[2K ] MLB 2K11 Developer Diary #3
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這篇主要講投球跟打擊
重點翻譯
投球:
控球除了蘑菇頭尻的好不好 球員本身控制力也佔很大因素
即使是王牌也不可能像去年一樣 投一整年也不會投保送
可變好球帶 -- 只有整顆在好球帶裡的才一定是好球
削邊球就看主審心情判囉~
如果覺得太難控可以透過sliders來調整
今年不會因為你調了難度就拿不到成就
開發小組覺得遊戲就要像玩家想像中的一樣(這個好)
剩下是之前preview有提過的像
投球體力改成以數量為主 每個投手的極限不同
還有打者會盡量依現實的消耗球數來耗球
Doc跟Lincecum有今年新增加的split change 掉很大但是很難控
打擊:
調整打擊視角讓你覺得更像打者
球擊出後會跟者打者 也因此不會讓你很明顯知道球的落點
或會不會被接殺 (應該就是都改成MP擊出球後的視角)
一打出去就知道是HR的球除了有特殊動作也會有特殊鏡頭
調整打擊或投手視角今年可以存了
預設投球視角是依照各球場當地轉播電台的角度(舊聞)
當打擊timing很差的時候會有高彈跳(Ichiro等人可以跑內安)或內飛,或是需要捕手處理
的界飛(去年完全沒有實在是....囧)
擊出的球落地彈跳依地面而不同(舊聞)
contact swing的動畫為了求真實全部砍掉重拍 離開打擊區的動作也調整過
去年有太多反向HR 今年跟現實中一樣
必須要有足夠的Power才可能常常打反向
一般球員必須拉打才容易擊出HR 否則打到反向頂多是2B或3B
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