[心得] PvP 心得

看板MabinogiDuel作者 (哎呦威呀<3)時間8年前 (2016/02/12 19:43), 8年前編輯推噓9(9016)
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-0 無關的OS 看到前面強大的單卡心得,我老婆都問我為什麼要跪著看手機了 不過,接下來要寫東西都會備受壓力.....(崩潰 但這種遊戲就是要有更多的心得跟討論才有趣 畢竟多一些人才會想出有趣的牌組 -1 前言 每次看到有人提起 pvp,大概都會提到 『PVP 是一個很肝的東西』(? 其實比起春節,我相信他應該不算肝了 而且比起各種妖魔鬼怪的 pve 牌組,pvp 相對平民許多 只要打到約 1800~2000 之間,就可以穩穩的拿白金獎勵 而且白金獎勵是每日跟輪抽的變種包兌換卷噢(還有搶先包)! 可以大大地強化 pvp 牌組內容跟特殊牌組的組成 我覺得是一個 CP 值非常高的競技場 要多少場才會到 1800 呢? 贏一場 +80,輸一場 -50 勝率 5 成的情況大約要 60 場(總共) 『靠!好肝!』 但事實上,這個會隨著你對戰場次的提高,大幅度的縮減 同樣一副新手平民無變種牌組,有人可以兩次 7 連勝就完成目標 所以 pvp 中,7 成比的是經驗,3 成才是牌組深度 我原本是 pve 玩家,根本不敢去打 pvp 可是後來因為 pvp 有很多 pve 所沒有的樂趣 還有常常令人吃驚的牌組,就回不來了(遠望 不用怕輸,因為這是一個輸了才會增加經驗的地方 贏通常是不會獲得什麼經驗的 往往到最後都不是為了排名,而是『跟人對戰』很有趣 - 2 PVP 基礎認知 不論是新手或老手,PVP 組牌都深受『每日效果』影響 週一:光 優點:光系列生物防禦 +1) 缺點:光系列生物死亡時,英雄的生命會 -1 週二:金 優點:金系列生物死亡,有 50% 機率獲得金幣 缺點:如果獲取資源得到金幣,有 50% 機率英雄生命 -2 → LeftNight: 金幣之日扣血後會+1G喔 週三:魔力 優點:任何魔力卡片使用的話都會獲得『額外』經驗 缺點:墳墓重生時,會額外受到墳裡魔力法術卡片數量的傷害 週四:自然 優點:所有自然生物招喚時生命 +1 缺點:使用自然法術時,敵方隨機生物生命 +1 週五:黑暗 優點:墳墓重生時,黑暗 +1 缺點:如果獲取資源得到黑暗,英雄生命 -1 週六:特殊 優點:英雄生命 3 以下時,生物攻擊敵方英雄會獲得任意資源 +1 優點:英雄生命 5 以下時,生物攻擊敵方英雄會恢復生命 +3 週日:卡包 買卡包送金幣!要買趁今天(? 通常都會配合該日的效果來修改牌組,方便增加勝率 (除了很鐵齒那種,堅持一套牌不換打完的 或是測試牌組適性的人以外) 例如:萬惡的魔力之日 如果你不帶一本經驗書(白或藍都可) 就會常常看到『為什麼他等級 2 打我等級 1 ?』 如果你有帶的話,99% 可以打爆沒有帶增加經驗的人 當然,每日效果造成的影響主要分成 1.我要利用每日效果來打爆對面 (多數) 2.今天一定特別多XX牌組,我要用針對牌來陰人(少數) 3.哈哈哈,一定有人會針對我的牌組放了XX,所以我要用..... (極少數) 事實上,如果今天牌組深度不足或是新手 使用 1 是比較好的,至少可以跟大多數的人在同樣的起跑點 如果今天是牌組深度夠的人 2 跟 3 是勝率最高的情況 例如:萬惡的金幣之日 1 的人會帶著純金酋長 2 的人會帶著各種攔截陷阱 3 的人會用金幣女英雄,牌組名稱是歐普雅、三連殺復活之羽 但卻選了第三副放了冰招等針對1,放了無招喚特效的生物針對2 甚至是AOE流地獄門 從這邊大概可以知道,pvp 比的大部分是心機 這也是為什麼他要給我們放三副牌做選擇 如果今天你三副牌都寫著『終極咒語:地獄之門』 我相信你一定會遇到滿滿的放棄希望..... 我們是人,不是鮭魚,沒必要特地挑戰逆流而上..... -3 何謂 meta ? Meta 指的是目前的『主流牌組』 http://mabinogiduelforum.com/arena.php 這裡面可以看到每一屆前十名的牌組內容 目前(其實持續很久了)PVP 的 meta 都是中速優質生物 為何這個會比較熱門? 