[心得] 如何用 XCode 編譯 Universal Binary
首先你要有 XCode 2.1 (廢話)
裝的時候記得要「加裝」 Mac OSX 10.4 Universal SDK
(第一次裝選 Basic Install 居然沒給我裝進去)
Apple 的 document 上寫到還要確認你的執行檔種類
(如果是用 Cocoa 寫的不用管,一定是新種的,Carbon 才要管)
接下來就是開啟你的舊專案檔案,不過,很討厭的是……我們的檔案格式又要被迫昇級
新版的 XCode Project 檔案格式又變了,副檔名改為 .xcodeproj,也當然不向下相容
最後是調整你的 Project Setting
1.在 General 分頁調整 Cross-Develop Using Target SDK 的選項為
Mac OSX 10.4 (Universal)
2.在 Build 分頁調整 Architectures 為 i386 ppc
(或按 Edit,有選項讓你選)
最後……重新 build 你的專案,然後得到 Universal Binary 版本的執行檔
(能不能 run 就不知道了,我沒開發機,不過起碼 PPC 的部分很正常)
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