[問題] 為什麼不愛突破僵局制?

看板MLB作者 (工業電風扇)時間4年前 (2021/07/26 17:21), 4年前編輯推噓43(44142)
留言87則, 47人參與, 4年前最新討論串1/1
因為疫情關係所以實施了兩年突破僵局制 有消息傳出來說明年可能會取消 比賽有可能又要回到無限延長拖台錢的階段了 只是想問一下突破僵局制哪裡不好? 實際上一開局就很高壓緊張,而且得分並不是大家想的那麼簡單,戰術應用上也不是大家以為一上來就點,強攻的也很多 是因為破壞棒球百年以來的「本質」嗎? 而且也有很多聲音出來表示無限延長其實就只是在浪費生命、無謂的燒投手而已 如果可以早點下班回家休息誰不想要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.4.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MLB/M.1627291290.A.F26.html ※ 編輯: ChrisDavis (114.136.4.71 臺灣), 07/26/2021 17:24:13

07/26 17:24, 4年前 , 1F
某隊大概連輸了快十場的突破僵局了吧,而且局局丟分@@
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07/26 17:30, 4年前 , 2F
我覺得很好玩
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07/26 17:33, 4年前 , 3F
基本原因就是破壞"傳統"
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07/26 17:36, 4年前 , 4F
某隊突破僵局戰績1-10
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07/26 17:42, 4年前 , 5F
1.傳統2.累積數據
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累積數據根本不是理由啊,照這邏輯無限延長那些打者打到七次八次以上的也不公平 ※ 編輯: ChrisDavis (114.136.4.71 臺灣), 07/26/2021 17:42:54

07/26 17:52, 4年前 , 6F
我覺得很好啊, 僅次於雙重賽打七局的世紀級德政
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07/26 17:52, 4年前 , 7F
唯一要說是缺點就是後援投手一堆非自責讓人看不懂, 不過
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07/26 17:53, 4年前 , 8F
這應該要從數據紀錄上改進才對
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07/26 17:53, 4年前 , 9F
棒球球迷高齡化,腦袋僵化程度自然高些?
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07/26 17:56, 4年前 , 10F
支持和局制
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07/26 17:59, 4年前 , 11F
某隊是?
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07/26 18:00, 4年前 , 12F
二壘上的跑者回來你要算投手身上是否不公平?
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07/26 18:01, 4年前 , 13F
都有人提要大比分Call Game了
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那分算是R,壘包上的跑者是團隊失誤,對個人數據完全不影響啊

07/26 18:10, 4年前 , 14F
無限延長是打者要哭 代表一直打不出去 被扣打擊率
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安打跟得分本來就不是一定掛勾啊,一直安打沒有串連或是花式出局就不會得分啊 ※ 編輯: ChrisDavis (114.136.4.71 臺灣), 07/26/2021 18:14:10 ※ 編輯: ChrisDavis (114.136.4.71 臺灣), 07/26/2021 18:15:26

07/26 18:25, 4年前 , 15F
季賽和局 季後死鬥 END 不要浪費時間
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07/26 18:38, 4年前 , 16F
這有點像正規賽打完直接換規則來PK吧
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07/26 18:42, 4年前 , 17F
沒有要取消,只是第11局才開始用
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07/26 18:50, 4年前 , 18F
11局才用不錯啊,多給一局真的打不出結果才突破僵局
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07/26 19:33, 4年前 , 19F
所以某隊到底是哪隊啊
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07/26 20:32, 4年前 , 20F
某隊是說道奇嗎? 哭哭QQ
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07/26 20:57, 4年前 , 21F
不然以後九局平手後推出兩隊全壘打大賽至尊對決
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07/26 21:18, 4年前 , 22F
大概主場後援會一直吞BS. 很不方便
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07/26 21:18, 4年前 , 23F
道奇只有開季延長十幾局上半得五分那場贏 其他全敗
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07/26 21:19, 4年前 , 24F
而且掉二壘那分機率超高
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07/26 21:20, 4年前 , 25F
不過縮短時間的目標絕對有達到 好像70%左右的比賽10
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07/26 21:20, 4年前 , 26F
局結束
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07/26 21:27, 4年前 , 27F
我也討厭 常常FB終結者要吃那分吞敗 = =
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07/26 21:32, 4年前 , 28F
又要說中職領先全世界了嗎
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07/26 21:42, 4年前 , 29F
二壘那分不算自責,但有勝敗投的影響
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07/26 21:44, 4年前 , 30F
我覺得這個制度很棒,不然有的延長賽真的拖太久
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07/26 21:56, 4年前 , 31F
之前只是多出打擊機會,但不是得點圈機會
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07/26 21:57, 4年前 , 32F
後援會拿一堆BS FB輸飛
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07/26 22:04, 4年前 , 33F
其實每年那麼多場球…真的會打到14局以後的
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07/26 22:04, 4年前 , 34F
是有多少呢?
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07/26 22:19, 4年前 , 35F
雙重賽只打七局這個比較北爛
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07/26 22:21, 4年前 , 36F
就破壞傳統啊 運動界本來就很怕這種本質性的改變
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07/26 22:32, 4年前 , 37F
好像後援投手逞罰大賽 跟足球PK有異曲同工之妙
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07/26 22:53, 4年前 , 38F
這制度好,我相信球員也支持,沒人想無限加班
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07/26 22:55, 4年前 , 39F
反對 我想看到每場26局
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07/27 00:33, 4年前 , 40F
雙重賽打7局我覺得應該取消 但延長賽突破僵局蠻不錯
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07/27 00:33, 4年前 , 41F
的 倒是應該留著 至於禁止佈陣真的不行 希望不要實
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07/27 00:33, 4年前 , 42F
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07/27 00:37, 4年前 , 43F
我覺得職業棒球採突破僵局制不能算職業棒球 這季我沒什
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07/27 00:37, 4年前 , 44F
麼在看了 支持和局制
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那你是不是也覺得指定打擊制度是破壞棒球的本質==?

