[閒聊] 會希望以後的作品都加入翔蟲機制嗎?

看板MH作者 (玉米)時間11月前 (2023/05/28 00:51), 11月前編輯推噓91(921230)
留言323則, 56人參與, 10月前最新討論串1/1
如題 翔蟲真的讓機體手感變得很好 可以快速迫進魔物,也可以翔蟲受身讓戰鬥節奏變快,還可以趕路 真的沒辦法想像如果之後沒翔蟲又會變回只能慢慢跑步趕路的過程 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.85.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1685206283.A.7C1.html

05/28 01:11, 11月前 , 1F
翔蟲順其自然 不要有鬼火鳥
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※ 編輯: RoastCorn (203.203.85.68 臺灣), 05/28/2023 01:12:13

05/28 01:47, 11月前 , 2F
不希望
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05/28 02:00, 11月前 , 3F
不會 不過狗狗跟盟友希望能留著
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05/28 02:24, 11月前 , 4F
我現在玩其他跑圖3D移動的 ACT都想要翔蟲了……
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05/28 02:53, 11月前 , 5F
該死的肌肉記憶
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05/28 07:46, 11月前 , 6F
z軸移動的手段要留著 不一定要通過翔蟲來實現 我個人很
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喜歡崛起地圖的一個點就是真的幾乎哪都能去 和以前爬高
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05/28 07:46, 11月前 , 8F
還得四處找藤蔓爬 還有一堆限制 爽度真的不同
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05/28 07:58, 11月前 , 9F
平常地圖跑動可以留著,打魔物的時候就算了
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05/28 08:01, 11月前 , 10F
不一定要是翔蟲 但希望有功能差不多的東西 翔蟲技能
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也好玩 爛的點是平衡做不好
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05/28 08:01, 11月前 , 12F
不希望 搞得像MMO一樣 每個人都有必殺技似的
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05/28 08:11, 11月前 , 13F
而且別人必殺技又帥又痛 我的必殺技又弱又難用 有一半
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05/28 08:11, 11月前 , 14F
還只是位移而已
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05/28 08:34, 11月前 , 15F
類似的機制有的話蠻好的 移動很有感
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05/28 08:48, 11月前 , 16F
講得好像沒翔蟲老卡就會把平衡用好似的
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05/28 08:50, 11月前 , 17F
同3樓
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05/28 08:51, 11月前 , 18F
盟友留著其他不用
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05/28 08:56, 11月前 , 19F
z軸移動要留著不一定要翔蟲+1,但是個人希望狗能留著
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05/28 08:58, 11月前 , 20F
我現在已經不奢求武器平衡了,玩家之間能互相體諒武器差
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05/28 08:58, 11月前 , 21F
異就好
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05/28 09:01, 11月前 , 22F
Z軸移動手段真的要留著 我不能想像回到平面獵人
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05/28 09:09, 11月前 , 23F
樓樓上你搞反了一件事,如果官方不去平衡,那玩家群體會
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05/28 09:09, 11月前 , 24F
比現在更不體諒武器差異
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05/28 09:11, 11月前 , 25F
玩家真的要體諒差異,至少要先發生「就算大家都拿T0武器
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05/28 09:11, 11月前 , 26F
去刷,好像也沒快幾分鐘」這種狀況,而且是常態發生才行
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05/28 09:35, 11月前 , 27F
不希望
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05/28 09:39, 11月前 , 28F
可以見切對我都沒差,要翔蟲幹嘛,正面肛就好了。
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05/28 10:07, 11月前 , 29F
翔蟲已經不只讓獵人能跳,是能飛了,真的很好玩
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05/28 10:29, 11月前 , 30F
我是希望要留盟友跟狗狗 Z軸移動到是還好
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05/28 10:29, 11月前 , 31F
Z軸移動雖然爽 但是也因此一堆採集點都長在山上
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05/28 11:01, 11月前 , 32F
沒有z軸一堆採集點還是會在山上
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05/28 11:35, 11月前 , 33F
No 太複雜 還是世界的系統好
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05/28 12:08, 11月前 , 34F
翔蟲搞得蟲棍的追怪能力跟Z軸移動特色都沒了 有夠悲哀
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05/28 12:18, 11月前 , 35F
蟲棍的悲哀是騎乘被操龍拔掉吧
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05/28 12:21, 11月前 , 36F
受身可以留著,翔蟲的設定留在mhr就好
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05/28 12:47, 11月前 , 37F
騎乘其實還好,冰原後期除了冥赤其實沒啥需要騎乘
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05/28 12:53, 11月前 , 38F
冥赤這種體型的反而就很需要Z軸移動&攻擊的系統(太大隻)
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還有 245 則推文
