[討論] 雀龍門聯賽升降格分數簡易簡析

看板MJ_JP作者 (克提亞.月)時間12年前 (2012/05/25 19:02), 編輯推噓3(306)
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首先我們先看這個表格 http://images.plaync.jp/janryumon/guide/league_data_table.jpg
了解基本聯賽分數計算後,以下為個人最近10回聯賽的分數樣本 C3→B2-859 B2→B1-407 B1→B1-333 B1→B1-693 B1→B1-651 B1→B1-1313 B1→A2-826 A2→A2-637 A2→A2-767 A2→A2-689 從第一次B1維持觀察來看,與第二次相比相差了300多分 可是共通點在於兩者的分數都落在維持區,只是一個在後一個在前 加上官方在3/27針對B1組玩家進行的特典EVENT 只要打350分以上,除了對局五回以上的基本特典外還會再獲得特典 故可推定維持區的安定值約在350分左右,誤差值約正負50內 而中間為什麼B1維持了4回週期的原因,主因還是那該死的NCSOFT一直狂拖 直到第六回確定要開放A組聯賽後,東西做好了卻沒把東西給弄上線而又再拖了一次 所以那個1313分的人品爆發分數是打了也沒用 _A_ 不過後來打了826分是很穩定的升上A2 所以可以推定升格區的安定值約800分左右,誤差值為正負30內 比較關鍵的樣本是767的分數,那回個人很早就打完(而當時落點則是在升格區中央) 結果這樣的分數到最後還是逼退到了維持區,可證明升格區的安定值最少要800分左右 結論:除非你是極位段需要靠聯賽來獲得經驗值,否則覺得打夠了就可以不用在打了 由於各聯賽組別所需升降格分數可能都不相同 因此希望有在打聯賽的玩家可以多提供聯賽分數樣本作為參考依據 (′・ω・`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.160.67

05/25 22:01, , 1F
感覺聯賽打起來超累的...可能是點數太小 爽度不足之故 xd
05/25 22:01, 1F

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兩組數據
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我的半莊戰打的比東風戰好很多 可是聯賽打起來卻又不太好
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公式半莊跟聯賽可是不一樣的東西 兩者是不能比較的
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聯賽著重於手役重視,你牌不大打個1千2千的小點數
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只要別人打個滿貫手以上就什麼都白說
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