[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?

看板MH作者 (松岡茉優我老婆)時間1年前 (2022/07/21 16:20), 1年前編輯推噓29(29050)
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NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過, 剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得, 順便賺一下P幣。 若要斬斧的傷害高, 我認為瓶傷很重要, 而開刃才有瓶傷, 尤其屬性流滿天飛, 搭配屬性瓶更是妙不可言。 首先, 開刃手法 根據速率來排列出下面三種, 1.屬性反擊裝填 就是GP 成功直接開刃,從0到100,only四秒鐘,而且會有叮的一聲,有時還會嚇到隊友。 缺點:擺好架勢的前搖大概要一秒,有些怪的吼比你的擺姿勢還快,且傷害打點很廣,站的 不夠近傷害就不會全部被打出來。 但魔物在睡覺的時候可以用大爆桶來GP,像這樣, https://youtu.be/bNVJDK7PTHM
要利用卡肉的時間差來剛好觸法GP,所以施放距離與站位都需要練習一下。 2.飛翔龍劍 飛起來戳一下,在沒有GP的本傳會用這個來開刃,可以多打一個瓶傷,以及提升一大格開刃 能量。 缺點:下戳沒霸體,被打到就算了,這樣還算是有戳到,但被吼下來真的很幹。 3.平A 我自己是使用(劍起手)直斬->劍二連->劍變斧二連->再ZR回到劍模式->loop 這樣開刃速率完全取決於瓶子種類,而GP加入大大的改動了這生態,原本超難開刃的強擊瓶 ,叮一聲就完事。 持續時間 就是強化持續的技能以及瓶子種類,越難開刃的瓶子開刃時間持續越久。 像是崛起本傳常備強化持續3,不過也被GP慢慢取代,畢竟光速開刃就大幅縮短未開刃時間 ,所以也從強持3變成了翔蟲能手3。 再來是回復能量,關係著能否自由變形成劍模式,能量不夠硬要變形就會裝填,站在原地2~ 3秒,很尷尬。 大概手段有三種, 1.變擊龍珠 變擊龍珠,效果除了劍變斧有瓶傷,斧變劍加傷害,還有最強的效果,就是在劍變斧時增加 劍能量。 所以有百龍3級孔的武器,插了這顆珠,當能量較低時,無腦的按幾下ZR,幾次變形能量就 又全滿了。 有沒有百龍3級孔就變成了斬斧武器上的一個重要抉擇點。 2. 交換技二段變形斬 在斧模式揮旋時按ZR會觸發,回復大概1/4的劍能量,就算對空氣揮也會觸發。 我通常在能量顏色是藍色時,會使用這招,令能量可以自由切換,接著就無腦ZR,幾下子能 量就回到滿。 以上兩招搭配起來非常好用。 3.斬擊蓄力 雖然可以回復大概1/2的能量,且動作前段無敵,但這蟲技要與GP交換,所以我不常使用。 基本上都放在另一本書,要使用在會切書,時機通常要長距離躲招,配合切書後的跳躍迴避 上才會使用。 雖然有幾秒時間不消耗能量的buff,但我還是比較喜歡GP。 最後輸出手法就很看個人風格, 自己很喜歡的開場是,GP->上車屬解->龍劍,一套下來傷害也有了,又開好刃,然後又可以 繼續上車。 再來就是剛剛介紹的平A以及無腦ZR,利用變形斬的位移+墊步搭配跳躍珠。 這樣傀異化3星的怪也能在10分鐘尻死。 厲害一點的人用鋼索妙步+刃鱗研磨,連磨刀都不用。可能我比較爛,抓不到時間,而且龍 劍飛起來真的很爽。 大概是這樣,有錯誤請盡量糾正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.24.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1658391630.A.933.html

07/21 16:24, 1年前 , 1F
二段變形斬的第二段也能開刃 屬性瓶打一次就能開刃了
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07/21 16:24, 1年前 , 2F
我刃鱗配好打個一隻就放棄了..用不起來
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07/21 17:03, 1年前 , 3F
三不五時都會在能量不夠的時候手賤點變形==
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07/21 17:03, 1年前 , 4F
GP 好難... 而且一堆怪事實上不適合GP 龍劍飛來飛去簡單
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07/21 17:09, 1年前 , 5F
因為GP有前置+需要手動 看到動作想反通常都來不及了
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07/21 17:09, 1年前 , 6F
不像盾斧能自動檔
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07/21 17:12, 1年前 , 7F
斬斧GP基本上限定單人打才能用了 團戰無法預測魔物動
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07/21 17:13, 1年前 , 8F
作很難反得到
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對啊尤其是野團,之前組團我都擺好架勢,隊友直接一顆閃光彈:(

07/21 17:21, 1年前 , 9F
GP就多舉也沒差 反正傷害還不錯 G不到就打出去
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07/21 17:21, 1年前 , 10F
刃鱗妙步去找天慧龍練習,光砲用反擊會出事,用鋼索妙步
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07/21 17:21, 1年前 , 11F
可以磨兩次,舒舒服服
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了解 等等晚點試玩看看 感謝

