[討論] 牌組分享(3) -- 拖出來殺
: 部分用語名詞與觀念請參考我之前的
: "一些亂七八糟的心得" "一些單卡心得" "牌組分享(0)"
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<核心卡牌>
代理招換
神聖之矛
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<核心想法>
利用代理招換跟神聖之矛搶資源差,在後期用資源戰的方式贏得遊戲
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<牌組構成>
黑羊潘
孤獨者之墓 (簡稱墳墓)
骷髏騎士 (簡稱中骷髏)
梅杜莎
市民
襲擊
神聖之矛
代理招換
魔法葫蘆炸彈 (簡稱葫蘆瓶)
漫遊者:納帕爾
攻擊力誘導飛彈
泥人英雄德拉斯
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<推薦英雄>
平凡
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<資源分配>
12244444444
12255555
1222233355555
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<單卡定位>
黑羊潘:
前期地基跟中後期的坦,就是如果你是先手拿到的不是兩點黑暗,那你基本上要丟這隻
去墓地讓等下的孤獨者之墓出來。中後期的話就是一塊肉,拿三點黑暗扛住14點傷害是
很棒的,如果以後有他的變色變種應該會更好,畢竟現在還是有點怕光彈。然後不要期
待他的攻擊力,他真的只是一個坦。
孤獨者之墓:
孤獨者之墓是我的另一個牌組的核心之一,這個牌組的起點雖然是代理招換和神聖之矛
,但如果沒這張牌應該也玩不起來,其最主要原因是這張牌能夠扛住前期壓力,即便對
方一開始就出怪,你把墳墓壓在對方面前扛到L2也是值回票價,更別說他本身會跳資源
,這讓你中期的梅杜莎和中骷髏有機會連著下。
骷髏騎士:
在這牌組中這張牌並不會solo衝出去,而是在L2常常會跟梅杜莎或是市民之類的衝出去
(當然單下他一個站在墳墓旁邊也OK)。重點在於它本身有不錯的戰鬥力,而且真的實行
拖殺的combo時這傢伙也不會死透,是張很棒的牌。
梅杜莎:
也是本牌組一個很重要的概念,在大寶箱轟雷之數的那篇中也有用到拖出來殺的概念,但
這牌組的變化更多就是因為有梅杜莎。首先它能保護你場上的其他生物避免被對方的範圍
法術掃台,同時在使用combo時也一樣能保護自己的生物。關於這張牌還有很多故事跟用
法能講,詳細部分留到之後的單卡心得2再說吧。
市民:
大家應該知道如果升級前被打掉太多血那英雄血量之後會升不上去,所以別小看這傢伙,
他身負了前期可以替你英雄扛住3~4點傷害的重要使命(畢竟墳墓一次有時候先下時會擋
不到怪)。市民,墳墓,葫蘆瓶這三張牌可以應付大部分的前期戰鬥了。
襲擊:
就一張解牌,因為大部分的人都會想要繞過墳墓直接攻擊英雄,所以這張牌在L2之後可以
發揮相當程度的壓制力。不過有個很大的缺點就是這張牌不管是資源還是效果都跟神聖之
矛的combo有點衝突。
神聖之矛:
本牌組的核心,說神聖之矛是最強的AOE應該不會有人有意見,這張牌能保證殺死所有拖
出來的生物,而且還不貴。雖然會殺死自己人,但是如果你所謂的自己人是中骷髏還是由
梅杜莎帶領的尼人英雄,那這張牌就可以說是最強的AOE了。
代理招換:
本牌組的核心,透過神聖之矛必殺的特性,這張牌的combo變成無本生意,基本上不太可
能虧,而他所賺到的資源可以讓之後的納帕爾開始繼續滾資源。
魔法葫蘆炸彈:
誠如前面所言這是一張前期相當抗壓的牌。對方出骷髏,你出墳墓擋怪,對方再出一個骷
髏,你丟葫蘆瓶,終場時對方場上無怪而你有一個繼續跳資源的墳墓。以上聽起來很完美
,但實際上也不難發生,而一旦發生幾乎就能確定你在前中期的優勢了。
漫遊者:納帕爾:
如果你有仔細觀察過這生物,你會發現他其實真的很強,體質好又會幫你跳資源,根本完
美。而一般玩家之所以不喜歡用他是因為不懂得怎麼掌握資源,這樣說吧,這隻名為二星
怪,但他絕對是後期才能出來的東西,因為你一定要先滾出資源差才能在出完他之後還能
保證他下回合不會逃跑。而一旦他真的開始滾資源(金+2),這局遊戲基本上就贏了。關於
