[MHRS] 玩弓?那你得需要知道的OP連技與觀念【Ve

看板MH作者 (狐狸)時間1年前 (2022/07/29 03:52), 1年前編輯推噓39(39016)
留言55則, 37人參與, 1年前最新討論串1/1
嘿安安!我是狐狸 https://i.imgur.com/BUykhX9.jpg
https://youtu.be/sDQNUdZ6CDo
我直接分享我的影片草稿上來 有興趣的可以參考一下影片 這部影片想來跟大家分享一下 魔物獵人崛起:破曉 10.0.3版本 玩弓必須得知道的OP連技與觀念 先談談基礎連技 說法很多 我把知道的都列出來 有: 墊A剛剛 / 滑平剛剛 / A剛剛 / 平剛剛 上述四個 都是指一樣的東西 就看各位喜歡怎麼稱呼 反正懂的人都知道 墊/滑 :指的是 躲避箭擊or蓄力步伐 A/平 :指的是 射擊or蓄力射擊 剛剛 :指的是 剛射+剛連射 要怎麼操作呢? 首先 我們按住ZR蓄力 再按B 放開ZR 按兩下A 這組動作就是 完成了一次弓的基礎連技 墊A剛剛 一個非常簡易的教學 還不知道的人趕緊學會吧 那麼我最近發影片 時常會有觀眾留言問說 為什麼不打 剛連射 只打 剛射而已 其實這原因很簡單 但也可以很複雜 先說簡單的! 原因:由於M位的 每一隻魔物 動作很快 銜接招式極快 膽怯硬質時間極短 如果你的弓隊友或是你本人 經常貓車 那有87%的原因是因為貪了 剛連射 由於剛連射 前後搖都很~長 所以建議 除非魔物上了控制狀態 (暈眩 麻痹 倒地 陷阱)否則不要使用太多的剛連射 因為很容易出大事 接下來 來說說複雜的原因 原因很多 環環相扣 1. Dps的問題 2. 裝剛射[絕] 時 暈眩值控管的問題 1. 第一個Dps的問題如影片 同樣打12發 A剛 可以快上 A剛剛 1秒的時間 別小看這1秒的差距 一場狩獵 1-4分鐘不等 甚至更長(? 累積下來 會是蠻可觀的差距 更別說 打完A剛後 我想幹嘛就幹嘛 想飛翔射擊 猛力拉弓 高速更換 收武器 不需要在原地坐以待斃 以上這些事 剛連射 完也能做到啊 是! 都能做到 但剛射沒有後搖 剛連射有後搖 在目前的生態裡 在原地待越久風險就越大 2. 裝剛射[絕] 時 暈眩值控管的問題 剛射[絕] 暈眩值 控管 當我們裝上剛射絕這個交換技 就能夠打出讓魔物暈眩的箭矢 隨便舉一個例 雌火龍需要 6發剛射絕會暈眩 如果我都打A剛剛 3套 就會暈眩 可是我今天再打TA 我想要控制狀態 讓魔物再慢一點暈眩 我就打A剛 我可以打6套A剛 才會暈眩 計算機按一按 12發才暈 跟 9發就暈 我多賺了3發的傷害 才上控制狀態 怎麼算都不虧 對吧(? 反之 魔物開場非常過動 壓制不住 那就開場直接送他3套A剛剛 趕快讓他暈眩 上面講了一堆 不曉得大家有沒有吸收清楚 不過也沒關係 愛怎麼打就怎麼打 畢竟一場狩獵下來 沒有一定的制式打法 都是自由發揮與隨機應變 我只是分享一下我個人經驗與思路 以上 希望有幫助到大家 如果還有不理解的地方 歡迎留言詢問 喜歡我的影片 請幫我按 喜歡 訂閱 以及分享 謝謝大家 **手機版發文 不方便回應各樓 敬請見諒** -- Sent from nPTT on my iPhone -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.120.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1659037932.A.FEE.html