因為你有 7~8 張生物跟法術,是面對任何一種牌組裡面都有用的 只需要因各種情況去調整剩下的牌,是非常萬用的牌組 例如在 pvp 中,你會遇到各種各樣的人 - 大怪流: 賈爾(金藍白、金藍黑、藍黑) - 復活流: 酋長(金、白金),馬克(白黑、金黑...etc)、火聖(金、白金)、鏡像(金黑) - 快攻流: 鏡像狼魂(藍黑),搶二(藍黑)、復仇之箭*N(藍黑、金黑)、正妹丁塔卡 - 中速生物: 馬克、地獄犬、黑愛+1、天使米卡、39 歲....etc - 控制流: 終咒地獄門(白黑,藍白黑,金白黑)、尤彼貞德(藍白黑)、帕諾克自爆流 - 陷阱流: 血光光輝、瘋子音樂馬車、城牆 - 陰人流: 生物交換、物物交換、控制死屍、推城牆投石器、推垃圾饗宴詛咒娃娃 PVP 中血量真的很少,就算是野豬都有可能撞死你 所以當你有 7~8 張在應付上述牌組都有用的時候 只需要把剩下的牌留著用於針對 『現在大環境中最多數的牌組』 就可以 例如: 馬克崛起 => 因此範圍 AOE 變少,優質單解法術或是生物解場變多 => 因為 AOE 變少,隨從生物變多(妖精英雄) => 因為隨從變多,-1 藍轟雷、火焰噴射開始被放入牌組 當你可以針對數量最多的牌組,那你的勝率就會相對的提高 那一定要用這個中速牌組嗎?不一定 每個人有自己喜好的牌組類型,你可以藉著改善牌組來達到針對 meta 的效果 不過初期不建議這樣做,我講一下我的經驗 一開始我很喜歡賈爾,所以就算被各種針對 我還是花了很多錢去配出勉強能用的賈爾牌組 雖然在這個過程中,可以獲得很多樂趣 可是因為都只用賈爾,我對於其他的牌組認知就會很有限 甚至連對方牌組為什麼要放這張牌,我都沒有任何概念 因為我只有著『賈爾要安全上場,盒子要安全打開』的想法 最後都會陷入死胡同,也學不到什麼有趣的事情 嚴格來說,這會失去很多獲得新看法的機會 後來我就把所有類型的牌組都組出來玩 只要有新的東西就組出來玩,因此我現在可以比以前明白 『噢!他應該是 XX 牌組,下一動應該會....』 也學到新的東西,或是其他卡牌的應用 例如:賈爾不一定要開鏡才能打開箱子 這些都是在死胡同裡面找不到的東西 直到現在,我還是很喜歡賈爾跟地獄門這兩種打法 因為都會有一種『登登!!』的感覺 但我不會排斥其他打法,因為總有一天這些經驗會回到賈爾跟地獄門上 這段的總結就是: 1. 研究 meta,克制 meta 2. 多嘗試不同類型,會有更多收獲 3. 不可能一副牌征服所有牌組,但你只需要贏主流就可以了(同1) -4 雜談 前一篇單卡說明真的很猛,會讓人很期待後續 combo 的說明 其中原 po 提到對於地獄門的看法 主要是因為這個牌組會因為單單『一張牌』的存在就崩盤 高風險,高報酬,說穿了就是賭徒 他不是賭在下一手對方出什麼,而是賭對方的牌組沒有放棄希望這張牌 這比賭對方有沒有 AOE 還嚴重 因為你可以靠著下牌的位子或是數量來做調整 但是放棄希望這種是不能透過對戰中調整的 如果今天主流是放不進放棄希望這張牌,或是地獄門超少 那我想這方向本身沒什麼問題 但如果今天的組牌原則是在『對方沒有這張牌』的情況下 我個人也覺得這樣子不太好 但是~!! 遊戲有趣的地方就在於,透過各種準備 『讓放棄希望不會出現在對手牌組中』 或是 『讓放棄希望無效』 而且還不影響本身牌組的使用 我覺得這是這個遊戲最有趣的一個部分 就像酋長生出莎樂(?這副牌 並不是單單放個莎樂踩冰招而已,還有可能活活被莎樂+1打死 這樣子的方向對遊戲本身或遊戲者都是很有幫助的 發文有時不是因為要炫耀稀有牌或是輝煌戰績 因為沒發文就沒討論 沒討論的情況下,所有東西都要自己摸索 需要非常大量的時間跟金錢去嘗試 老實說,很累 如果我今天丟出一個藍黑快攻地獄門 是會被酸說太多變種(? 造價太高(? 還是討論出更好地改善方法(? 一個人想真的是有限的,特別我們不是天才 而我只是想讓一個牌組核心有更多使用的機會而已 大概就這樣,希望所有人都會有更高的興趣玩玩 pvp 就像 pve 發展出毒箭流這種針對 AI 的方法 需要更多的人,才能將牌組發展得更快速 或是從台灣人開始,造成全球流行的牌組 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.100.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MabinogiDuel/M.1455277382.A.F23.html

