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討論串[閒聊] 這遊戲遠程怎麼那麼香(崛起)
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推噓31(31推 0噓 45→)留言76則,0人參與, 2年前最新作者narukamis (創設金城5)時間2年前 (2022/02/08 23:27), 編輯資訊
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我是菜鳥獵人,拿近戰打都要打十分鐘. 但又覺得要精進技巧只能一直打. 打到朋友們差不多封片了. 沒人陪我打(主要是沒什麼新東西能打). 而我也慢慢無法感覺到樂趣. 然後就一直換武器玩. 等到輪到遠程的才又激起我對這遊戲的樂趣. 當我試圖拿弓用手把瞄準怪物弱點時. 我想起當年拿弓打爆鋸齒獸的快感. 而
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推噓33(33推 0噓 42→)留言75則,0人參與, 2年前最新作者Fritter (逍遙雲)時間2年前 (2022/02/11 00:18), 2年前編輯資訊
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引述推文之銘言:. 影薄不至於 能用屬性彈對付的那幾隻. 可以打出非常難以超越的速度. 當技術足夠不需要依賴徹甲暈怪. 就能持續命中弱點部位後. 屬性彈的dps是能夠在面對特定目標時. 有機會反超徹甲斬裂的(彈節發動高一點、魔物乖一點讓你貫出最大hit的彈數夠多). 但說不吃香 就真的挺符合現況
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 2年前最新作者manno (manno)時間2年前 (2022/02/11 21:24), 編輯資訊
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看了前篇文總覺得哪邊不太對. 查了一下資料才確定. 屬性彈影薄跟屬性彈傷害構成的改變其實關係不大. 以前篇的例子來說:. 單發屬性彈構成是. MHXX 物理7/屬性45. MHR 物理16/屬性40. XX的霞龍頭部肉質是 45/35(火). 傷害會是:. XX 7*0.45+45*0.35=3.1
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