[MVP ] 關於三振的技巧...

看板MLBGAME作者 (阿傑)時間15年前 (2009/05/22 11:55), 編輯推噓6(606)
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在每場比賽後只要達成某些條件 ex 單場雙響炮.三壘安打等,就會有點數 這大家應該都知道,不過其中關於靠三振要得點的情況 必須至少單一球員單場10k才有點數,大家覺得這個選項容易達成嗎? 我個人覺得蠻難的: 1.想要三振對手就要搭配壞球(三球全都投進好球帶常會被破壞或是打出去)來引誘 打者出棒,自然用球數就會增加,解決一人要花3+以上的的球,投手體力就會下降 蠻快以致於投球局數縮短...╮(╯_╰)╭ 2.刻意想要三振打者往往有時候會在0-2,球數絕對領先時被擊出安打~得不償失 ( ′-`)y-~ 以下是我覺得幾種比較容易造成兩好球後~第三個決勝球的位置及球種: 以投手視角看右打: 4FB ─────────────── │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │──────────────│ │ │ │ │ SLD │ │ │ │ │ │ │ │ 4FB │ │ │ │ │──────────────│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ SNK│ │SLD │ │ CHG│ ─────────────── 4FB CRV CHG SPL 以投手視角看左打: 4FB ─────────────── │CRV │ │ CHG│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │──────────────│ │ │ │ │ │ │ │ │ SLD │ │ │ │ │ │ │ │ │──────────────│ │ │ │ │ │ │ │ │ │SLD │ │ │ │CHG │ │ │ ─────────────── 4FB SPL 以上大概就是我習慣對打者投出的致勝球種與位置,不過前提是要控好球~不然就會變成 讓打者看到的紅中球~不過有時候打者連看兩球都不上當~尤其是4FB快速直球的球速影響 還蠻大的!!! <(‵▽′)╯!!!三振!!!_ˍ▁▂▃▄▅▆◣ 大家還有補充的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.165.197

05/22 12:36, , 1F
對右打的SNK我會投的更內側一點 讓打者摸不到
05/22 12:36, 1F

05/22 12:36, , 2F
就差不多是好球帶邊緣內側1~2顆球的位置
05/22 12:36, 2F

05/22 12:38, , 3F
右打CHG的話除非前面外角SET很多顆 我才敢投
05/22 12:38, 3F

05/22 12:41, , 4F
對左打外角低好球帶一顆球的位置的CRV效果也不錯
05/22 12:41, 4F

05/22 12:49, , 5F
我喜歡偶爾一顆右打左上外角的二縫線
05/22 12:49, 5F

05/22 13:05, , 6F
我最喜歡用二縫線球會走門的人~從外角拐進內角站著三振
05/22 13:05, 6F

05/22 14:41, , 7F
我有時候會投偏高的滑球;偏低的變速球;內角的曲球也很
05/22 14:41, 7F

05/22 14:42, , 8F
效果;伸卡球我會投偏低或往投手慣用手方向跑的;偏低的
05/22 14:42, 8F

05/22 14:43, , 9F
曲球我不喜歡,因為常常失投就被咬中..
05/22 14:43, 9F

05/22 17:06, , 10F
CHG投在左右上角很恐怖呢,咬到就放煙火了
05/22 17:06, 10F

05/22 17:48, , 11F
把電腦揮空率跟界外球率調高就比較容易三振了
05/22 17:48, 11F

05/22 18:17, , 12F
右投對左打變速球丟右上角還蠻有用的~不過球要控好
05/22 18:17, 12F
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