[心得] 已經麻痺的新手近戰教學 V1.4 Beta Part 1

看板Mabinogi作者 (無限復活是哪招?我也要!)時間12年前 (2011/10/28 03:09), 編輯推噓23(23033)
留言56則, 23人參與, 最新討論串1/1
在看這篇攻略文前,請有志於走向近戰的新手們注意,身為已經陷在坑裡六年 但仍不得解脫的近戰老手的我要給你們的忠告,那就是no pain, no gain。 近戰在瑪奇是一個立場非常尷尬的戰鬥系統(尤其是人類),首先瑪奇屬於非常 微妙的半鎖定制,如果不懂得見招拆招,那就算你敏捷多高還是會在一隻怪物 的一輪猛攻下仆街(講白點就是本遊戲的近戰沒有迴避率這種數值,打到就是打 到)。 (對身為老手的我來說,普通地城跟菁英影任務的差別就在於打三下趴跟打一下 趴的差別而已,但都是只要一失誤就得看天花板的程度orz.....) 再者,瑪奇的近戰在團戰跟單打兩個情況使用的動作模式是完全不同套路的。 跟間接攻擊的弓系、法系、煉金系三大戰鬥系統比起來,近戰需要燒到的腦細 胞都是他們的一點五倍。其他三系可能要專精到一個程度才會發現不同場合的 走位與對策有明顯不同,但近戰系卻是打從一開始就可以感覺到明顯不同。 是以一個長久處於單打獨鬥的人突然去碰團戰可能會一直死,習慣打團戰的人 也可能自己單打獨鬥會一直死。如果要專精近戰,兩個走位方式都必須時常練 習,才有辦法隨時保持最佳狀態。 講到這裡,我的意思就是,近戰之路是非常痛苦的,我也敢打包票瑪奇的近戰 系就技術與走位的難度上來看,遠比其他三系還來得高。所以想要走這條路的 新手們請注意,這是條荊棘之路,佈滿了痛苦與無奈,而且直到最後你還不一 定能感受到甜頭(重點中的重點)。 如果看完前面之後你依然有著一顆熱血的超M之心,願意把仆街當吃飯,被打 當喝水來習慣的話,那就繼續往下看吧。 剛開始接觸近戰的新手可能都會覺得近戰很簡單,尤其是拿雙刀的人類跟雙鈍 器的巨人,刷刷刷幾下新手區的平原怪都會死光光。 不要懷疑,那是錯覺。當你在平原區打怪的時候很少會遇到一對多的情況發生 ,所以你會以為怪都被你打假的。但是當你發現怪的經驗值變少,升等速度變 慢的時候,你就會知道平原怪好打不是沒理由的。 這時你就會想下地城去打怪,如果你是跟人去打那你就會遇到五擊一退一倒地 的規則限制,如果是自己solo就會遇到走位與怪物的AI判斷。 不管是哪個,對一個新手來說都是一個需要花腦筋去思考的問題。前者搞不懂 則你可能被自己隊友害死,後者搞不懂則你可能會莫名奇妙被圍毆死,不管是 哪樣都很糟糕。 首先是五擊一退一倒地的規則限制,這是瑪奇戰鬥時的連擊規則。一個怪最多 只能被打五下,第一下啟動AI判斷、第二下中止AI強制鎖定攻擊者,第三 下則是被擊退,第四下倒地,第五下就會直接取消硬直,並強制鎖定攻擊者。 有些近戰沒有把這個規則搞懂,所以常常自己會變成敲第五下那位,然後就被 怪直接貓死。怪會貓死玩家只是因為他貪刀,想說大家都會打怪物應該無法反 擊,但往往自己就成了打第五下那位。如果是遠攻拉得遠遠的怪物就可能被玩 家接下來的攻擊擋住,但近戰打怪一定是貼身攻擊,沒那個時間給你反應通常 就是直接被打。 過去還沒有突擊跟躍擊還有無法擊倒怪物屬性的時候,五擊一退一倒地規則就 已經能害死很多菜鳥了,現在多了這三樣要判斷正確更困難了,如果不是很有 默契的團體,近戰每次出征死個一兩次都是常有的事。 接下來是走位跟怪物AI判斷。打團戰的時候你或許不用懂這兩樣,只要懂五 擊一退一倒地大多數的危機都能躲開。但走位跟怪物AI判斷不一樣,由於每 種怪都有每種怪獨特的AI,要想從地城全身而退就要完全解析地城裡所有怪 物的AI。無奈的是瑪奇的怪物AI整理資料不多,所以大多只能玩家自己靠 經驗累積。 (這中間少說要堆上不少屍體。) 由於黑橘主機爛網路糟糕,所以怪物的AI變化很難抓到正確的時間點,最多 會有一到兩秒的差別。所以就算了解怪物的AI,也可能因為誤判時機而造成 難以彌補的失誤,所以在判斷跟走位上就變得更難了。 (比方說當你重擊一隻骷髏後,另一隻骷髏突然準備對你展開攻擊的情況。這時 候往往兩根棒子輪番敲下去,你就只能躺著看天花板。) 這兩者的不同點在於,打團戰怪物的AI變換很快,單打學到的怪物AI無法 拿來判斷團戰的怪物AI。而團戰的五擊一退一倒地法則,在單打時也會因為 自身攻擊次數幾乎無法符合五擊(不是雙刀6或4hit,就是單手頂多3hit)結果 用不到(但你拿一把三擊跟一把二擊還是能打出五擊的,只是這樣頂多判定強 制擊退)。所以習慣團戰就很難單打,習慣單打就很難團戰。 先打到這,有問題跟建議可以提出,明天有空在補上part 2。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.43.112 ※ 編輯: hermis 來自: 118.171.43.112 (10/28 03:15)

