[心得] 已經麻痺的新手近戰教學 V1.4 Beta Part 4

看板Mabinogi作者 (無限復活是哪招?我也要!)時間12年前 (2011/11/04 13:01), 編輯推噓21(21024)
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沉澱了幾天,覺得有些地方講得還是不夠詳細,所以這邊就特別在針對技能的部份做 些補述。 基本上個人覺得近戰的定義就在於近身格鬥,所以所有有射程的技能都不能算近戰的 技能。 (唯二的例外就是風車跟躍擊,這兩個是定位很微妙的技能,基本上都是近戰在用,但 遠距的想用也不是不行。) 以下列出個人認為近戰初期一定得學的技能,以及初期建議練到的等級。 1.精通格鬥-> 巨人and人類(RF)精靈(R1) 原本在過去被認為是必點的技能在精通系列出來後,其初期的重要性變得不是很重要。 不過對精靈來說這是必點技能,因為+HP對血少精靈來說很重要,再加上AP消耗少,所以 點滿的投資報酬率還蠻高的。 2.暴擊->R7以下(全種族通用) 其實對個人來說,投資暴擊的報酬率不會比投資精通武器系列技能來得高,但需要投入 的AP並不多,所以加減點沒差。 之所以推薦到R7是因為在點下去累計AP破50點,對初期新手來說就不是一次重生就能輕 鬆取得的AP數了。 3.重擊->巨人and人類(R9)精靈(R1 or RF) 不太推薦精靈點上去的原因是,重擊雖然是便宜好用的技能,但初期殺傷不強的情況下 點高還是有點浪費。 (不過如果覺得重擊很重要的話,精靈不要客氣就點到R1吧,因為這樣消耗的總AP數反而 會比其他兩個種族少) (PS:在R4以前,精靈重擊消耗的AP數都比其他兩個種族多的,所以初期能不點就不點。) 基本上對著重連技的近戰類型來說,重點是重擊的強制擊倒能夠接躍擊,重擊本體殺傷 部分在初期的重要性並沒有比其他技能來得高。 4.防禦->RF(全種族通用) 防禦點RF不是因為他不重要,而是會用的RF就很好用,不會用的點到R1還是沒用。 5.反擊->RC(全種族通用) 同上,點到RC是因為這樣比較省耐。 6.旋風擺蓮腿->巨人(R5),人類and精靈(R9) R9準備時間變快,實用度會增加。巨人考慮到體型問題,還是點到R5比較保險。 畢竟比較胖就比較容易因為錯位被貓....... PS:有人建議巨人跺腳一起練上去會比較好,所以AP許可的話就順便點跺腳吧。 7.迴避->RA(全種族通用) 點到RA很划算的,而且可以閃兩次,在閃遠距離攻擊的時候非常好用。要是搭配風 車,還可以創造出機動性很高的連技。 再加上AP消耗少,所以推薦必點。 8.躍擊->R9(全種族通用) 點到R9的原因是因為射程增加,增加射程就比較能躍擊到體型較大的怪物。有些怪 物體型巨大的攻擊判定都是接觸到外圈,但是躍擊的射程判斷是在中心點,所以R9 前的射程通常除非靠牆不然都沒辦法打到巨大體型的怪物。 9.突擊->練習(全種族通用) 練習就很好用的技能,尤其是巨人,在地城裡用起來感覺上根本就沒有距離限制。 之所以不點RF,是因為還得耗三點AP(感謝版友提醒) 10.精通武器系列->R1(全種族通用) 把剩下的點數投資到自己常用的武器上面,投資報酬率比投資其他技能還來得高很 多。再加上精通武器系列也會加屬性,點到R1的累積消耗AP跟其他相比也較少,我 都是建議先把自己常用的武器精通點到R1再來考慮其他技能。 接下來個人推介的幾個中階類型,有興趣的可以玩玩看? 1.一擊必殺型:重擊R1,格鬥精通R1,暴擊R1。 喜歡一擊殺怪的戰士們務必推薦優先點滿這三項,只要點滿大部分的地城怪物應該 都有辦法一招打死。只要大傷夠高,大部分普通困難地城怪物也能一招打死。 持續朝提昇大傷的方向前進,最後就連boss都可以一擊秒殺,可說是喜歡痛快淋漓 的一刀一隻的玩家都愛的打法。 2.連技型:先把精通製作點滿到R1,接著重擊、躍擊、突擊、風車、迴避、反擊平      均點上去。 因為是很耗耐力的類型,所以優先點滿精通製作是很重要的,估計耐力要突破200這 類型的玩家才能維持住較高的殺怪效率。 雖然連技很帥,但請多考慮一下自己的能耐。無法一擊必殺就表示時間會拖長,一拖 長其他沒被你打的怪的AI就會產生變化,有時候你會被突然暴走的怪給打趴。 3.防禦型:防禦R1,魔力盾牌R6,精通格鬥R1,冰矛R9或雷矢R5。 (巨人可加點暴風防護與引誘) 雖然是實戰度很低的類型,但是在後期團戰中依然有一定的地位。有時候只要能拖住 一隻怪對其他高輸出的隊友來說就等於少個需要優先處理的對象。 不過這種類型的玩家老實說殺不到怪物,在某些講求個人暴力的團中的確是不受歡迎 的對象。 另外,由於消耗MP太高會直接取消魔力盾牌,所以如果可以的話,建議也點一些精通 魔法。 4.魔戰型:暴擊R1,反擊R1,冰矛R9,火箭R5。 很傳統的魔反類型,在最近講求連技的近戰來說算是比較不受重視的。但優點是耐力 消耗少,雖然殺怪效率不高,不過非常省藥水與武器耐久。 雖然效率高很重要,但有時候,節儉也是種美德?所以這類型的近戰也不是說沒有好 處。 大概就這樣,下次應該就會推薦一些新手可以先去收集的裝備。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.117.94.149

