[閒聊] 當年惡搞的變體日麻規則

看板MJ_JP作者 (-Bingo!-)時間7年前 (2017/05/31 11:59), 編輯推噓7(709)
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上面有朋友分享了一些修改日麻部分規則的想法,倒是勾起了在下多年前的回憶 記得當年啃完了天和街浪子的生肉(多年前尚無漢化),腦子像是被雷打到 一時興起,就在大學系上辦了個與眾不同的日(ㄜˋ)麻(ㄍㄠˇ)比(ㄉㄚˋ)賽(ㄙㄞˋ) (多年之後覺得,一切都是太年輕所犯下的錯誤啊......) 其中的第一部分,就是在原有的日麻規則上面新增一條特殊規則 除了想增加趣味性以外,更想考驗選手對於不同規則日麻的適應性 實際操作方法是:先擲骰子決定假東,然後假東抽一張變體規則籤,以此進行半莊 不過當初的規則全部都是實驗性質,所以有不少規則平衡性極差 甚至完全顛覆原本觀念,比較像是在惡搞玩家XD 分享一下當時的規則和事後評論,也奉勸各位玩家,切勿輕易嘗試 畢竟有時候規則愈改愈不好玩......然後大家就知道原始規則的美好了(被打) 另外補充一點,當時辦此比賽的年代久遠,大家以勝負師傳說為尊,所以是打無赤 作者 Bingojkt (Bingo!) 標題 [情報] STAGE.1 變體規則詳解 時間 Tue Oct 20 16:28:20 2009 ─────────────────────────────────────── 以下重修變體規則為以下八種(開局即聽廢除) 變體規則籤每種一張,抽過了不再重複(即是全部的規則都會打到一場) 在每個半莊進行前,我會將變體規則詳述一遍,並提供發問時間 當四人皆無問題,半莊即開始。 詐胡規則: 一律賠滿貫點數,子家四千兩千,莊家四千ALL,本場點(即會有4100、2100的情況) 二番限定一通三色同順七對混全對對五種率先全數達成胡牌獲勝 (叫牌允許,可一牌同時完成兩種,如混老頭可算混全與對對) (註1:叫牌一通、三色、混全皆為合法,惟滿足牌形即可) (註2:若有人在半莊結束前滿足五種胡牌,則直接獲勝晉級,其餘三人照點棒排名) 事後評論:完全是抄漫畫的規則,也因為對原本規則影響最小,反而最為有趣 至於五種和牌當然是沒人達成過......所以簡單說,等於規則沒變XD 也因此變成了所有規則裡面唯一沒有負評的規則(欸) 滿貫限定: 只可胡滿貫以上,滿貫以下視為詐胡(開裡懸賞前就必須滿足滿貫點) (註:可在"有辦法"胡滿貫的情況下立直,之後若胡滿貫條件消失仍視為聽牌) 事後評論:由於勝負師傳說裡面役滿隨便出,各種滿貫跳滿倍滿隨便噴 所以設計這條規則強制所有人去凹大牌 不過當年算漏了一點,就是現實的大牌沒有二次元好出,打的又是無赤 而且小兄弟阿哲那飛燕根本就是在作弊好嗎XD 實戰打下來自然是各種流局,結果變成流局罰符大戰,一點也不好玩 基本上不會想開第二次的規則 門清限定不可叫牌,若叫牌則不能胡牌,也不能視為形聽。 (註1:可以暗槓,不可吃、碰、槓) (註2:可以為了改變摸牌順序、破一發等等原因叫牌,惟不能胡牌) 事後評論:由於一旦鳴牌就等於放棄和牌,所以沒有人會鳴牌 結果就是......大家除了摸牌以外無事可做,非常的無聊,而且很難聽牌 一樣是不會想開第二次的規則,而且是打一局大家就覺得無聊了 台灣日麻: A.可以胡自己打過的牌,不可屁胡 B.自摸以胡三人牌計,莊家有番,每本場莊家加兩番,自摸只有門清有番 (本場點照算,即莊家二本場五番起跳+二本) C.清一、混一、純全、混全、三色、一通叫牌後番數不變(但無叫牌一盃、叫牌平胡) (註1:有過水規則,在過水圈中自摸為允許<此處在台麻中為不可>) (註2:"台灣日麻"的莊家,不可用莊家及本場番當起胡番。) (註3:莊家沒有1.5倍) 事後評論:超級機車的規則 本規則大大的強化了運氣成份,可以說是新手歡呼,老手哭哭的規則 當年剛好是系上三個元老+一個學弟抽到這個規則,大家以為學弟要GG了 結果學弟連續自摸把三元老打得不要不要的,最後學弟以九萬多點作收 是全部規則裡面歡樂度最高的一個規則,不過是圍觀群眾感到很歡樂 自摸禁止不准自摸胡牌(亦即若立直自摸,當局將再也無法胡牌) 事後評論:超級機車的規則之二,非常自虐 本規則是想考驗玩家如何吊牌狙擊其他家,然而自己又不能自摸 所以好形聽牌與單騎聽牌的取捨變得非常微妙 至於是怎麼個微妙法,強烈建議自己打一局親身體會 當年這個規則直接表到了某板主,嶺上開花變詐胡......