他的用法跟故事跟梅杜莎一樣留到之後的專題再說吧。不過這邊先講一個小東西,就是這
傢伙逃跑的時間點是"你回合開始時跳過資源後且你的資源少於對方"。舉例來說你回合結
束時你的資源是111而對方回合結束時資源是222,那這隻就不會逃走且再補跳一點金幣給
你,反之就會逃到對方那邊並且跳資源給對方。
攻擊力誘導飛彈:
跟襲擊一樣是本牌組的另一張解牌,當然你要說他是強解也是OK的。最主要的定位是可以
省下襲擊的資源,之後有機會才能開出combo。但一旦你打算下泥人英雄後你就可以把他
當作資源了。
泥人英雄德拉斯:
嚴格說起來這傢伙在這牌組中並非那麼合適,觀察資源分配圖就知道金的步調明顯跟別種
資源不同。至於改善方法以後應該會有,但現在還是把它當作一個容易操縱的中後期的強
大戰力。
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<主要策略>
這牌組變化很多,最穩的方式是打到大後期靠漫遊者滾資源壓爆對方(但是這種一局會打
很久),但是看對手也可以中期就開始用中骷髏進攻。
這邊我只講L123各階段的主要任務跟各張單卡的一些小combo,你只要掌握每個階段應該
要做事情,以及對大環境其他人牌組的熟悉度應該就不難獲勝。
L1:一定是以墳墓能出來為最優先考量(黑羊就是為了這個存在),其次是一定要扛住傷害
不能讓英雄扣太多血。
L2:這時有兩個方向,第一就是出中骷髏開始進攻,第二就是出中骷髏(或是黑羊)扛住敵
人進攻並且在對方場上鋪(含)兩隻怪以上後直接開combo
L3:如果資源夠,那就出漫遊者開始滾資源。如果不夠或是你不想拖時間,就直接中骷髏
繼續下打到對方心寒。
梅杜莎+骷髏騎士:
這是一種小型的強制搶場優combo。在對方場上有一隻單怪的情形,將中骷髏下在對方生物
面前並且左邊貼一隻梅杜莎,然後對方就會陷入混亂,因為他如果單解梅杜莎則中骷髏會
變成石頭(路障),而自己的怪繼續打下去會把石頭打破並且變成中骷髏先手。如果對方先
殺中骷髏則中骷髏會掉出一個小骷髏,下回合那隻對面的生物會承受梅杜莎和骷髏的聯合
攻擊。即便中骷髏被變形解或是帶其他怪幾乎也能確保下回合梅杜莎起碼能嚕到那隻怪一
下。
孤獨者墳墓+市民+魔法葫蘆炸彈:
前面有提到這三張牌基本上可以應付絕大部分的前期狀況,簡單舉幾個例子
對方先手的情況
1.對方第一回合下怪--拿市民去擋一拳,對方第二回繼續下怪則丟葫蘆瓶,沒下怪則放墳
墓去擋
2.對方第一回合沒下怪--跟他對按資源下回合出墳墓
3.對方第一回合沒下怪但吃經驗書--丟張市民騙解或是按資源等墳墓,之後等你上了L2後
再開大combo
我方先手的情況
1.起手沒黑暗--丟羊,然後丟墳墓
2.起手有黑暗--丟墳墓,下回合對方有出怪就用市民擋,沒出怪就繼續對按資源
梅杜莎+任意怪*2+L3泥人英雄:
在對付一些OTK牌組時,你中期發起的進攻可能會被對方單點掉梅杜莎而讓剩下的生物,
變成石頭,當然用代理招換然後開神聖之矛解怪同時解石化是個方法,但有的時候會選
則憋到L3用泥人英雄的爆炸登場解除石化。
代理招換+神聖之矛:
這是本牌組的核心combo,說是核心也不代表每次都一定要用這招,核心在我的定義中不
過是"前幾張放進牌組"的牌而已。下面有人有提到,"感覺如果拉出小怪有點虧...",我
想這應該還好。我在之前"很多"篇文中都有說到一個概念就是資源交換,神聖之矛說穿了
就是一張五點資源的強力解,如果對方場上的怪總價值超過五(例如野豬+吸血鬼),那你
直接放這張都不虧(當然一解二還要算上你多出來的一動)。代理招換本身的消耗是一點資
源,如果拉到1星怪那就是沒賺,拉到2星就是賺1點,依此類推。納今天拖出來殺這件事
情,假設今天對方場上已經是野豬+吸血鬼在你開神聖也不虧的情況下,多拉一個妖精出
來來死也是能讓神聖之矛多賺一點資源(更別說對方被拖出來的生物會莫名其妙多一點墓
地懲罰),這也就是這個combo最強的地方。那今天唯一要考慮的是,對方是否會放那麼多
資源到檯面上?根據經驗,只放兩點資源到場面上,對一個沒帶變種滿血的英雄來說是可
以稱得住,就算稱不住你也能丟市民上去幫你撐住,如果對方是丟三星以上的單怪你大不
了用襲擊或是飛彈去炸(糟糕感覺又會寫一堆東西出來XD)。總之,心法就是資源,所有
動作之前都算一下資源,剩下的就是你對這個牌組的理解了。
(關於資源這方面我想以後我可能要再重新論一次...)