11/04 13:05, , 1F
現在新人加入還有人用防禦和魔反嗎XD
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11/04 13:06, , 2F
突擊"練習"便可使用 根據教戰練習跟F的傷害差不多 (攤手
11/04 13:06, 2F
謝提醒,已修改。

11/04 13:10, , 3F
魔法護盾是?
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11/04 13:12, , 4F
mana shield 吧 翻做魔力盾牌 簡單來說就是拿mp當hp用
11/04 13:12, 4F
已修改。

11/04 13:12, , 5F
突擊練習距離1000 F是1500..3AP有在用的話會建議點
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11/04 13:17, , 6F
防禦不是會額外加防?
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11/04 13:19, , 7F
突擊、槍衝擊算近戰嗎??
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11/04 13:19, , 8F
是會啊,但也要你有在用,沒在用點多高也只是加屬性而已
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槍系初期不推薦,很耗耐也很花錢。
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11/04 13:20, , 10F
重點是槍的攻擊距離屬於間接型,會混淆你的距離判定。
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初期真的不推薦。
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※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (11/04 13:24)

11/04 13:22, , 12F
精通格鬥對精靈並不是最大重點,它有一半是更方便上手
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11/04 13:23, , 13F
低血的近戰更不同的打法,但是新手通常會死很大
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雖然近戰這行本來就是吃羽毛長大的...
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11/04 13:25, , 15F
所以我們看到戰士都可以戲稱對方是鳥人了嗎wwwww
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11/04 13:26, , 16F
我還沒玩過槍系列 希望有人能寫一些槍戰\的戰法
11/04 13:26, 16F
槍系我是可以寫,不過說真的,新手玩槍很悲劇。 高AP,高耐力,高武器維修費,這種武器還是已經有一定經濟基礎的老鳥來玩比較穩。 但是,槍是很好玩的!近戰到最後都得完一下槍槍,可以體會廣域型鎮壓兵器的快感。 (PS:不過槍衝已經弄壞了,只有騎馬才能衝,所以槍系目前是半廢當中,等修好我再來寫)

