[徵文] 魔法雜談 - 只是坑大,沒有很難
為了打這篇特地開上去看我女兒(?)
結果多了好多奇怪的每日,大概是美版那套系統渡海而來的吧,身上一千多AP是為了
忍者系存的,然而真的開了卻發現完全沒耐心練技能,至此我大概知道近幾個月沒法回瑪
奇了XD
(本文適用Page Down整頁閱讀法。)
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前言:
不知道大家對魔法的印象是什麼?動作很慢?範圍傷害很強?特效不知道在帥幾點的
隨著戰鬥系統一次次更新,瑪奇的發展理念逐步改變,魔法系統其實在性質上有劇烈的變
化。
不諱言,以前的魔法是中看不中用的大砲,投入了大量AP與金錢造了一門炮,威力OK
但限制卻一大堆,極度燒錢(藍水、技能書、修杖)、準備時間很長,機動性奇差無比,
這些缺點形成一道頗具高度的門檻,使魔法系統變得封閉、稀罕,好像很厲害卻很少人用
,或是有錢人/老手才玩得起的東西。
但現在已經不同了,動態系統的導入、梅林大改、高階魔法與無數輔助技能的加入
魔法已搖身一變成一套具有競爭力的技能系統,雖然它的坑挖的更深了,整體變複雜了
但修煉練魔法的回報也翻倍成長,拿法杖入隊再也不必畏畏縮縮了!
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壹、系統簡介
過去的就過去了,我們來看看新的魔法長什麼樣子
一、魔法系的優點與缺點
pros
1.技能傷害高度仰賴本身的素質,典型的不用好裝也能打到對面叫媽媽。
2.傷害穩定,戰鬥中可持盾,生存力比不要命的雙槍手高,但還是贏不過一代宗師召
喚師。
3.能在礦山與生態區暢行無阻,因為怪物特性的關係,魔法在此能完整發揮傷害並善
用優勢。
4.頂級的農夫,也就是能在短時間獲取大量特定怪物掉落物的人,很多都是魔法師。
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cons
1.前項第一點的反面,因為吃重素質所以也重視技能的累積,換言之難以速成
(AP投入/龐雜技能的修練)
2.輸出曲線不夠平滑,這一秒打很痛,但你得過好幾秒後才能再出手,除非你能預測
幾秒後的戰場長什麼樣子,不然計畫跟不上變化是家常便飯。
當然跟舊時代比現在已經好很多了。
3.吃隊友,被隊友弄得不爽是常有的事情,當然隊友也可能看你不太順眼,如果你開
始丟冰刃的話……。
4.天花板很明顯,即魔法技能提升到極限後,有細工與沒細工相比,表現會差上好幾
個檔次,這個現象在別的系統也會出現,但我認為魔法、弓箭這兩者尤是嚴重,雙
槍則不那麼明顯。
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二、傷害
魔法傷害的基礎是魔法攻擊力,以及特殊狀況下的屬性加成(例如拿火焰丟冰屬怪)
魔法攻擊力的計算是人物智力除以5,再加上你的裝備改造與賦予
各項技能的傷害則是以不同係數汲取魔法攻擊力,再加上技能本身的傷害
所以有些技能,即使提升大把魔攻也只能換取微薄的傷害成長
據我所知初法(冰矛、雷矢、火焰)都是魔攻係數偏低的類型
三、詠唱速度
很重要的一環,以前只能透過音樂、改造與細工,在梅林大改之後惡魔貓將影響
詠唱速度的要素擴充了,詳情可看這篇
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07422&sn=1672560
基本上除非你很追求極致,否則不用細算,只要知道特定技能與智力的提升是對你有
幫助的即可。
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貳、主要使用技能介紹
這邊給新手看大概會看的很痛苦,但很遺憾魔法的技能就是這麼多,坑就是他媽的大
但作為一個魔法技能接近全修的玩家,我可以告訴你這些技能可以被簡單地分為三類
1.基礎
2.純粹加素質
3.最常被拿來打人
基礎就是基礎,從提高MP量、提高魔法平衡到提高特定屬性魔法的傷害,
龐大的基礎技能正是魔法系統的特色。
至於所謂的純粹加素質,這個分類的意思是,有些技能可以打人或者有特殊功能,
但效果不好,所以就被歸為純粹加素質。
第三樣則是能在實戰中嶄露頭角的技能,但這一分類會放入什麼,取決於玩家個人的
風格與偏好,沒有絕對答案。
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--基礎--
示意圖:http://i.imgur.com/uMVH6gN.jpg