07/27 01:05, 4年前 , 45F
我一開始也不看好突破僵局,但這兩年看下來覺得這制度也
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07/27 01:06, 4年前 , 46F
沒那麼糟
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07/27 01:06, 4年前 , 47F
如果明年確定改成11局開始,或是13局開始,我覺得可以接受
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07/27 01:07, 4年前 , 48F
但是雙重賽7局真的不行,紀錄上影響比較大
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07/27 01:46, 4年前 , 49F
就一堆本質迷不知道在本質什麼的...
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※ 編輯: ChrisDavis (61.231.218.4 臺灣), 07/27/2021 01:50:14

07/27 02:32, 4年前 , 50F
我覺得指定打擊制很好啊 能增加比賽精彩度又能讓投手專
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07/27 02:32, 4年前 , 51F
精在投球上 投手想打擊還能取消 突破僵局制只適用於短
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07/27 02:32, 4年前 , 52F
期盃賽 KBO NPB CPBL都有和局制 不是什麼本不本質的問
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07/27 02:32, 4年前 , 53F
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07/27 02:42, 4年前 , 54F
球員不是也都贊同突破僵局制嗎 足球到最後也都PK啊
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07/27 02:47, 4年前 , 55F
足球不是淘汰賽就是放給他和局吧
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07/27 05:08, 4年前 , 56F
全壘打大賽比較好
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07/27 07:10, 4年前 , 57F
支持和局制
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07/27 08:34, 4年前 , 58F
論棒球為什麼沒有平手再開一篇
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07/27 08:49, 4年前 , 59F
九局平手就比安打數比三振數啊,這樣每個球員每次機
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07/27 08:49, 4年前 , 60F
會都超有拼勁
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07/27 10:36, 4年前 , 61F
喜歡看那種20局大戰
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07/27 10:37, 4年前 , 62F
尤其有時候其他場都打完了 就那場一直打到下午17局18局
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07/27 10:38, 4年前 , 63F
就單看著那場雙方都不想輸 很有趣
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07/27 10:38, 4年前 , 64F
而且這種制度比較燒牛棚甚至是出到先發投手 個人認為對
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07/27 10:39, 4年前 , 65F
之後比賽的投手布局調度也是有趣的看點
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07/27 10:43, 4年前 , 66F
我不懂何謂"無謂的燒投手" 為了贏球把能用的投手都拿出
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07/27 10:43, 4年前 , 67F
來為何沒有意義
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因為增加受傷風險啊,這個一直都有選手跟教練出來講的,球迷以為的熱血對他們來說只是折磨

07/27 11:32, 4年前 , 68F
棒球比賽要加快節奏,才能刺激收視
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07/27 12:12, 4年前 , 69F
我個人蠻喜歡突破僵局 但討厭和局 打了半天結果分不
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07/27 12:12, 4年前 , 70F
出勝負
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07/27 12:33, 4年前 , 71F
延長賽就是看那種誰先倒下的氛圍 突破僵局就是高張力+節
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07/27 12:34, 4年前 , 72F
省時間 各有所好囉
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※ 編輯: ChrisDavis (114.136.163.249 臺灣), 07/27/2021 13:00:41

07/27 13:12, 4年前 , 73F
和局制比較好,一定要單淘汰才有需要分勝負啊,學學足球
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07/27 14:47, 4年前 , 74F
季賽和局就是最佳解 省最多時間 完全不破壞棒球現狀
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07/27 14:48, 4年前 , 75F
不用在那邊吵五四三 分不出勝負就更好笑了 那是季賽照你
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07/27 14:48, 4年前 , 76F
的邏輯季後賽根本不該打 因為季賽已經分出勝負了 戰績最
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07/27 14:48, 4年前 , 77F
好的就是冠軍 季賽靠實力季後靠運氣 這就是你想要的勝負?
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07/27 14:50, 4年前 , 78F
季後死鬥 十幾局死鬥依然可能出現 不像季賽歹戲拖棚消耗
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07/27 14:51, 4年前 , 79F
戰 到底為什麼不用和局在那邊想一堆沒有用的五四三
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07/27 16:47, 4年前 , 80F
怎樣都沒差吧 作弊拿冠軍都沒事了
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07/27 17:01, 4年前 , 81F
美國文化是不能接受和局的
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07/27 17:03, 4年前 , 82F
NFL:
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07/27 20:30, 4年前 , 83F
球隊的粉絲也不太能接受隊伍打延長打到天荒地老吧
07/27 20:30, 83F

07/27 20:30, 4年前 , 84F
那種20局大戰光擔心打完下一場還有誰能用都是問題了
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07/27 20:49, 4年前 , 85F
打個8折,1個球季是能有幾場打到16局以上?
07/27 20:49, 85F

07/27 22:01, 4年前 , 86F
20局以上的比賽整個大聯盟史上也沒出現過幾次 那都是特例
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07/27 22:53, 4年前 , 87F
扣除受傷風險,遇到那種超長大戰就3A免洗牛拉一拉囉
07/27 22:53, 87F
文章代碼(AID): #1W_dwQyc (MLB)