[徵文] 歡樂的SOLO一族 - 武鬥家

看板Mabinogi作者 (菲夜─殘缺的美感)時間9年前 (2014/12/23 17:55), 編輯推噓10(10016)
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武鬥簡介: 武鬥是我在瑪奇中,第一項的戰鬥系大師 不同於目前被弱化到差點被遺忘的弓箭系 也不會像華麗(?)的魔法系所需要的AP坑之大 更另類於現在的鍊金系,不需要更多的HP/MP/SP 武鬥!是讓人剛進瑪奇, 只要練完此系便幾乎可以SOLO各個最高級影任 武鬥!是讓單身進入瑪奇或是沒公會,沒好友支援的最快解任務捷徑 優點: 武鬥有著超強的單體傷害技能,與怪物一對一的情況下佔盡優勢, 運用得當,可以讓人用很一般的裝備在各大影任單挑BOSS 武鬥!只需要看人物的意志(3意志=1大傷,4意志=1小傷), 不僅如此,意志還可以提升人物的爆擊率, 更可以讓人物吃下一擊超高的傷害(高機率進入頻死,不會被瞬殺) 技能習得超簡單,跟著主線走完一輪即可學完 缺點: 非常害怕2隻以上的怪物同時找上你,如果沒有特效寵幫忙控場,是非常有機會求救的 同時,如果在組隊中要打的怪物剛好先被隊友處理掉, 或是遇上一些會順移的怪物,是會很容易造成卡技能(解法目前不定,有時還無解) 武鬥的技能CD有點長,需要搭配一些其它系技能來度過CD時間,而且武鬥技能很耗SP 建議選修技能: 1.重擊 - 不管身為何種種族,重擊絕對是武鬥的好友 2.搖籃曲 - 這絕對是開戰前必放技能首選,輕鬆創造出讓人一對一個局面 搭配R5(↑)唱歌更加好用! 3.旋風擺蓮腿 - 俗稱的風車,雖然拿著拳套會導致範圍過小,不過依然是接招的好選項 4.躍擊 - 有了這招,可以讓武鬥多一下傷害,不過不是必學 5.精通製作 - 這絕對不是要學什麼製作,而是此技能提供的SP是對武鬥良好的提升 6.釣魚 - 沒看錯!此技能提供不少的意志,又好練,還可以順便練"精通製作" 7.精通格鬥 - 這個只是讓武鬥提升HP,算是最好練的一招 8.戰場&忍耐 - 看情況施放的BUFF技能,需要回SP就放忍耐,要傷害就戰場 9.唱歌 - 非必須,如果懶得換樂器就練到R5,如此不需要樂器即可施放音樂技能 主要技能介紹: [連續技基本技能] 1.精通拳套:嗯...就是拿拳套會提升傷害的技能(OTL) 2.連續技能精通:增加武鬥技能傷害以及減少冷卻時間,此招越快點完越好 [連續技一階段] 3.突拳:鎖定敵人後,使出輪擺式位移(?)作出攻擊,比大多數技能判定快 所以可以用來打斷敵人取得先手 4.導電拳擊:得自行瞄準的技能, 按住可以續力,直到發光(畫面閃一下)即有最大傷害, 也可以等敵人衝過來作預判式施放,不過對於大體型的會有錯位問題 5.狂爆拳擊:武鬥系統中的反擊技能,也是唯一一個得另外習得的技能 "近距戰鬥"和"格鬥"才能皆達到"老手",會有任務,完成任務後即可習得 [連續技二階段] 6.螺旋勾拳:可以扣除敵人的防禦以及保護值,通常是拿來作第一輪接技的施放技能 7.翻跟斗:三段式踢擊,有機率造成敵人暈眩,被暈眩敵人無法施放魔法以及鍊金系技能 [連續技三階段] 8.飛踢:武鬥家唯一的範圍攻擊,攻擊點以目標為頂點的扇形範圍 9.猛烈突擊:將敵人壓制,並作出傷害,R1時因為技能輸出時間略長, 所以可以做為拖延冷卻時間的方式 同時因為是"壓制",可以成為讓隊友安穩做出單一但高傷的手段 [連續技選修技能] 10.後退:用來拉開跟敵人之間的距離,好準備後面的技能 可以單放(搞笑?),亦可穿插在連續技一、二還有三之後 11.復原:武鬥家的主動回HP/SP的技能,不過效益不大, 而且技能施後放180秒內施放魔法/鍊金會導致反作用,所以不建議學習 但可以拿來解除中毒(藥水中毒不可),練至R1高達95%解毒 技能使用方式以及時機: 武鬥大部分技能都必須以"接段"的方式進行 也就是一階段→二階段→三階段,不可以直接二階段→三階段,也不可以二階段→二階段 同時在各階段之間,可以加入普攻、後退還有防禦, 不可以施放重擊或風車,否則會導致無法施放下一階段技能 接技方式有以下幾個做排列組合,一共12種 ┌突拳 ┐ │ ├螺旋勾拳 ┬飛踢 ├導電拳擊 │ │ │ ├翻跟斗 ┴猛烈突擊 └狂爆拳擊 ┘ 通常遇到被動,或者是反應比較慢的怪,可以考慮以導電拳擊做為起手, 因為可以有機會做出最大傷(蓄力滿),反之,如果已經被敵人盯上,那3種就哪個先都可以 二階段技能來說,遇上比較棘手的魔法/鍊金系敵人,可以考慮先翻跟斗拼暈眩 反之都可以考慮用螺旋勾拳先拼破防(這樣會比較高的傷害) 一般來說武鬥打怪通常都是兩輪完整的,所以會把猛烈突擊放在第二輪, 如此可以拖延其它5招的冷卻時間 第三輪之後,通常會發現第三階段的技能都還在冷卻,這時候就要拿出重擊或是風車取代 另外還有一點,假設躍擊等級有點高,飛踢之後是可以補上一下的 裝備配置: 基本上,全身上下的賦予在初期接頭以"狐狸"或是"狐狸獵人"為主, 可以單刷遺跡之後,就能考慮要不要把全身換成"剛玉" 因為武鬥本身屬於意志偏高的,所以賦予可以盡量選傷害高,其次選暴擊率 武器暫時的最後目標可以考慮訂成冠軍拳套(大傷高)/防備拳套(暴率高) 賦予則是接頭"野生",接尾"強力/野蠻/狂暴/粗糙" 因為我之前武器都是用"魔族牌熊皮拳套",改造也是以大傷為優先,且"無賦予/ 無細工",可是打影任或是平常的任務都還算OK,所以..裝備方面好像不用太注意 對了!最重要的一點,除非是巨人,否則請別當個穿重甲的武鬥。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.79.230 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Mabinogi/M.1419328514.A.B1D.html