10/28 03:15, , 1F
魔盾開著一排大藍待命,要無腦還是可以的
10/28 03:15, 1F

10/28 03:16, , 2F
也是啦,所以我最近開始轉職當法師了(誤)
10/28 03:16, 2F

10/28 03:17, , 3F
暴肝教學辛苦了,期待續集
10/28 03:17, 3F

10/28 03:18, , 4F
可惡,我一直以為弓系的生產才是最M的。
10/28 03:18, 4F
弓系生產還是很M啊,雖然現在已經從要花很多錢才能快速練好進展到要花很多錢才能 更快速地練好,但弓系生產依然是no money, no gain的情況。 弓系生產的痛苦跟戰鬥系的不一樣就是。

10/28 03:30, , 5F
從跟怪物一打一到多打一對新手感覺最恐懼
10/28 03:30, 5F

10/28 03:39, , 6F
推~ 我也覺得近戰要能夠身處怪物群中肉搏勝利,更需要技術
10/28 03:39, 6F

10/28 03:39, , 7F
所以我只是個龜在防護壁後面射暗箭的弱精靈 XD
10/28 03:39, 7F

10/28 03:40, , 8F
有同感,我幾乎都在仰天長嘆
10/28 03:40, 8F

10/28 03:53, , 9F
先end給推
10/28 03:53, 9F

10/28 03:59, , 10F
看了之後再給推!
10/28 03:59, 10F

10/28 04:13, , 11F
我現在都玩無腦魔法 除非是刷很無腦的地城任務 才用近戰
10/28 04:13, 11F

10/28 04:54, , 12F
四年近戰~"~ 淚推
10/28 04:54, 12F

10/28 08:19, , 13F
團戰還要小心隊友的弓箭...怪物瞬間起來打人
10/28 08:19, 13F

10/28 08:44, , 14F
寫得很順 推
10/28 08:44, 14F

10/28 08:52, , 15F
其實想玩近戰的新手也不需要太過緊張,
10/28 08:52, 15F

10/28 08:52, , 16F
看到練近戰需要瞭解如此龐大的法則和注意事項,
10/28 08:52, 16F

10/28 08:52, , 17F
連開遊戲都懶了(?)
10/28 08:52, 17F

10/28 08:53, , 18F
技術可以靠經驗和觀摩慢慢累積,除非每次打怪腦袋都放空,
10/28 08:53, 18F

10/28 08:53, , 19F
不然就算沒刻意學習也會自然進步XD
10/28 08:53, 19F

10/28 09:03, , 20F
現在新手都喜歡直接下影任打精英...地城都不想去碰...
10/28 09:03, 20F

10/28 09:06, , 21F
冰火反嫌太慢、N+1不夠威...一定要重擊後躍擊來個風車!
10/28 09:06, 21F
冰火反算是舊時代的東西了,在過去沒有連招的情況下冰火反變成近戰唯一 能與強怪抗衡的大招,現在一堆連招能用,怪物通常都沒啥機會跑來打你。 對我來說,菁英怪跟普通地城怪的差別也只在於一次連招連到死跟一招死的 差別而已,基本上怪也是都摸不太到。