05/31 14:22, 10月前 , 284F
另外傀異設計也大幅增長了這個問題,因為傀異鈍化機
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05/31 14:22, 10月前 , 285F
制其實就是鼓勵高傷害,同時這個機制還大幅削弱了控
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05/31 14:22, 10月前 , 286F
制手段(所以這代純打擊武器很慘,非常慘)
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05/31 16:04, 10月前 , 287F
笛子哪來沒有機動/生存了 這兩樣笛子根本點滿了
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05/31 17:27, 10月前 , 288F
鬼火鳥之前被噴爛設計還有人被酸,結果現在沒人護航了
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05/31 17:49, 10月前 , 289F
樓上上你玩的笛子好像比我的好玩XD
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06/01 00:11, 10月前 , 290F
講那麼多出新的還不是照買
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06/01 08:57, 10月前 , 291F
我覺得afj大講的應該是針對大錘吧,不然笛子有回復系旋律
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06/01 08:57, 10月前 , 292F
至少就能算拿一半的那邊了,而且笛子有肉質無視音波傷害跟
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06/01 08:57, 10月前 , 293F
極少數有斬擊判定的動作,應該不能算純打擊武器XD
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06/01 09:02, 10月前 , 294F
下蛋切傷害低範圍小什麼都切不了,還超大僵直
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06/01 09:16, 10月前 , 295F
我覺得笛子主要問題還是機體太弱,缺乏能完全免傷的反擊
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06/01 09:16, 10月前 , 296F
技,是有比較長時間不受傷害的演奏招,但又因為奏模式太
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06/01 09:16, 10月前 , 297F
廢不能用,所以現在只能在少數狀況下用霸體技硬吃傷害,
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06/01 09:16, 10月前 , 298F
不然就只能跟舊作獵人一樣一直用滾的。但是持武狀態下,
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06/01 09:16, 10月前 , 299F
每次翻滾完有不短的不受控時間(重心平衡),導致戰鬥起
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06/01 09:16, 10月前 , 300F
來非常不流暢。傷害方面,音波不能爆擊是巨大硬傷,必須
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依賴非會心系列的增傷技,但弱特還是不得不配。然後依賴
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響打來撐高傷害,以至於被鼓勵大量使用高打擊率而低傷害
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的招式,而導致快速消耗銳利度,所以即便是慢武器卻又非
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常依賴銳利度技能,可配技能的自由度其實不高。
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06/01 10:08, 10月前 , 305F
立回這種東西就是缺一招吧,看銃槍高手光靠逆推蟲技
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06/01 10:08, 10月前 , 306F
+合氣兩招就能解決絕大部分問題,我是覺得只要官方
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06/01 10:08, 10月前 , 307F
有意識到,下一作多給一個立回動作,不用整套重做也
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06/01 10:08, 10月前 , 308F
能解決這個問題(好不好玩那是另一回事)
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06/01 10:09, 10月前 , 309F
傷害構成比例就更複雜了,音波、砲擊這種基礎機制不
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06/01 10:09, 10月前 , 310F
改的一天,這些武器應該永遠都會困擾這種問題?
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06/01 11:17, 10月前 , 311F
其實傷害主要問題是跟別的武器比差太多XD,不然跟舊作甚
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06/01 11:17, 10月前 , 312F
至崛起比其實沒很糟,就是沒像其他武器加強得那麼誇張
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06/01 11:21, 10月前 , 313F
冰原的時候誰能想像野團都能場場10分以內?破曉的傷害膨
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06/01 11:21, 10月前 , 314F
脹就是這麼op
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06/01 12:18, 10月前 , 315F
對,其實講那麼多最後就還是機體問題
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06/01 12:20, 10月前 , 316F
笛子雖然有音波,但卡在機體問題純打擊輸出的招式用
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06/01 12:20, 10月前 , 317F
的比例還是不低
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06/01 12:22, 10月前 , 318F
龍轉笛和屬性勇錘帳面傷害其實都不低了,但實戰被機
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06/01 12:22, 10月前 , 319F
體限制很難打出來就很尷尬
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06/01 12:27, 10月前 , 320F
炮擊在五更時用天衣解決吃斬味的問題就好不少了,傷
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06/01 12:27, 10月前 , 321F
害就...多拼輸出次數吧(茶
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06/01 23:36, 10月前 , 322F
笛子本來打擊輸出的武器啊 一味追求音波傷害是本末倒置了
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06/01 23:44, 10月前 , 323F
響打每下屬傷了不起150 打擊打對位置每下都是快200起跳
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文章代碼(AID): #1aSZKBV1 (MH)