[問題] XCODE10 編譯時卡住,吃掉大量記憶體RAM

看板MacDev作者 (咬咬嚼嚼猴子口味)時間5年前 (2019/02/25 15:55), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 5年前最新討論串1/1
請問一下 最近在處理Xcode10升級的事情, Unity(各種版本 5.4.0 ~ 2017)所打出來的Xcode Project在XCode編輯的時候常會跑到 一個進度之後就整個卡死不動, 查了一下Memory發現 clang 的 process 居然吃到了 3XGB,我這台也才 16GB 的 RAM。 clang在處理的好像是這兩個東西 bulkAssembly-CSharp_4.o bulkAssembly-CSharp_4.cpp 請問有沒有人也有遇到類似的問題,該如何解決呢?? -- 樂於當宅男 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.215.158.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MacDev/M.1551081352.A.F20.html

03/01 12:11, 5年前 , 1F
把dSym關掉看看
03/01 12:11, 1F

03/01 20:07, 5年前 , 2F
沒有dsym,有辦法分析crash log嗎?
03/01 20:07, 2F

03/02 01:35, 5年前 , 3F
應該是不能。所以我在Archive的時候再打開
03/02 01:35, 3F

03/02 01:36, 5年前 , 4F
卡住也是跑的完 就卡很久 。不然就是買新的32G!
03/02 01:36, 4F
文章代碼(AID): #1SSv-8yW (MacDev)