阿彌陀佛 是所有規則裡面我最想再開的一條規則 四透: 堆牌、取牌、理好牌後,大家把牌攤開來打......XD (不過牌山照常) (註:立直不視為開立,故放槍不視為開立役滿) 事後評論:非常無聊的規則之二 本規則純粹想考驗玩家的做牌能力與干擾能力, 不過可想而知,實際打起來比鷲巢還花時間 所以後來應各選手意見改成開牌透(起手攤開,之後摸進的不公開) 一樣是沒有什麼亮點的規則 雙摸牌<規則變更>每次摸一張、打一張,若第一次摸打無人叫牌,可再次摸牌 若第一次摸牌有人叫牌,則不可再次摸牌 (註:第一次摸打立直,必須於當回第二次摸打自摸,才算一發) 事後評論:非常無聊的規則之三 實測之後覺得跟每次摸一張牌沒差多少,反而爭議會出現很多 像是鳴牌時機、一發判定等等 跟原始規則比起來甚至沒有優點,所以是個很失敗的規則 同樣是個不會想再嘗試的規則 懸賞炸彈: 每顆懸賞牌以三番(註:裡懸賞、槓懸賞亦同) 事後評論:運氣成分極高的規則 老實說好不好玩無從評論,因為實測只打了兩局就有人飛了 立直dora4就役滿了...... 所以是誰東一牌好誰就獲勝,而且手役重要性只剩下起胡番的作用 一樣是個不會想再開的規則 ------------------------------------------------------------ 以上分享,算是報告一下以前年輕時所犯下的錯(?) 主要還是要說,改規則不是說改就改的,有許多要注意的地方 會不會破壞遊戲平衡、運氣成分太高、會不會有夠無聊、遊戲節奏會不會變太慢 要把規則改得有趣又好玩也並非易事,更別說以此辦比賽了 實麻與天鳳環境對比賽的流暢度也會有差別 不過如果有好好考慮過的話,也是能有一些成功案例的 本板以前也辦過一些特殊趣味競賽,像是流局沒聽要罰役滿的規則,異常歡樂 有興趣的板友可以參考 #1BUHdKuB (MJ_JP) 還有四張麻將大賽(每個人只有四張牌,換言之役滿很好出......) https://www.youtube.com/watch?v=Ee-d79uoWjg
四人17步大賽 https://www.youtube.com/watch?v=vFU87WT7ogM
總之還是一句話: 新規則是否有趣好玩,還是要實測才會知道~ 提供給對特殊規則有興趣的玩家們一點參考囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.216.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MJ_JP/M.1496203175.A.41E.html

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等等,4張麻將是要怎麼做到役滿的牌型啊?字一色.綠一色滿天
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飛?只有這兩個可能靠5張手牌達成啊,而且還很容易
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上面那兩個很容易做,另外新增一暗刻單騎,一暗刻自摸
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另外還有一槓子,概念同13張的四暗刻&四槓子
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1槓子太靠背啦XD
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一暗刻三小啦XD
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另外清老頭也很容易,還有新增役滿:東南西北+任意風牌
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手持東南西北就是聽東南西北四面,稱「純正東南西北」
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上面的名稱來自於某高雄嘴砲王(咦)
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黑歷史A_A...
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純正東西南北......
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喔喔喔,這樣看來南部一些惡搞規則也可以來分享一下XD
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D
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我覺得可玩性比較高也更容易上手
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另外東南西北+任一風的役是「純正四喜」
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滿貫 限定苦主路過
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文章代碼(AID): #1PBZ-dGU (MJ_JP)