戳該生物1點,藉以戳殺防2的生物 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 不可能做得到,能使用異能的時機只有清除前跟重置後而已 ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ┌ 上回合清除 ┐ ╭─→ └ 本回合重置 ┘ ║ │ ║ 維持步驟 ║ ║ 在重置的動作結束之後 ║﹝ 抽牌 ﹞║ 維持觸發的異能會加入堆疊之中 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 回合來到了維持步驟 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 有許多的異能會在此時觸發 ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─ ║ ↓ ║ ║﹝ 延緩 ﹞║ 以延緩為例 ║﹝ 抽牌 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║﹝ 延緩 ﹞║ 維持觸發異能加入堆疊之後 ║﹝ 抽牌 ﹞║ 玩家方可使用咒語或異能 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 這是玩家在一個回合中,第一次可以開始使用咒語或異能 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║﹝ 延緩 ﹞║ ║﹝ 抽牌 ﹞║ ←只要這個抽牌還沒結算 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 目前回合就還在維持步驟 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 延緩 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║﹝ 抽牌 ﹞║ 延緩結算 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─ ║ ↓ ║ ║﹝ 時縫之雷 ﹞║ ║﹝ 抽牌 ﹞║ 玩家使用咒語 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 時縫之雷 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║﹝ 抽牌 ﹞║ 然後結算 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║﹝ 抽牌 ﹞║ 沒人要做事之後,便會結算堆疊頂端第一個元素 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 也就是﹝ 抽牌 ﹞ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 抽牌 ﹞ ║ │ ║ 抽牌步驟 ║ ║ ║ ║ 主動玩家抽牌之後,就來到了抽牌步驟 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 雙方玩家依舊可以使用咒語或異能 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 少數牌(如泰菲力的魔術方塊)會在抽牌步驟觸發 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 跟維持一樣,要等到觸發異能都進堆疊後 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 玩家才可以開始於抽牌步驟使用咒語或異能 ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 魔法力灼傷 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ 行動階段 ║ ║ ║ ║ 一個階段的結束是以魔法力灼傷做為分野 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 魔法力灼傷之後,回合來到了行動階段 ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 仍然有少數牌(如艾拉達力的藤蔓園)會在此時觸發 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ←注意這邊我用綠色標起來的部分 ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 當堆疊頂端的元素是綠色的魔法力灼傷時 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 代表現在是所謂的「巫術時機」 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 玩家可以在這時候使用大部分的咒語,以及下地 ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ 也就是規則所說的「行動階段堆疊為空時」 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─ ║ │ ║ ║ │ ║ ║ ↓ ║ ║﹝ 灰棕熊 ﹞║ ←玩家可以使用生物、神器、結界等咒語 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 一般生物、神器、結界的咒語 ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 必須在此特定時機下才能使用 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 不過具閃現異能者不在此限 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 灰棕熊 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ 結算 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ 若玩家都不做事,再來便會進行至下一個階段 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 魔法力灼傷 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ 戰鬥階段:戰鬥開始步驟 ║ ║ ║ ║ 在魔法力灼傷之後,回合便行進至戰鬥階段 ║ ║ 此時堆疊頂端的元素為﹝ 宣告攻擊者 ﹞ ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 亦即目前為戰鬥開始步驟 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 一般習慣說法是,在你攻擊之前 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:戰鬥開始步驟 ║ ║ ║﹝ 誘敵專家 ﹞║ ←可能對手會在這個時機Tap你的生物 ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 誘敵專家 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:戰鬥開始步驟 ║ ║ ║ ║ 比起在維持步驟Tap生物 ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 於戰鬥開始步驟Tap生物的話 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 可以應付玩家在行動階段 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 所放出更適合成為目標的敏捷大生物 ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:戰鬥開始步驟 ║ ║ ║ ║ 要等玩家都不做事之後 ║﹝ 宣告攻擊者 ﹞║ 主動玩家才得以宣告攻擊者 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 宣告攻擊者 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟 ║ ║ ║ ║ 攻擊玩家宣告完攻擊者之後 ║ ║ 防禦玩家宣告阻擋者之前 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 規則稱「宣告攻擊者步驟 」 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 新入門者常常會搞不太清楚到底這時候攻擊者宣告了沒 ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟 ║ ║ ║ ║ 攻擊者一經宣告便成攻擊生物 ║ ║ 攻擊生物會一直維持此身份直至戰鬥階段結束 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 或是發生操控者改變、重生、離場、移出戰鬥等情事 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟 ║ ║ ║ ║ ║﹝ 判罪 ﹞║ ←當生物成了攻擊生物,那麼便可以成為判罪等咒語的目標 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 不過像判罪這類咒語,其實待到宣告阻擋者後再使用 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 也是OK的 ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟 ║ ║ ║﹝ 堅木祝願 ﹞║ ←當然,不想生物進牌庫底的話 ║﹝ 判罪 ﹞║ 也有許多手段可用 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟 ║ ║ ║﹝ 堅木祝願 ﹞║ ←當轉瞬咒語於堆疊上時 ║﹝ 判罪 ﹞║ 所有玩家皆不能使用咒語或起動式異能 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ 要等轉瞬咒語離開堆疊(結算) ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 堅木祝願 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟 ║ ║ ║ ║ 堅木祝願結算 ║﹝ 判罪 ﹞║ ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 判罪 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告攻擊者步驟 ║ ║ ║ ║ 判罪結算 ║ ║ 此時因目標不合法而被反擊 ║﹝ 宣告阻擋者 ﹞║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 宣告阻擋者 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告阻擋者步驟 ║ ║ ║ ║ ║ ║ 防禦玩家宣告完阻擋者 ║ ║ 此時被擋住的生物就變成被阻擋生物 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 未被擋住的生物就變成未被阻擋的生物 ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ 即使此時將阻擋生物殺死 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 亦無法改變生物被阻擋的事實 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 請攻擊玩家務必在宣告阻擋之前 ║┌ 本回合清除 ┐║ 殺死可能的阻擋者 ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告阻擋者步驟 ║ ║ ║ ║ 戰鬥傷害此時尚未決定 ║ ║ 在此步驟離場或移出戰鬥的生物 ║ ║ 將不會發出戰鬥傷害 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告阻擋者步驟 ║ | ║ ║ | ║ 尤於此時防禦玩家已宣告完阻擋者 ║ ↓ ║ 通常此時是攻擊玩家會用瞬間改變生物大小的時刻 ║﹝ 變巨術 ﹞║ 這時候才變大的生物 ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ 是防禦玩家無法阻擋的 ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 變巨術 ﹞ ║ | ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:宣告阻擋者步驟 ║ ║ ║ ║ 變巨術結算 ║ ║ ║ ║ ║﹝確定戰鬥傷害﹞║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝確定戰鬥傷害﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:戰鬥傷害步驟 ║ ║ ║ ║ 被阻擋生物對阻擋生物的戰鬥傷害 ║ ║ 阻擋生物對被阻擋生物的戰鬥傷害 ║ ║ 未被阻擋的生物對玩家的戰鬥傷害 ║ ║ 於此時確定 ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ 一般稱為「戰鬥傷害進堆疊」 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 也是因為戰鬥傷害的確定與結算是分開的 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 所以有不少的戰鬥詭計是在此時使用的 ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:戰鬥傷害步驟 ║ ║ ║ | ║ 比如說 ║ | ║ 因為戰鬥傷害已經確定 ║ ↓ ║ 此時即使犧牲櫻宗長老 ║﹝ 櫻宗長老 ﹞║ 櫻宗長老的戰鬥傷害仍會造成 ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 櫻宗長老 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║ ║ 戰鬥階段:戰鬥傷害步驟 ║ ║ ║ ║ ║ ║ 櫻宗長老異能結算 ║ ║ ║ ║ ║﹝結算戰鬥傷害﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝結算戰鬥傷害﹞ ║ │ ║ ║ ║ 戰鬥階段:戰鬥結束步驟 ║ ║ ║ ║ 戰鬥傷害結算完 ║ ║ 等著的是魔法力灼傷 ║ ║ 少數的異能會在此時觸發加入堆疊 ║ ║ 這是戰鬥結束步驟 ║ ║ ║ ║ ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ ←只要這個魔法力灼傷一結算完 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 攻擊生物就不再是攻擊生物 ║┌ 本回合清除 ┐║ 阻擋生物也就不再是阻擋生物了 ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 魔法力灼傷 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ 行動階段 ║ ║ ║ ║ ║ ║ 魔法力灼傷後 ║ ║ 戰鬥階段結束,又來到了行動階段 ║ ║ 只要堆疊頂端是綠色的魔法力灼傷 ║ ║ 便是巫術時機 ║ ║ ║ ║ 這也是一個回合裡,最後能使用巫術的時機 ║﹝ 魔法力灼傷 ﹞║ 一般也會建議你,到此時再放生物等咒語 ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ╭─→﹝ 魔法力灼傷 ﹞ ║ │ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ 魔法力灼傷後 ║ ║ 回合來到結束階段 ║ ║ 回合結束的異能在此時觸發 ║ ║ 此時是玩家在一個回合之內 ║ ║ 所能使用咒語或異能的最後時機 ║ ║ ║ ║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ │ ║ ║ │ ║ 通常對手會在這時使用瞬間 ║﹝ 催眠浪潮 ﹞║ 如抽牌、干擾等等 ║﹝ 催眠浪潮 ﹞║ ║﹝ 催眠浪潮 ﹞║ ║ │ ║ ║ ↓ ║ ║﹝ 催眠浪潮 ﹞║ ║┌ 本回合清除 ┐║ ║└ 下回合重置 ┘║ ╚════════╝ -- ┌ 本回合清除 ┐ ╭─→└ 下回合重置 ┘ ║ │ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ ║ 最後是清除 ║ ║ 包括魔法力灼傷 ║ ║ 手牌超過七張要棄掉 ║ ║ 各類持續式效應的消失等等 ║ ║ 緊接的是下回合的重置 ║ ║ 一個回合就此結束 ║ ║ ║ ║ ║ ║ ╚════════╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.105.150 ※ 編輯: buffalobill 來自: 140.123.105.150 (04/18 14:06) ※ 編輯: buffalobill 來自: 140.123.105.150 (04/18 14:06)

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好文!!推一個!!
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好棒的圖解~推推
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挺棒的圖解 讚!!
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超讚...推推!
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推...很讚的stack...可以來念資工了XD
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好文!!推推!
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04/18 19:47, 7F

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推 !
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推一個~~~很用心
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好文 幫推
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不推不行了~~
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好文一定要推
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推~
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謝謝觀念講解!
08/14 03:15, 15F
文章代碼(AID): #169RLaXC (Magic)