[分享] 一些更新的心得

看板MLBGAME作者 (沒有)時間16年前 (2008/04/19 21:00), 編輯推噓9(900)
留言9則, 9人參與, 最新討論串1/1
本來只想寫一點 沒想到越寫越長 文章真的很長很囉唆 建議可以不用一口氣看完XD 或者按 <- 出去也沒關係 常看到板上很多人對更新有疑慮 稍微介紹一下好了  其中一種更新是最簡單的 它的檔案大概幾百MB吧 然後按install讓它跑  它就會自動幫你更新球場啦 臉皮啦 照片啦 有分MLB06orMLB07  07它會叫你插入光碟才會幫你更新 缺點是1年才出1次(現在大家都在等08) 第二種是全部檔案更新法 例如去MVPmods找 total audio 按install安裝 .....全部語音的更新 找 total portraits 解壓所後取代frontend資料夾裡的 portrait.big檔 .....全部照片的更新 找 Big Shmooz Models.big 解壓後取代data資料夾裡的models.big 檔(大概快500MB) .....全部臉皮的更新 更新完這三個後再下載最新UR(Ultimate Rosters)檔 把database 資料夾替代即可(你會匯入mbe檔當然最好 不會的話就 直接複製貼上database取代原檔案)   其實我很推薦這方法 因為不用匯入些有的沒有的東西 只要複製貼上替代即可   而且該更新的都更新了 雖然不算完美 但很適合怕麻煩的網友 接下來的比較麻煩 先介紹球場 單一球場:       去MVPmods找你喜歡的球場 如果你想把它預設為1a球場就       把你下載的單一球場檔案改名為a001day.big or a002day.big or a003day.big 後丟到stadium這個資料夾裡            預設2a球場你就看你的stadium資料夾裡哪個檔案像是2a球場的檔案                  然後改名和它一樣 丟進去取代(大家都很聰明 一定找的到) 3a球場以此類推       但是更新球場有一點最尷尬的是 假如你今天是想更新紅襪隊       的球場 檔名不是改成bosday.big或bosnite.big       而是fenwday.big(早上)和fenwnite.big(晚上) 因為紅襪   的主場叫fenway park 其他隊的球場也是同樣道理       但其實也不用太擔心 通常分享檔案的人都會預先把檔名改好       除非你是想改小聯盟的場地 不然大多不用改檔名就可丟進去       取代   一次更新全部球場:MVPmods好像找不到 我是更新07後把stadium 這個資料夾保存起來 以備不時之需       注意球場檔案一定要備份!!因為我試過別人分享的檔案       10個裡面大概有4個左右會讓我遊戲當機    接下來匯入單一語音 照片 臉皮 一起介紹 !! 前面有提過total audio 和 total portraits 但是它們是全體的安裝 但假如我今天是要改變個別球員的 照片或臉皮這時就要使用到這工具---eagraph 先去MVPmods找到你想改變球員的臉皮or照片or語音檔 (當然不一定找的到 越有名的球員 越容易找到) 然後就可以準備匯入.. 至於匯入的方法 我在這裡很不負責任的要請大家去加非大的網站 http://detalbeauty.myweb.hinet.net/index.htm 點"教學區" -> "手動匯入法" 有精美圖示供參考 而 eagraph 也可在這網站內下載 語音 照片 臉皮 只是匯入的地方不同而已 操作一次後應該就會了!! 提示一下 臉皮檔匯入至..\EA SPORTS\MVP Baseball 2005\data\models.big 大頭照匯入至..\EA SPORTS\MVP Baseball 2005\data\frontend\portrait.big 語音hdr檔匯入至..\EA SPORTS\MVP Baseball 2005\data\audio\ spch_pbp\pnamehdr.big 語音dat檔匯入至..\EA SPORTS\MVP Baseball 2005\data\audio\cd\ spch_pbp\pnamedat.big 這些檔案麻煩請先備份 省略了很多時間 我把重點放在告訴大家這些東西背後的意義(?) 