[閒聊] 比較公平的麻雀團體賽方式?

看板MJ_JP作者 (信圓香,得永萌。)時間11年前 (2012/08/19 22:54), 編輯推噓11(11013)
留言24則, 12人參與, 最新討論串1/1
減去一切運氣成分... 我能想到的大概就是跟橋牌比賽一樣的方法了 公開桌 封閉一 封閉二 封閉三 北 A1 D2 C3 B4 西 東 B1 D1 A2 C2 D3 B3 C4 A4 南 C1 B2 A3 D4 每當公開桌打完後,工作人員就照著牌山排列三份,給其他三個房間打... 但這每次比賽需要三個封閉室,另外我還沒想到連莊要怎麼處理www -- 無論在什麼遊戲中,只有勇於面對的人才會獲得報酬。 遊戲雖然不是人生,但人生卻是遊戲。 最糟糕的遊戲平衡度,不親切的NPC,前後矛盾的劇本。 但是,能不能享受這個遊戲則在於個人。 即使是垃圾遊戲,真正投入的話或許能感受到意外的樂趣,結束時反而會認為這是個名作 也說不定。 岡本 タクヤ《千の剣の舞う空に》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.183.232

08/19 23:00, , 1F
推,我之前也是想到這個模式,連莊還好,但一組要4人很麻煩
08/19 23:00, 1F

08/19 23:16, , 2F
丟骰子影響也很大阿 牌山一樣但點數不同就...
08/19 23:16, 2F

08/20 00:17, , 3F
天和的牌飛了
08/20 00:17, 3F

08/20 00:20, , 4F
如果是這套模式的話,骰子應該只有第一場會骰,後面照著開
08/20 00:20, 4F

08/20 00:50, , 5F
天鳳大會室指定入座+指定牌山種子可以做到類似的事 但...
08/20 00:50, 5F

08/20 00:51, , 6F
....沒有注意過骰子, 應該還是隨機丟?(理想是4F提的狀況
08/20 00:51, 6F

08/20 00:57, , 7F
用程式的話相當容易模擬,但是手動就相當麻煩XD
08/20 00:57, 7F

08/20 01:19, , 8F
開賽前先決定好全部的場次(約25-30場)的牌山骰點
08/20 01:19, 8F

08/20 01:20, , 9F
然後全部桌同時開賽 是追求這種公平嗎?
08/20 01:20, 9F

08/20 01:54, , 10F
這樣感覺會有很多過程相似的比賽 比如東一都是某家W立?
08/20 01:54, 10F

08/20 02:40, , 11F
比較有運氣成份的用這套好像也不太適合..
08/20 02:40, 11F

08/20 03:00, , 12F
應該也不用全部同時開賽 但是不能預先知道牌局資訊
08/20 03:00, 12F

08/20 03:01, , 13F
主要的問題應該會是連莊數不同=>牌面出現在不同時間
08/20 03:01, 13F

08/20 03:02, , 14F
=>不同的點差和局面進行狀況(ex.AL)沒有什麼比較的依據
08/20 03:02, 14F

08/20 05:09, , 15F
吃碰動作不一致進牌順就不一樣了 這樣還是運氣成份吧
08/20 05:09, 15F

08/20 08:25, , 16F
吃碰算是人為因素吧,捨的牌跟要不要吃碰都是人的選擇
08/20 08:25, 16F

08/20 14:31, , 17F
我覺得四人麻雀還好 運氣有時也可以看成一種實力
08/20 14:31, 17F

08/21 00:46, , 18F
還有很多中途流局的機會在,不過也當連莊問題就是了
08/21 00:46, 18F

08/21 14:37, , 19F
厄0_0,隨機變化還是很多阿
08/21 14:37, 19F

08/21 14:37, , 20F
主要橋牌是只有兩隊,麻將有四隊的話其他三家的選擇會影響
08/21 14:37, 20F

08/22 00:09, , 21F
而且橋牌不是贏就是輸,比較沒有點數問題
08/22 00:09, 21F

08/22 12:00, , 22F
呃 這樣還可能會有連莊/流局情況不一樣 以至於打的場次數
08/22 12:00, 22F

08/22 12:01, , 23F
量就不同 也許公開桌沒人連莊過8局就結束 而別桌有人猛連莊
08/22 12:01, 23F

08/22 12:02, , 24F
公開桌的牌都排完了而其他房間的東風都還沒結束
08/22 12:02, 24F
文章代碼(AID): #1GCFuhue (MJ_JP)