圖中左方列出的技能就是我認為的基礎技能,由上而下是推薦的修練次序
精通魔法:基礎中的基礎,影響魔力量與魔法平衡,必點。
魔法武器精通:殺人五火的基礎,大幅提升初法傷害、提高中法詠唱速度,大師稱號加成
也很優秀,僅次於火石大師。
火焰:初期修練的重點,沒有哪個菜鳥一上來就拿中法或爆裂術在扔的,根本不
會痛又很綁手綁腳,練好殺人五火讓你開心度過新手期(雖然過於單調有
點無聊)
精通火魔法:輔助火焰,為後續火球鋪路
精通箭系魔法:同上,為組合魔法鋪路
冥想:補貼藍水消耗。
其他治癒、盾牌就是一些防身小技能,雷矢冰矛則是AP換智力的超值投資
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--純粹加素質--
http://i.imgur.com/ADfyLs4.jpg
在打好五火基礎後,後續的修練就比較沒有修練次序的要求了,主要還是看你想發展
怎樣的攻擊模式,想繼續丟小法就走組魔、想拿一招中法當大招就開始點同系加傷技能。
魔力賦予算是放在魔法系的……生活技能,技能本身很實用但其功能可以透過好友
取代。
冰刃、雷擊與雹暴這分類當中僅有的三招攻擊技能,冰刃很重要,但點高只是要智力
與較短的詠唱時間,僅看倒地功能性,RF已足矣。
雷擊沒加智力,傷害很鳥、AP吃很多,寶藏獵人改版後能不能電哥布林已不重要,我
自己是擺爛中,一點也不覺得困擾。
雹爆我知道有些人會當作主力去經營,但很不巧我不是走長杖路線的,所以只要他的
素質。
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--拿來打人--
http://i.imgur.com/TaSlO5w.jpg
爆裂術 魔法輸出的頂點,典型的碰到難關就靠力量輾過的範例,
可使用的情境不計其數,後續會介紹幾項應用。
火石狂熱 鳥名字,隕石術就隕石術阿幹,超大範圍輸出的頂點,但是CD超級久,
然而稱號超級好,所以擺在這。
火球 我個人認為火球是三中法當中最泛用的,不會干擾隊友又能刷存在感(?)
移動投擲 劃時代的變革,中止了因為眼睛不好而導致火球丟不出去的悲劇。
導電反應 另一劃時代的……施捨。基本上不是什麼新東西,早在G1 NPC就會這招了
但最近才放出來。
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參、裝備配置
武器最重要,一把杖提供的火力可以佔你全身裝備的40%甚至更高,而且會決定你的
魔法使用效率,所以先講武器。
順帶一提法杖的好壞只需看耐久與魔攻,武器本身的暴擊沒有意義,無法提高初法的
暴擊率。
目前主流法杖全都是魔法工藝產品
感謝惡魔貓本著「一代後浪推前浪,舊的死在沙灘上」之精神設計改版內容,舊時代
的法杖包括惡魔系列幾乎全數陣亡,不列入選杖考慮。
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1.野蠻冰矛魔杖
出處:魔法工藝產品
內建魔傷浮動:+1~+5
改造推薦:野蠻的魔杖特殊改造85 → 冰之自然力結晶15 → 冰之自然力結晶25
→ 冰之自然力結晶30 → 工匠改 共耗費255熟練
*怕溢智(超過1500智力而不計算)就不要選工匠,選自然力結晶4,
某洗錢布丁是這樣跟我argue的,我承認有點道理但這種狀況很少見。
推薦賦予:
頭 工程師的R9 省錢
魔力的 R9 一樣為了省錢,多少賺點魔攻
魔術師 R7 魔攻接頭
尾 才能的 R9 省錢而且多給15智力。
介紹:最泛用的短杖之一,可以無損施展冰刃爆裂跟推爆,雖然醜醜的。
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2.野蠻火焰魔杖
出處:魔法工藝產品
內建魔傷浮動:+1~+5
改造推薦:野蠻的魔杖特殊改造85 → 火之自然力凝聚15 → 火之自然力凝聚25
→ 火之自然力凝聚30 → 工匠改 共耗費315熟練
推薦賦予同上
介紹:就是一把可以放爆裂/火球的五火杖,第四改捨棄魔攻改連鎖。
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3.隱居者魔杖
出處:魔法工藝產品
內建魔傷浮動:+1~+8
改造推薦:自然力凝聚25 → 自然力凝聚25 → 自然力凝聚30 → 自然力凝聚35
→ 工匠改 共耗費215熟練
推薦賦予同上,才能好像貼不上去,很有錢的可以考慮"使用的"。
其實杖的賦予真的不怎麼多樣化……
介紹:可以直接使用三中法,主要用來丟雹爆或火石還有擺POSE (?)
