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討論串[閒聊] 有傷害計量表好像不錯
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推噓61(86推 25噓 136→)留言247則,0人參與, 6年前最新作者ilv1181023 (yechen)時間6年前 (2018/03/28 14:27), 編輯資訊
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有時結算畫面會跳出某玩家打了多少傷害,通常是單場輸出最高的人,如果每一場在結算畫面時,都可以看到每個人所打的總傷,這樣是不是不錯?. 每天都在刷珠,希望傷害能有突破,結果打完團也不知道打了多少,只有自己開單機時,知道比換珠、裝備前快了多少,打團如果可以看到傷害量,大家應該會更用力輸出吧?跟來自世界各

推噓39(39推 0噓 27→)留言66則,0人參與, 6年前最新作者lordguyboy (懶洋洋)時間6年前 (2018/03/28 15:02), 6年前編輯資訊
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雖然自己也很想知道總傷. 但是我個人是反對意見啦. 1.遊戲風氣會越來越差. 就算人越來越少. 只要沒傷害數字. 其實氣氛都會很不錯. 看LOL跟WOW 成功或失敗都會變成抓戰犯. 2.武器裝備不平衡. 看看那個超解不科學的傷害. 還有很難TA的長槍片手笛. 到最後只會變成大家穿制服拿一樣武器. 不
(還有336個字)
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