11/04 13:27, , 17F
我終於知道要點啥了!!!魔戰型萬歲!!!
11/04 13:27, 17F

11/04 13:27, , 18F
吾為赫米斯之鳥,吾吞食自身羽毛 (ry
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11/04 13:35, , 19F
現在是魔盾的時代了 只要有水跟魔還會猛按就是無敵的
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11/04 13:40, , 20F
進戰猛按藍水... 會悲劇...
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11/04 13:41, , 21F
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11/04 13:42, , 22F
推 不過一擊必殺型應該才算是非常省武器耐久
11/04 13:42, 22F
其實真要比省不會比風車省,風車只要一口氣掃到三隻怪,總殺傷就大過重擊了。 問題就在於這兩招都很耗耐力.........

11/04 13:51, , 23F
那個精通製作優先R1的,冶煉怎麼辦...
11/04 13:51, 23F
如果是全修型的請不要考慮我的建議,基本上全修要考慮的是把越後期越難修的先 修完,比如說需要失敗的生產技能跟講求強度的戰鬥技能。

11/04 13:56, , 24F
巨人的暴風和引誘基本上用處沒那麼多 一開始可以不用管
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11/04 14:20, , 25F
在這個全民製藥的時代 HP+MP水是合一的!!
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11/04 14:23, , 26F
哪天惡魔貓團隊不爽魔盾又改設定的話...
11/04 14:23, 26F
測服已經改了wwwwww

11/04 14:26, , 27F
基本上 這些推薦要每個人自行衡量 技能好不好練 會不會影響
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11/04 14:26, , 28F
哪天魔盾會有CD根持續時間也不意外了 其實好像比較合理...
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11/04 14:26, , 29F
其他技能 或者影響賦予 都記得要再多做些功課..
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賦予篇還沒講到,那個資料要收集很多XDDD 不過應該會再下一部分跟裝備一起講吧。

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我真覺得現在防禦技能應該改成魔盾一樣半長駐狀態才對啊
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11/04 14:31, , 31F
- 魔法攻擊力會影響魔力盾牌的傷害吸收效果 -
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精格還是推薦rB 賦予巨人對新手很好用的
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11/04 14:32, , 33F
所以以後魔攻不高的 魔盾耗MP增加 ???
11/04 14:32, 33F
是魔攻越高可以吸收越多殺傷。 比方說你沒開魔盾怪打你40 hp,開了可能吸收20 hp,實際上你只消耗20 mp。 如果魔攻高的話,可能就只消耗10 mp。 可是有沒有改到魔攻不高會比現在消耗還多我就不清楚了。 但這對原本耗魔很兇的法師來說,不啻是個好消息wwwwwww

11/04 14:36, , 34F
我說的是 R1基本防禦+15 +血41
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11/04 14:37, , 35F
基本防禦+15 說真的... 沒啥太大的用途
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除非願意穿上盔甲 拿盾牌
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11/04 14:47, , 37F
基本防禦不重要,防禦加值才是重點
11/04 14:47, 37F

11/04 14:48, , 38F
法師的基本功就是把直接接觸的機會降到最低啊...
11/04 14:48, 38F

11/04 14:49, , 39F
魔盾對法師而言只要抓時機開就好了
11/04 14:49, 39F
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (11/04 15:00)

11/04 15:32, , 40F
我魔攻35起跳 應該是指有益處XDXD
11/04 15:32, 40F

11/04 17:25, , 41F
精華推!!!!
11/04 17:25, 41F

11/04 22:57, , 42F
防禦型坦克在MABI真是太稀少了... 只曾經在最高蛇蜥有人用過
11/04 22:57, 42F

11/04 22:58, , 43F
====================!!!!!坦克魂!!!!!=================
11/04 22:58, 43F

11/05 03:49, , 44F
第3點是消耗MP太高吧 消耗耐力SP不會取消魔盾...
11/05 03:49, 44F

11/05 03:58, , 45F
囧說錯 是中階類型的第3型
11/05 03:58, 45F
嗯打錯了感謝停醒XD ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.40.40 (11/05 12:35)
文章代碼(AID): #1Eit77uj (Mabinogi)