無細工的情況下拿隱居者可以到最高魔攻,但是放爆裂會大幅減傷
所以我不愛用。
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4.鳳凰火焰魔杖
特別提一下,這把是用來丟火球的,可以改出目前最高的減少詠唱速度。
使用方法:拿著它唱火球 -> 丟出去後切換成高魔攻的杖。
武器的選擇就這幾把,頂多再追加一把團補杖就可以天下走透透了。
再來是其餘配件:
--頭部--
推薦裝備 拉克里斯追逐者之冠,又稱白龍頭,內建魔攻+2~+12
推薦賦予
頭 常春藤
猛烈 提升初法暴擊率
昏睡狀態 魔法攻擊力增加 3~7 土豪專用,曾經我也用1k4買了一個燒物
然後化成灰了。
尾 寶藏 魔法攻擊力增加 2~3 貿易所的掠奪團任務可換得
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--衣服--
推薦裝備 無,卡利斯只是幫助發動減魔耗,非必要
推薦賦予 因為加魔攻的衣服的賦予很稀有,每個動輒數千萬或根本買不到,
所以太高級的我沒什麼研究,平民的就這款
頭 親衛隊 彈雨 等級1 以上時 智力增加 8~15
尾 隨便貼……沒幾個能用的
--鞋子--
推薦裝備 無
推薦賦予
頭 親衛隊、昏睡狀態
尾 魔女
--手部--
推薦裝備 迷迭香手套 但很貴我知道,所以隨便一個手環也可以,上面到底細了啥比較
重要。
推薦賦予
頭/尾 親衛隊或加暴賦予,魔法鐵鎚報酬率過低(實在太難貼)
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魔法相關賦予的生態就是這樣,好東西大多都很貴,非常貴
白龍頭這玩意兒算是中產階級消費的起,但他本身素質浮動很大
(我自己跳給自己的+6,後來燒掉買了+9的,掛大師幫人跳兩次都+11……太扯淡了)
雖說三個親衛隊加起來提供的智力也不少,但魔法初心者大可不用理會這些賦予,
因為對總體的影響很小。
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肆、魔法小應用
這邊會介紹一些我個人在純魔法狀態下打怪的技巧,但說是這樣說,其實全都是爆裂
術相關的操作 XD 特別要提醒,以下技巧都配有細工爆裂手,因為沒細工的爆裂要在不完
全倒地的情況下殺死怪物,是有點困難的。
1.推爆
基礎到好像來騙字數一樣的技巧,就是敲兩下累積倒地值,
然後發動爆裂把怪物送出去。
2.雷推爆
可以視作上面那招的變形,差別是以雷矢取代法杖的第一下敲擊,
由於少了揮法杖的硬直,整體速度更快,而且有標記怪物的效果
(這隻我要了不要搗亂!!)
3.寵物定點爆裂
適用於群聚的怪物,衝進中間敲兩下,然後馬上開機車或冰龍等將怪物全數定住,
同時蓄積爆裂並發動,達成原地引爆的效果。
4.用爆裂術對付斯卡哈的水晶巨魔像
斯卡哈的水晶巨魔像會掉落高價貿易品,是很多人獵殺的對象
撇除巨魔像本身的實力不談,要如何快速獵殺巨魔像並馬上上前掏金,
是一個很重要的問題,這邊提供一種作法
你需要「搖籃曲R1、冰刃R1、爆裂術R1」並具備足夠的魔法傷害。
流程
靠近巨魔 > 使用搖籃曲催眠巨魔 > 詠唱冰刃並丟出
> 順著冰刃軌跡前進若干距離 > 爆裂預備 > 冰刃炸裂後發動爆裂
這是一個冰刃爆裂的變形招,只是加入了搖籃曲來對抗水晶巨魔像的魔PD,
如果順利,水晶巨魔會在你的腳邊被炸死,淘金點直接出現在腳下,非常方便。
因為是一擊必殺,所以儘管前置動作有點多,但速度不會輸給其他方式。
最後,還有一種方式是跟NPC最終戰有關的爆裂應用,利用NPC不會被冰凍而是擊退
的特性,來造成倒地,但不是我開發的而且需要很多樣的細工跟寵物才可能達成,因此
不多做介紹囉。
本文到此結束,還有什麼問題可以推文。
ps:上色等我有空再來(躺) 外面的熊孩子有點吵,不會又要出去吼人了吧…
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呼喚我的名字 我的名字 為什麼會突然感到悲傷
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從世界飛逃而出 往宇宙的彼端 feat.向日葵 ν) 在眼淚落下來之前
http://youtu.be/ADEnKlR2Ntk
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