[情報] 技能-魔法盾(ManaShield)

看板Mabinogi作者 (orz)時間15年前 (2008/10/09 00:49), 編輯推噓7(7024)
留言31則, 7人參與, 最新討論串1/1
魔法盾(ManaShield) 技能說明: 利用魔法力量形成強有力的保護罩來防禦敵人的攻擊.不僅是物理攻擊, 魔法攻擊的傷害也能吸收.對魔法的運用理解越高,就能以更低的魔法值進行防禦 利用魔法形成更加強大的保護罩. INT越高魔法盾的效果越好, 手持治癒魔杖會得到額外效果 RANK AP 合 MP Bonus 練習 0 0 2 F 4 4 4 魔法值+2 E 6 10 4 魔法值+2 D 8 18 4 魔法值+2 C 10 28 5 魔法值+2 B 12 40 5 魔法值+2 A 14 54 5 魔法值+2 9 17 71 6 魔法值+3, 智力+1 8 20 91 6 魔法值+3, 智力+1 7 23 114 6 魔法值+3, 智力+1 6 26 140 7 魔法值+3, 智力+1 5 30 170 7 魔法值+4, 智力+1 4 34 204 7 魔法值+4, 智力+1 3 38 242 8 魔法值+4, 智力+1 2 42 284 8 魔法值+4, 智力+1 1 50 334 8 魔法值+10, 智力+3 準備時間皆為0 mp為底限必須值.發動似乎不耗mp -- 其實finalshot.WindBreaker.Taunt 三個都有資料了.. 不過開的時間還很遙遠...所以就算了(躺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.133.238.4

10/09 01:35, , 1F
AP和MP中間的數字是代表什麼?
10/09 01:35, 1F

10/09 01:35, , 2F
累積的AP消耗數
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10/09 01:35, , 3F
累計AP吧@@""?
10/09 01:35, 3F

10/09 01:36, , 4F
累計ap數...囧>
10/09 01:36, 4F
※ 編輯: x11606 來自: 202.133.238.4 (10/09 01:37)

10/09 01:59, , 5F
發動會耗mp啊...另外發動期間每秒扣0.5mp
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10/09 11:45, , 6F
ManaModPreparing="0" ManaModWaiting="0"
10/09 11:45, 6F

10/09 11:46, , 7F
照pack的寫法 他不需要發動mp 也不需要維持的mp
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10/09 12:18, , 8F
pack的數值只是client顯示用的數值,未必與server上的一樣
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10/09 12:23, , 9F
而且魔法盾跟普通skill不同,像冥想般開關式的,所以處理方
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10/09 12:23, , 10F
法也可能有不同
10/09 12:23, 10F

10/09 12:51, , 11F
如果照這種方向思考的話 正確來說 是發動不耗mp
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10/09 12:51, , 12F
但技能開啟後在使用過程中 每秒消耗0.5mp
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10/09 12:52, , 13F
但client跟server端不一樣是不可能的.這樣會給使用者帶來
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10/09 12:52, , 14F
錯誤的資訊
10/09 12:52, 14F

10/09 12:57, , 15F
這一方面要看遊戲程序是怎樣運作...不過以不時lag的時侯準
10/09 12:57, 15F

10/09 12:58, , 16F
備skill會多扣sp/mp來看,mabi在這方面多少會有一點問題
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10/09 13:00, , 17F
然後就我看其他技能的資料來看,ModPreparing似乎是用來控制
10/09 13:00, 17F

10/09 13:03, , 18F
技能準備時每秒扣的mp,通常都是必需值除以準備時間
10/09 13:03, 18F

10/09 13:05, , 19F
魔法盾因為沒有準備時間,所以這個參數用不著吧
10/09 13:05, 19F

10/09 13:11, , 20F
ModPreparing乘上技能準備時間=發動消耗mp
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10/09 13:11, , 21F
不知道實用性如何 點到1可以變成三系PD3的效果嗎..
10/09 13:11, 21F

10/09 13:12, , 22F
如果沒多少減傷 大概又跟現在的魔法盾一樣變雞肋了 囧
10/09 13:12, 22F

10/09 13:12, , 23F
我認為這個技能每秒扣0.5的參數是來自ModProcessing
10/09 13:12, 23F

10/09 13:13, , 24F
畢竟就如同你所說的.這是一個跟冥想一樣開關的技能
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10/09 13:14, , 25F
這是把傷害轉到mp的技能.所有任何的傷害都會轉過去
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10/09 13:15, , 26F
如果有玩過暗黑破壞神的話 基本就等同於"能量護盾"XD
10/09 13:15, 26F

10/09 13:21, , 27F
跟PD不一樣,被打時還是會被擊退的,但只要mp夠就不會扣hp
10/09 13:21, 27F

10/09 13:28, , 28F
看片比較容易理解XD http://0rz.tw/1b4TL
10/09 13:28, 28F
我想起來了.ModProcessing這個數值我當初是解釋成 自然回復速度.也就是扣回mp的速度.所以當mp回復速度小於0.5時 MP就會慢慢被扣光.如果速度大於0.5時.MP就會一直回到滿 怪不得我一直想不通"開著MANA盾擋傷害.不受傷還會一直扣MP這個問題" 如果每秒固定扣0.5.那這個技能實用性就趨近沒用了.... ※ 編輯: x11606 來自: 202.133.238.4 (10/09 16:22)

10/09 17:52, , 29F
看來果然又是個點到後來不知道點什麼的AP消耗技能..orz
10/09 17:52, 29F

10/09 18:26, , 30F
被紅龍噴一下血和魔一起乾掉 D2名場景再現?XD
10/09 18:26, 30F

10/09 18:37, , 31F
我還是認為..MABI是一個不允許被怪打到的遊戲XD
10/09 18:37, 31F
文章代碼(AID): #18xEI5Q_ (Mabinogi)