[2K ] MLB 2K11 Developer Diary #3

看板MLBGAME作者 ([NGCT]J)時間13年前 (2011/02/19 11:30), 編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/1
http://0rz.tw/aoOHd 這篇主要講投球跟打擊 重點翻譯 投球: 控球除了蘑菇頭尻的好不好 球員本身控制力也佔很大因素 即使是王牌也不可能像去年一樣 投一整年也不會投保送 可變好球帶 -- 只有整顆在好球帶裡的才一定是好球 削邊球就看主審心情判囉~ 如果覺得太難控可以透過sliders來調整 今年不會因為你調了難度就拿不到成就 開發小組覺得遊戲就要像玩家想像中的一樣(這個好) 剩下是之前preview有提過的像 投球體力改成以數量為主 每個投手的極限不同 還有打者會盡量依現實的消耗球數來耗球 Doc跟Lincecum有今年新增加的split change 掉很大但是很難控 打擊: 調整打擊視角讓你覺得更像打者 球擊出後會跟者打者 也因此不會讓你很明顯知道球的落點 或會不會被接殺 (應該就是都改成MP擊出球後的視角) 一打出去就知道是HR的球除了有特殊動作也會有特殊鏡頭 調整打擊或投手視角今年可以存了 預設投球視角是依照各球場當地轉播電台的角度(舊聞) 當打擊timing很差的時候會有高彈跳(Ichiro等人可以跑內安)或內飛,或是需要捕手處理 的界飛(去年完全沒有實在是....囧) 擊出的球落地彈跳依地面而不同(舊聞) contact swing的動畫為了求真實全部砍掉重拍 離開打擊區的動作也調整過 去年有太多反向HR 今年跟現實中一樣 必須要有足夠的Power才可能常常打反向 一般球員必須拉打才容易擊出HR 否則打到反向頂多是2B或3B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.34.199

02/19 11:57, , 1F
有強化細節與真實度 大推!
02/19 11:57, 1F

02/19 12:53, , 2F
GOOD 有加入中職好球帶模式XD
02/19 12:53, 2F

02/19 12:54, , 3F
我有看到陰天耶 不知道2K7 2K8的天氣模式有沒有回來
02/19 12:54, 3F

02/19 16:47, , 4F
我想知道直球直不直...
02/19 16:47, 4F
文章代碼(AID): #1DNpbEnG (MLBGAME)