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討論串[情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月
共 10 篇文章
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小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式. ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧. 超解是因為bug 傷害才那麼差的. 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀加個預輸入機
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https://gamerant.com/monster-hunter-rise-re-engine-switch/. Monster Hunter Rise Director 討論了 Switch 上 RE 引擎的“困難”優化. 所以真的不是老卡的鍋,不如說老卡還做得超好. 我本來也以為頂多就畫質
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※ 引述《pkpkc (小皮)》之銘言仔細想想還真的是這樣. 前面就有人提到了,MHR的惡搞系列武器比MHW多. 但是MHR的惡搞武器卻不是每個人都有印象. 1.因為大多數人只會去做自己有在用的武器,不會去看別種武器有什麼. 2.即使玩別種武器,現在武器最佳化的配置早就都出來了. 除非是像貓爪雙刀那
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(前文恕刪). 我個人觀察是不管在哪一個討論區,只要扯到Rise怎樣W怎樣IB怎樣,一定會有一群自詡老臘入,把前作的系統批的一文不值. 像是Rise的鬼火鳥對上的珠子體力三,翔蟲對上飛翔爪,怪物地圖指引對上導蟲,捕獲旁白提示對上心電圖. 其實每個系統都有特別都地方,可是老臘入就是把W跟IB講得多難用
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我覺得與其說Rise不太有誠意. 不如說它不太會擠牙膏. 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻. 以手遊開發商的思維來作擠牙膏的話大概是這樣. 3月底上市後先擺爛一個月. 4月底開新結局,同時打風神龍雷神龍,場景獄泉鄉. 因為二隻都很吃硬體資源,所以砍動作砍招式砍場景機關,掰個
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