[MVP ] 【測試】電腦對變化球之反應-(B)內角壞 …
續上篇。
這次實驗為電腦打者對「內角」「壞球」的反應。
環境:MVP08Mod
版本:KG6.3(未更新為台灣之光模組)
電腦等級:All-Star
電腦Con&Pow:0
初始設定:兩好兩壞。
※由於測試目標為內角「壞球」,主審判「好球」婊到電腦一律重丟。
(一)Change Up
投手:J.Shields(右投)
對左打 對右打
未出棒: 6球 5球
揮空三振: 3球 2球
出棒過半三振: 0球 0球
出局(接殺&刺殺): 0球 外野1、內野2球
界外(含接殺): 1球 0球
安打: 0球 0球
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總計: 10球 10球
出棒率: 40% 50%
三振率: 30% 20%
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小結:
不論對左右打,變速球的內角壞球引誘率都差不多,
其中同側打者(如右投對右打)較容易將球打入場內。
由於電腦出棒的機會大約都一半一半,
在球數大幅領先的時候(ex:2好0壞),
可以試著用內角變速壞球騙看看。
(反正沒揮也只是多一顆不痛不癢的壞球)
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(二)Slider
投手:T.Saito(右投)
對左打 對右打
未出棒: 3球 6球
揮空三振: 6球 0球
出棒過半三振: 0球 0球
出局(接殺&刺殺): 0球 內野1球
界外(含接殺): 1球 3球
安打: 0球 0球
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總計: 10球 10球
出棒率: 70% 40%
三振率: 60% 0%
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小結:
很明顯地,同側(如右投對右打)較不易被騙出棒。
而反側打者不僅揮棒機會較大,揮空率也相當驚人。
兩好球後對上反側打者,
可以試著用內角滑球壞球來對決。
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(三)Sinker
投手:C.Wang(右投)
對左打 對右打
未出棒: 10球(囧) 2球
揮空三振: 0球 5球
出棒過半三振: 0球 1球
出局(接殺&刺殺): 0球 內野2球
界外(含接殺): 0球 0球
安打: 0球 0球
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總計: 10球 10球
出棒率: 0% 80%
三振率: 0% 50%
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小結:
對上同側打者(右投對右打),
電腦出棒頻率高得離譜,揮空率也相當理想,
兩次打進場內都是三壘方向的滾地球。
單以這次測試結果來看,
內角伸卡球投在壞球的位置,可能較具威力些。
至於對上反側打者,就別丟伸卡內角壞球了,
電腦根本鳥都不鳥=_=
(事實上十球結束後我又不信邪多丟了兩球,它還是不打Orz)
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小小心得:
變速、滑球、伸卡丟到內角壞球的時候,
引誘率還算正常(60球揮了28球,大約45%~50%)。
而打者出棒的28球裡,有7球打入場內,25%,
不過並沒有形成任何安打,也沒有飛得很紮實的300英呎界外球。
當球數領先的時候,是可以試著用內角壞球引誘看看的,
如果已經三壞球時,就必須考慮是否嘗試。
畢竟一翻兩眼瞪,不是保送就是出局,騙到的機會也沒有特別高,
↓↓↓↓↓↓
(註:這裡不考慮擊成安打的可能,實驗的60顆球皆未出現安打。)
以上。
BTW,有人想知道內角直球的試驗結果嗎= =?
很多人想知道我就找時間試試:P
(很怕連10球統統被打長打,這樣會搞壞一整晚心情的Orz)
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