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<主要弱點>
以+1系的一星小怪或是中期小怪連發的牌組較不容易對付,因為你無法從一星怪身上拿到
太多的代理資源。
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<後文>
這牌組應該是我手上目前活最久的牌組,經過了之前的改版測試以及大環境的改變都還
是能夠繼續使用(他的哥哥們都在改版後水土不服而死光了)。
可能使用上並非那麼直觀,而且有些小東西還可以再調,但作為紀念我就先把最原始的
牌組分享給大家。畢竟沒有變種牌摻在裡面所以應該人人都組的出來,但能不能用得起
來又是另一回事。如果是個性是比較想爽就好的玩家可能不適合玩這牌組(我會推薦你去
去買張歐普-1然後玩復活流),因為這牌組打起來會很久而且並沒有一個很標準致勝的套
路,但對於想試著打一些控制牌組那這牌組的玩家應該很適合當作一個教材,先在NG場
好好琢磨幾個下午應該對於資源跟英雄血量會有新的理解,之後再去打PVP應該八九百分
沒問題。
順便說個小故事,這牌組之所以完全沒變種並不是他一開始就完全沒變種,而是春節活
動時,不知道是哪個傢伙把"無變種懲罰"翻譯成"不能帶變種",然後我當晚就把裡面的
骷髏騎士+1還有一個忘記是誰換成現在這樣。也算是誤打誤撞不小心找到一個不錯的平
衡點就是了XD
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推
03/19 15:50, , 1F
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03/19 16:19, , 2F
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梅杜莎這張牌很少人會用也很少人會帶,希望這篇文可以稍為幫她平反一下(然後我是希
望可以收到藍色的梅杜莎,但有人願意便宜賣我嗎QAQ?)
至於拖出來這件事情,我會把現在要打的加在<主要策略>中(抱歉早上打這篇的時候不夠
嚴謹,另一方面是因為這牌組很久遠所以有點忘記當初的建構順序)
※ 編輯: TunaOnline (140.113.203.66), 03/19/2016 16:34:41
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03/20 12:03, , 3F
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03/21 10:49, , 5F
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核心想法是那樣沒錯啦,拖殺流的牌組聽起來簡單但實際上你要炸超過五點資源的怪才划
算。
推
03/21 13:49, , 6F
03/21 13:49, 6F
可能是因為這牌組容易組吧,不過這個概念在寶箱轟雷那一篇就有先提到了
話說有沒有人要贊助我藍骷髏騎士和梅杜莎QAQ?
推
03/21 15:55, , 7F
03/21 15:55, 7F
基本上賈克斯還是躲不掉大怪被解的這個問題,拔指甲聽起來是OK,但問題是一個控制牌
組通常不應該只有一個獲勝方式,應該還要想想其他配套措施。
說到拔指甲,我覺得G4是個集大成的補充包,原本G123得很多牌都能加上G4的牌配出新的
東西,最簡單的就是拔趾甲,無力化跟巨大化這幾張buff跟debuff。有機會我再來寫一些
關於G4的單卡想法好了。(其實不管是分享牌組還是寫單卡,出發點都只是希望大家能盡
量設計不同的牌組,而不是一昧地用抄的)
不過G4也有一些蠻詬病的問題,像是輪迴那一類的大牌,輪迴超過2其實就可以當作無限
血了,而且從這次的改版也再次看到賈爾無消耗上限的裝箱子會出現怪不能設計得太強的
問題,當然同理歐普也是類似的概念。
我目前是期待官方在之後的伺服器整合中可以重新調整這些卡。
※ 編輯: TunaOnline (140.113.203.66), 03/21/2016 16:12:55