02/12 19:49, , 1F
金幣之日扣血後會+1G喔
02/12 19:49, 1F

02/12 19:50, , 2F
前幾期都在玩藍黑快 現在還是回到中速 太多人知道怎麼
02/12 19:50, 2F

02/12 19:50, , 3F
應對了
02/12 19:50, 3F
※ 編輯: shadowdaj (42.73.225.66), 02/12/2016 19:54:56

02/12 19:55, , 4F
已修正,謝謝
02/12 19:55, 4F

02/12 20:39, , 5F
我也是PVP玩家 PVE反而是最近才開始打專業
02/12 20:39, 5F

02/12 20:39, , 6F
PVP目前生態有點混亂 之前是一面倒的復活 現在是有點
02/12 20:39, 6F

02/12 20:40, , 7F
百家爭鳴
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02/12 20:40, , 8F
不過我沒像原PO這麼有耐性打60場XD 我通常一個牌組打
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02/12 20:40, , 9F
個十幾二十場 830以上就有金牌可以拿四卡包了30鑽了
02/12 20:40, 9F

02/12 20:50, , 10F
這篇寫得很好 ~~ 推個
02/12 20:50, 10F

02/12 20:51, , 11F
我懶得打的時候也是大概都5+4左右拿金牌就收手了
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02/12 20:51, , 12F
可是PVP有時候真的很好玩 會忍不住想一直打 (ry
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02/12 20:52, , 13F
有幾次不是為了獎勵 是因為"想玩"而打超過白金
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02/12 20:53, , 14F
其實PvP上到金的獎勵跟PvE比已經很不錯了
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02/12 20:53, , 15F
打習慣了根本不想回去打PvE 時間需求跟回報完全是天與地
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建議新手不必一開始就把目標放在上白金
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02/12 20:53, , 17F
上不到很容易洩氣 特別是結算前一晚高手雲集連敗的時候...
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02/12 20:56, , 18F
真的 PVP獎勵給太好 金的獎勵已經不遜色於新秀白金了
02/12 20:56, 18F

02/12 21:40, , 19F
PVP真的比較有趣多了,可能因為PVP只能領一份獎勵所以
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給的東西要好很多
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02/12 21:56, , 21F
現在好懶得打白金阿 獎勵根本沒比金好多少
02/12 21:56, 21F

02/13 00:34, , 22F
寫的超好 大推~
02/13 00:34, 22F

02/13 04:24, , 23F
G3不缺的真的都只打到金就好 半小時左右就打完
02/13 04:24, 23F

02/13 13:18, , 24F
02/13 13:18, 24F

02/15 20:44, , 25F
大推好文。我也是後期都只打pvp,因為pve實在太耗時間了。
02/15 20:44, 25F
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