[心得] 武器傷害計算(觀察)

看板MIU作者 (╮(﹀_﹀")╭)時間16年前 (2008/07/10 13:39), 編輯推噓0(000)
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作者: justdoit96 (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***) 看板: muliler 標題: [心得] 武器 時間: Thu Jun 19 12:54:55 2008 以下是以戰士來做觀察,武器本身都沒注魔: ╔═════╦════╦═══╦═════╗ ║ ║ 傷害 ║ 秒傷 ║ 附註 ║ ╠═════╬════╬═══╬═════╣ ║空身 ║ 40- 55 ║ 47.5 ║ ║ ╟─────╫────╫───╫─────╢ ║15爪 ║ 16- 22 ║ 13.45║ ║ ║15單手刀 ║ 32- 44 ║ 13.45║ ║ ╟─────╫────╫───╫─────╢ ║裝備爪 ║ 72- 99 ║ 61.1 ║47.5+13.45║ ║裝備刀 ║145-198 ║ 61.3 ║ =60.95║ ╟─────╫────╫───╫─────╢ ║30單手刀+4║ 70- 94 ║ 29.2 ║47.5+29.2 ║ ║裝備刀 ║183-248 ║ 77 ║ =76.7 ║ ╚═════╩════╩═══╩═════╜ 由上表可知,武器的重點在秒傷,而上面的傷害是寫好看的 因為15爪傷害16-22,裝上去不止加16-22 但也不是2倍,因為15單手刀也不止加兩倍(32*2+40≠145) 但是跟秒傷很接近(60.95跟61.1,61.3) 至於那些微的差距, 雖然我沒有去探究,但我猜應該是計算過程中先四捨五入的結果 之後我在裝備30單手刀的情形下(秒傷77), 拿掉+ 4力裝備→76.3 (-0.7, 4*2/12=0.67) 拿掉+ 6力裝 →75.9 (-1.1, 6*2/12=1.00) 拿掉+12力裝 →75.2 (-1.8, 12*2/12=2.00) 拿掉+10力裝 →75.5 (-1.5, 10*2/12=1.67) 最後,顯示的傷害是"攻速*秒傷",有±15%的範圍在飄動 所以為何雙手打出來的數值漂亮就在這,攻速數值大,秒傷又多(大約比單手多5) 當然,真正打出來的數值還要看對方的防禦~ 註,不負責任預測各等級武器秒傷(戰士的): 15級→單手15,雙手20 30級→單手25,雙手30 45級→單手35,雙手40 60級→單手45,雙手50 +0武=基本秒傷-1A,每+1加秒傷1A,A隨每個武器等級而不同 (參考+0圓月刀秒傷13.45, +5圓月刀 18.94 +0武士刀 17.51 +3武士刀 21.65 A=1.1 +0折鐵刀 23.1 +4折鐵刀 29.2 A=1.5 所以45等武器A=1.9 ?? -- ※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc) ◆ From: 140.113.190.159

06/19 14:13,
秒傷=(最小傷+最大傷)/2/武器攻速
06/19 14:13

06/19 14:14,
勇打等等吃武器傷害的技能 就和傷害有關了
06/19 14:14

06/19 14:31,
傷害=秒傷*武器攻速,上下限15%
06/19 14:31

06/19 14:33,
同樣的結果,只是等號左右相反,那麼設計者當初是以
06/19 14:33

06/19 14:33,
哪一點作基底我就不清楚了~
06/19 14:33
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.138.162 ※ 編輯: justdoit96 來自: 140.113.138.162 (07/10 13:40)
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