10/28 09:07, , 22F
未看先推心得^^
10/28 09:07, 22F

10/28 09:08, , 23F
躍擊後面明明就可以來個冰還雷跑開後反擊...防禦在N+1
10/28 09:08, 23F

10/28 09:11, , 24F
防禦?!那是什麼?好吃嗎?@@ 幾百年沒用過他了...
10/28 09:11, 24F

10/28 09:11, , 25F
N+1後如果怪物跌倒又能躍擊阿!!!為什麼都只卡牆風車=皿=
10/28 09:11, 25F

10/28 09:11, , 26F
高階影任務的怪通常都打很痛>不用防禦
10/28 09:11, 26F

10/28 09:12, , 27F
低階的打一打就死了>不用防禦 防禦:我在影任還能幹嘛@@
10/28 09:12, 27F

10/28 09:13, , 28F
連招可是近戰的迷人之處阿XD!
10/28 09:13, 28F
連招的狀況也很多,但是連到死的確很有成就感。 至於連招該注意什麼,應該part 3會講到XD

10/28 09:13, , 29F
影任務遇到多叮怪 防禦表示:我們撐不住了...
10/28 09:13, 29F
我在菁英幽靈曾經一個人單獨光靠魔盾、閃躲跟喝藥水喝到藥水中毒,在被杜拉漢跟 獨眼怪群盯的情況下活過五分鐘,讓其他人有機會喘息到把獨眼怪都清掉。

10/28 09:15, , 30F
風車踢散裝死躲避都很好用!怪物風車我就沒轍了!
10/28 09:15, 30F

10/28 09:17, , 31F
再者,跑位跑得好或利用冰雷來換取怪物距離差在風車
10/28 09:17, 31F

10/28 09:20, , 32F
我想很多只玩近戰的人應該都有用過XD!
10/28 09:20, 32F
後面會再細分純近戰跟魔戰的區別,不過這部份最大的差異也只在走位部份而已。

10/28 09:23, , 33F
防禦? 很久沒用了說..
10/28 09:23, 33F

10/28 09:24, , 34F
都N+風車→躍擊→風車→call寵 或 突擊→重擊→躍擊→風車
10/28 09:24, 34F

10/28 09:26, , 35F
→call寵 (噴飛怪)
10/28 09:26, 35F

10/28 09:35, , 36F
對怪物AI描述很精闢~再推一次XD
10/28 09:35, 36F

10/28 09:48, , 37F
10/28 09:48, 37F

10/28 11:28, , 38F
推 近戰在打團戰的時候 也要會判斷甚麼怪要先打
10/28 11:28, 38F

10/28 11:30, , 39F
畢竟近戰接得順的時候 是足以低風險應付難打的怪
10/28 11:30, 39F

10/28 11:30, , 40F
或者是高輸出秒掉一些威脅性高的怪 算是滿靈活的
10/28 11:30, 40F

10/28 11:57, , 41F
菁英無腦重躍ing Q_Q
10/28 11:57, 41F
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (10/28 13:22)

10/28 13:48, , 42F
被打要喝水是近戰鐵則,所以要接受「」被打就是喝水
10/28 13:48, 42F

10/28 13:49, , 43F
才能玩近戰
10/28 13:49, 43F

10/28 13:51, , 44F
學近戰需要的是好老師,有些事沒有人點通就只能自己摸
10/28 13:51, 44F

10/28 13:52, , 45F
學魔法需要的是黃金,書頁要錢藍水要錢法杖更要錢
10/28 13:52, 45F

10/28 13:53, , 46F
玩煉金也是要$$
10/28 13:53, 46F

10/28 13:53, , 47F
學煉金需要的是時間,要把精鍊慢慢堆起來
10/28 13:53, 47F

10/28 13:53, , 48F
弓箭無解,因為黑橘的伺服器和種花的網路才是重點
10/28 13:53, 48F

10/28 13:54, , 49F
煉金起步只要水砲和噴火點上去就成形了
10/28 13:54, 49F

10/28 13:55, , 50F
進階煉金可以用時間堆出來,但是對魔法而言時間會燒錢
10/28 13:55, 50F

10/28 14:01, , 51F
弓箭..把旋風改回來就很好用了 (單指人類)
10/28 14:01, 51F

10/28 16:47, , 52F
10/28 16:47, 52F

10/28 18:02, , 53F
現在魔法的藍水有農場可以自己做了@@
10/28 18:02, 53F

10/28 18:05, , 54F
推m大說的弓箭一來就被打-.-超怕弓手。還有討厭被搶怪-.-
10/28 18:05, 54F

10/28 18:06, , 55F
團戰不是應該先打好自己的嗎-.-+有的人就愛跟人搶
10/28 18:06, 55F

10/28 20:38, , 56F
技巧需求越高的出招系統越需要有熟練的近戰技術
10/28 20:38, 56F
文章代碼(AID): #1EgQnXue (Mabinogi)