[心得] 如何用 XCode 編譯 Universal Binary

看板MacDev作者 (いまがその時だ)時間19年前 (2005/06/07 20:41), 編輯推噓2(201)
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首先你要有 XCode 2.1 (廢話) 裝的時候記得要「加裝」 Mac OSX 10.4 Universal SDK (第一次裝選 Basic Install 居然沒給我裝進去) Apple 的 document 上寫到還要確認你的執行檔種類 (如果是用 Cocoa 寫的不用管,一定是新種的,Carbon 才要管) 接下來就是開啟你的舊專案檔案,不過,很討厭的是……我們的檔案格式又要被迫昇級 新版的 XCode Project 檔案格式又變了,副檔名改為 .xcodeproj,也當然不向下相容 最後是調整你的 Project Setting 1.在 General 分頁調整 Cross-Develop Using Target SDK 的選項為 Mac OSX 10.4 (Universal) 2.在 Build 分頁調整 Architectures 為 i386 ppc (或按 Edit,有選項讓你選) 最後……重新 build 你的專案,然後得到 Universal Binary 版本的執行檔 (能不能 run 就不知道了,我沒開發機,不過起碼 PPC 的部分很正常) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.202.186

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動作真快 XD
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遲早要面臨的,不如先研究一下XD
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有種.Net的味道.....
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