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太神奇了,我本來只吃
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知道第二發後搖很大,沒想到大到這種程度,並且還講了很
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多以前沒想過的細節
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感謝解說細節
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內容都po上來沒強迫點影片推
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推 鋼連射是真的慢
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推 感覺剛連射的優點只有比較不耗耐了
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有時候剛連射完 就看到金獅子對著我吼 那瞬間真的絕望
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上mr後我也是沒倒地異常幾乎不鋼連射
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有時候就是想偷那點耐力多尻一下 然後就飛走了QQ
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剛連射也是有控耐得功用,不然A剛耗超快
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有內容給推
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推內容
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不說連射 有時候偷個剛射就起飛了
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之前solo首領,首領起肖的時候真的連剛射都不敢,一直滑
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A滑A
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TA影片那種每滑必gp實在無法 感覺害怕就一直滑XD
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恐懼源自於貓車不足
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07/29 11:45, 1年前 , 23F
想問不同的打法打出來的蓄力階段有差嗎?
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※ 編輯: Md30678 (218.172.120.130 臺灣), 07/29/2022 11:50:18

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玩弓推推
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推 可惜我玩弓 頭會暈
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07/29 12:04, 1年前 , 26F
推草稿 加油
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所以一般會等魔物倒地抽抽的時候 切成普通剛射嗎?還
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是倒地時也會蓄積暈眩值?
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沒差 蓄力滿了怎麼滑都是滿蓄力
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蓄滿沒差 但先蓄再滑可以讓第一下攻擊蓄力等級高一點
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07/29 12:50, 1年前 , 31F
手把的蘑菇頭經不起我玩弓 ((囧
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07/29 13:04, 1年前 , 32F
倒地歸倒地 暈眩歸暈眩 苓膏龜苓膏(?
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07/29 13:05, 1年前 , 33F
暈眩時不累積暈眩 麻痺時不累積麻痺 普通倒地都還會
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最近剛好修正降低剛連射使用頻率,生存率有感提升,對怪
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的攻擊節奏也更好掌握。
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所以新手該先玩哪種弓啊
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樓上 我推薦彈道強化的連射 慢慢習慣近距離
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07/29 13:40, 1年前 , 38F
雖然擴散弓火力top1 但是距離靠杯近XDDD
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就如大家所知道的 弓是近戰武器
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07/29 14:01, 1年前 , 40F
連射弓好上手 擴散基本上就是貼著臉打 XD
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07/29 14:05, 1年前 , 41F
推個
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07/29 14:24, 1年前 , 42F
覺得還是看龍,擴散優勢是你比較不用煩惱瞄準的問題
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07/29 14:25, 1年前 , 43F
有幾隻弱點又大又圓的,用擴散貼著打連瞄準都省了
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07/29 14:35, 1年前 , 44F
剛玩弓一律先推薦連射弓 什麼場合都有60分的水準
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07/29 14:36, 1年前 , 45F
60分?這可以有兩種意思
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有些怪站中距離反而一直引出追擊不如貼著,至於貫通就
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是吃體型和弱點。結論就是15+3通通做
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SB玩到現在,唯一還會想用連射打的只剩天慧,不過新手要
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入門弓還是從連射與貫通開始
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07/29 14:57, 1年前 , 50F
所以滑A剛滑A剛一直loop的話就會維持滿蓄力?
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07/29 15:38, 1年前 , 51F
有疑問一律去修練場滑一滑不就知道了
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07/29 15:58, 1年前 , 52F
很有趣 推推
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07/29 17:46, 1年前 , 53F
連射 貫通 擴散都有玩 習慣後真的不想回去用連射了
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07/29 18:46, 1年前 , 54F
連射弓屬性值低到我覺得用物理弓傷害都不輸多少…做了5
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07/29 18:46, 1年前 , 55F
把覺得超不值,貫通跟擴散才真的有屬性弓強很多的感覺
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文章代碼(AID): #1YukZi_k (MH)