這樣當你發現遊戲有問題時可以憑自己對它的了解而快速找到問題所在 其實球員對電腦而言 就只是編號間的對應 如果你發現雖然成功匯入了臉皮 球員卻還是大眾臉 我們這時可以大膽假設 是編號對應出了問題 而決定你的球員屬於哪個編號 是在database這個資料夾裡 所以對應關係就是database--->models.big(臉皮檔) 這樣講可能讓人看不懂 舉個例好了 我今天在 MVPmods找到胡金龍的臉皮檔 它有三個檔案分別是 c413.fsh c413.ord c413.orl 這代表胡金龍的臉皮編號為413 但我開開心心的用eagraph把臉皮檔 匯入到models.big 進遊戲時卻發現沒變成我要的 這就是因為database的資料指示胡金龍的臉皮編號為412(假設) (可用MVPedit查到正確編號) 而你412的臉皮檔卻並非胡金龍(413才是) 造成彼此無法互相對應 此時有兩個解決方法 1把胡金龍的臉皮檔名稱改成412 也就是c412.fsh c412.ord c412.orl 再匯入 2把 database裡胡金龍的臉皮編號改成413(要用到MVPedit這軟體 及mbe檔) 所以之前有位版友有疑問UR Roster裡的mbe檔是幹啥用的? mbe檔可以拿來看球員臉皮 照片編號 及修改球員編號 修改能力值 修改ROSTER (要用到MVPedit) 至於MVPedit操作方法請參考加非大的網站 有精美圖示 這也是為什麼ROSTER的更新以UR為大宗 因為UR在MVPmods可找到下載 和它 database所對應的臉皮檔 也就是Big Shmooz Models.big!! 假使你用的是其他的ROSTER例如KG 是沒辦法和Big Shmooz Models.big對應的!! 當然你也可以去找和KG相對應的臉皮檔也ok 另外語音和照片和臉皮差不多觀念 需要注意的是每個的語音編號 和照片編號是一樣的 一改就一次改兩個 最後要提到 MVP2005 Editor 也就是存檔修改器 有了這個我幾乎沒在用MVPedit 因為MVPedit只能做剛進去 遊戲一開始時的種種修改 例如你修改了胡金龍的臉皮 就只有一開始會修改到 存檔不會修改到 這又要重完 假使玩到一半你又找到小曹的臉皮檔 重新匯入後你又要重完 這樣真的很不方便 而 MVP2005 Editor 也可修改臉皮編號 方便的很 還可以完到一半換隊玩 5/4 補充 有網友跟我反應 total portrait(大頭照) 在MVPmods只能找到TiT檔 沒辦法直接解壓然後用portrait.big取代原檔案 TiT 檔我沒接觸只能跟大家說聲抱歉 之前我在MVPmods找到的不是TiT 檔 但是我原來下載的檔案在MVPmods已經找不到了(逼我們用TiT?) Total installer Thingy 2.0 ...TiT檔好像是要用這東西"匯入" 至於怎麼使用 就留待各位自己去摸索.. 至於像我一樣懶得去學的人就乖乖等08吧 5/4再補充 可以在這找到 Total Portraits 2007 http://files.filefront.com/Total+Portraits+2007+Final/;8792607;/fileinfo.html 就不用用啥TiT了 板友a95297提供此路徑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.74.252

04/19 21:04, , 1F
說明很詳細 好文
04/19 21:04, 1F

04/19 21:05, , 2F
說的很好,謝謝,可建議置底...
04/19 21:05, 2F

04/19 21:12, , 3F
我很想更新 但從來沒成功過 是我太笨了嗎 @@
04/19 21:12, 3F

04/19 21:25, , 4F
好文,建議置底
04/19 21:25, 4F

04/19 21:35, , 5F
很認真,等08模組出現 可以再打一篇
04/19 21:35, 5F

04/19 22:00, , 6F
幫推~
04/19 22:00, 6F

04/19 23:50, , 7F
好文~推推推
04/19 23:50, 7F

04/20 00:14, , 8F
用心推
04/20 00:14, 8F

04/22 01:44, , 9F
大推~這篇文章讓我又有重新灌MVP來玩的動力了~希望能成功
04/22 01:44, 9F
※ 編輯: Wayne1234 來自: 124.8.65.252 (05/04 12:08) ※ 編輯: Wayne1234 來自: 124.8.65.252 (05/04 19:06) ※ 編輯: Wayne1234 來自: 124.8.86.104 (05/20 01:18) ※ 編輯: Wayne1234 來自: 124.8.84.100 (07/13 12:59)
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