12/23 18:35, , 1F
穿著重甲也沒問題,只是三階的倍率會低到嚇死人
12/23 18:35, 1F

12/23 18:40, , 2F
最近有聽說跟精武聊關於技能能解的謠言XD
12/23 18:40, 2F

12/23 21:18, , 3F
我人類沒穿過重甲啦0.0,巨人倒是一開始就衝重甲
12/23 21:18, 3F

12/23 21:19, , 4F
關於卡技能我不確定耶,我也有試過騎寵/火焰(?)/風車
12/23 21:19, 4F

12/23 21:19, , 5F
有時還是無解....
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12/23 21:22, , 6F
目前最有效的好像是狂治癒
12/23 21:22, 6F

12/23 22:18, , 7F
單挑很強,但SOLO強就怪怪的~畢竟一對多有點囧
12/23 22:18, 7F

12/23 23:53, , 8F
武鬥在團隊中的存在感差不多就像"SOLO"
12/23 23:53, 8F

12/23 23:54, , 9F
所以我覺得標題整個很貼切沒錯 XD
12/23 23:54, 9F

12/24 01:01, , 10F
武鬥很忙~!
12/24 01:01, 10F

12/24 10:48, , 11F
非常忙,不過還好主要按鍵就2個XDD
12/24 10:48, 11F

12/24 10:51, , 12F
跟一些其他打法比起來武鬥不忙吧,只要兩套輪流用..
12/24 10:51, 12F

12/24 11:40, , 13F
可是Solo會覺得有點小寂寞 喜歡一大票人一起玩QQ
12/24 11:40, 13F

12/24 13:23, , 14F
其實我也不想SOLO呀(抱頭),只是武鬥多人情況下....
12/24 13:23, 14F

12/24 13:24, , 15F
有時還滿慘的。(EX:被吃招,卡技能,拖時間(?...ETC)
12/24 13:24, 15F

12/25 01:11, , 16F
我覺得武鬥跟團最大的致命傷是導電拳被隊友搶怪MISS
12/25 01:11, 16F

12/25 01:13, , 17F
一階段就這樣直接進入CD...整個接招套路就少了一半
12/25 01:13, 17F

12/25 11:57, , 18F
有複合才能的反擊拳的話導拳被斷其實還好,三招一階變
12/25 11:57, 18F

12/25 11:57, , 19F
換上不大容易卡住
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12/25 19:11, , 20F
其實以斷招來說,突拳會比較慘,被斷通常就是卡招了
12/25 19:11, 20F

12/26 12:44, , 21F
突拳有自動追尾被斷機率相對比導電低 反擊拳是太被動了
12/26 12:44, 21F

12/26 12:45, , 22F
對血厚怪通常會用12-123的接法
12/26 12:45, 22F

12/26 12:53, , 23F
打NPC都看到牛排妹被武鬥抓到旁邊打
12/26 12:53, 23F

12/26 14:01, , 24F
反拳不只被動,3秒後只能反1滴,有點想哭哭..
12/26 14:01, 24F

12/29 09:58, , 25F
卡技的時候真的會很想哭 之前朋友有推薦 召騎寵出來 同
12/29 09:58, 25F

12/29 09:58, , 26F
時按R和治癒就可以解決~
12/29 09:58, 26F
文章代碼(AID): #1KcJm2iT (Mabinogi)