[MVP ] 【測試】電腦對變化球之反應-(B)內角壞 …

看板MLBGAME作者 (茶杯)時間15年前 (2009/04/29 16:06), 編輯推噓8(806)
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續上篇。 這次實驗為電腦打者對「內角」「壞球」的反應。 環境:MVP08Mod 版本:KG6.3(未更新為台灣之光模組) 電腦等級:All-Star 電腦Con&Pow:0 初始設定:兩好兩壞。 ※由於測試目標為內角「壞球」,主審判「好球」婊到電腦一律重丟。 (一)Change Up 投手:J.Shields(右投) 對左打 對右打 未出棒: 6球 5球 揮空三振: 3球 2球 出棒過半三振: 0球 0球 出局(接殺&刺殺): 0球 外野1、內野2球 界外(含接殺): 1球 0球 安打: 0球 0球 -------------------------------------------------------------- 總計: 10球 10球 出棒率: 40% 50% 三振率: 30% 20% ------------------------------------------------ 小結: 不論對左右打,變速球的內角壞球引誘率都差不多, 其中同側打者(如右投對右打)較容易將球打入場內。 由於電腦出棒的機會大約都一半一半, 在球數大幅領先的時候(ex:2好0壞), 可以試著用內角變速壞球騙看看。 (反正沒揮也只是多一顆不痛不癢的壞球) ------------------------------------------------ (二)Slider 投手:T.Saito(右投) 對左打 對右打 未出棒: 3球 6球 揮空三振: 6球 0球 出棒過半三振: 0球 0球 出局(接殺&刺殺): 0球 內野1球 界外(含接殺): 1球 3球 安打: 0球 0球 -------------------------------------------------------------- 總計: 10球 10球 出棒率: 70% 40% 三振率: 60% 0% ------------------------------------------------ 小結: 很明顯地,同側(如右投對右打)較不易被騙出棒。 而反側打者不僅揮棒機會較大,揮空率也相當驚人。 兩好球後對上反側打者, 可以試著用內角滑球壞球來對決。 ------------------------------------------------ (三)Sinker 投手:C.Wang(右投) 對左打 對右打 未出棒: 10球(囧) 2球 揮空三振: 0球 5球 出棒過半三振: 0球 1球 出局(接殺&刺殺): 0球 內野2球 界外(含接殺): 0球 0球 安打: 0球 0球 -------------------------------------------------------------- 總計: 10球 10球 出棒率: 0% 80% 三振率: 0% 50% ------------------------------------------------ 小結: 對上同側打者(右投對右打), 電腦出棒頻率高得離譜,揮空率也相當理想, 兩次打進場內都是三壘方向的滾地球。 單以這次測試結果來看, 內角伸卡球投在壞球的位置,可能較具威力些。 至於對上反側打者,就別丟伸卡內角壞球了, 電腦根本鳥都不鳥=_= (事實上十球結束後我又不信邪多丟了兩球,它還是不打Orz) ------------------------------------------------ 小小心得: 變速、滑球、伸卡丟到內角壞球的時候, 引誘率還算正常(60球揮了28球,大約45%~50%)。 而打者出棒的28球裡,有7球打入場內,25%, 不過並沒有形成任何安打,也沒有飛得很紮實的300英呎界外球。 當球數領先的時候,是可以試著用內角壞球引誘看看的, 如果已經三壞球時,就必須考慮是否嘗試。 畢竟一翻兩眼瞪,不是保送就是出局,騙到的機會也沒有特別高, ↓↓↓↓↓↓ (註:這裡不考慮擊成安打的可能,實驗的60顆球皆未出現安打。) 以上。 BTW,有人想知道內角直球的試驗結果嗎= =? 很多人想知道我就找時間試試:P (很怕連10球統統被打長打,這樣會搞壞一整晚心情的Orz) -- http://t-cup22.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.216.196 ※ 編輯: spaniyavic 來自: 118.161.216.196 (04/29 16:18)

04/29 16:53, , 1F
滑球真的很好用~想知道直球XD
04/29 16:53, 1F

04/29 17:04, , 2F
話說我直球再怎麼快也不敢投接近紅中的好球XD
04/29 17:04, 2F

04/29 17:53, , 3F
一直不敢塞內角變速球 怕摸到掰了
04/29 17:53, 3F

04/29 17:57, , 4F
倒是對反側的打者塞內角滑球跟的很殺
04/29 17:57, 4F

04/29 17:59, , 5F
RJ塞這顆滑球真是殺翻了
04/29 17:59, 5F

04/29 21:53, , 6F
推分析
04/29 21:53, 6F

04/29 22:49, , 7F
Andrew Miller的滑曲塞右打內角壞球~已經到bug的程度了吧
04/29 22:49, 7F

04/29 22:51, , 8F
零好球沒試過~一好球塞九成會揮空~兩好球塞九成九會揮空
04/29 22:51, 8F

04/29 22:53, , 9F
電腦碰到球的次數一支手算得出來 XD 另外他的卡特也不錯
04/29 22:53, 9F

04/29 22:56, , 10F
但被碰到或不揮的機率會比較高~體力大概是他的唯一缺點吧
04/29 22:56, 10F

04/30 01:08, , 11F
好文推 個人經驗 內角四縫壞球 奪三振還不錯 想知道+1
04/30 01:08, 11F

05/02 19:10, , 12F
推實驗精神...但投的高低點為何 跟高低有沒有關係呢?
05/02 19:10, 12F

05/13 09:48, , 13F
滑球反側是最好三振的球路and右投手塞右打者內側壞球
05/13 09:48, 13F

05/13 09:49, , 14F
曲球還有快速指叉球丟在正下方壞球也不賴 但要配球
05/13 09:49, 14F
文章代碼(AID): #19-0gRD- (MLBGAME)