07/21 17:32, 1年前 , 12F
有沒有推薦的屬性武器?
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我火屬是熔翁龍 水屬是尼翁龍 冰屬是鋼龍 龍屬是死神 雷屬的話我想很久 最後選擇奇怪 龍 看有沒有大佬有更好的配裝想法 ※ 編輯: pttfatman (110.30.24.235 臺灣), 07/21/2022 17:46:32 ※ 編輯: pttfatman (110.30.24.235 臺灣), 07/21/2022 17:48:46

07/21 17:49, 1年前 , 13F
只要3洞洞的百龍孔都是好武器
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07/21 17:55, 1年前 , 14F
龍劍沒有陀螺儀要怎麼插才準?
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07/21 18:09, 1年前 , 15F
空中推蘑菇頭可以轉換方向
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07/21 18:09, 1年前 , 16F
鎖魔物之後按LB(搖桿前方左上那顆)把視角轉到魔物正面
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07/21 18:09, 1年前 , 17F
直直插下去
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07/21 18:10, 1年前 , 18F
龍劍不用陀螺儀吧 用右搖桿微調就好 不然就用鎖定功能
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07/21 18:22, 1年前 , 19F
之前有一篇 火/火龍 水/盾蟹 雷/奇怪 冰/鋼龍 龍/尾王
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07/21 18:23, 1年前 , 20F
沒有限定瓶種 會把攻擊跟斬味考慮進來 屬性值其次
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07/21 18:33, 1年前 , 21F
各屬武器不介意的話可以去nga查 那篇滿詳細的
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07/21 18:33, 1年前 , 22F
我也是用LB轉正面,但要像別人影片插頭很困難…
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07/21 18:49, 1年前 , 23F
水盾蟹跟雷的雷屬性衍生,雖然都不是最高輸出,但都
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07/21 18:49, 1年前 , 24F
是用起來不錯的百龍3洞強擊瓶,當物理斬斧用也OK,
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07/21 18:49, 1年前 , 25F
而且素材好做很早可以升到R10,也可以考慮看看
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07/21 19:01, 1年前 , 26F
百龍3洞真的太重要惹
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07/21 19:16, 1年前 , 27F
我反而常用二段變形斬來開刃
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07/21 19:32, 1年前 , 28F
我冰用白兔、雷用雷神、龍用天彗,可以參考看看
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07/21 22:08, 1年前 , 29F
gp主要是成功爽度超讚
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07/21 22:12, 1年前 , 30F
我倒是覺得斬斧GP還算容易抓時間 有點像對著攻擊揮出
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07/21 22:12, 1年前 , 31F
去的感覺
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龍劍我每次零解完不是能量不夠就是根本差不到 所以我
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就換鋼索妙步了
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雖然還是習慣性用滾跟墊步躲招 所以鋼索基本上也不怎
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麼用(X
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07/21 22:22, 1年前 , 36F
笛準備吃nerf叭叭
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07/21 22:32, 1年前 , 37F
如果習慣了太刀大劍的GP,對斬斧的GP一定不適應
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07/21 22:33, 1年前 , 38F
花了不少時間才習慣,那個前搖真的很長,必須要預測
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07/21 22:33, 1年前 , 39F
而不是靠目押==”
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07/21 23:36, 1年前 , 40F
借問有推薦各屬性推薦做哪幾把出來使用嗎
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07/21 23:57, 1年前 , 41F
太刀很習慣吧 跟以前開荒沒收刀3局合差不多長
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07/22 04:50, 1年前 , 42F
我自己是屬性瓶各選一個三級百龍洞 冰白兔 雷奇怪 水泥
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07/22 04:50, 1年前 , 43F
翁 火熔翁 龍是死神 然後多配一套娛樂用的炎王爆破屬性
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07/22 04:50, 1年前 , 44F
瓶 強擊瓶還沒開始練手順 還沒決定玩哪一把強擊...
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07/22 13:14, 1年前 , 45F
有在想團戰要用強擊瓶的話是不是乾脆集中跟持續配滿
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07/22 13:53, 1年前 , 46F
強擊瓶很廢,跟本不要去找強擊瓶斬斧,特別是組隊
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07/22 13:54, 1年前 , 47F
首先你能維持整場開瓶,代表傷害就是至少整場+30%up
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07/22 13:56, 1年前 , 48F
所以你要想辦法的是整場處於開瓶狀態,因此強化持續,
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07/22 13:56, 1年前 , 49F
屬性瓶就是必要技能
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07/22 14:03, 1年前 , 50F
所以強擊瓶斬斧的怨虎或是螃蟹組隊打起來都不如冥淵當
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07/22 14:03, 1年前 , 51F
物理打
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07/22 14:05, 1年前 , 52F
1.1的物傷cover不了,沒開瓶的傷害
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07/22 14:32, 1年前 , 53F
所以團戰推薦強屬性 死神 炎王這種 目前是都有配一套
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07/22 14:49, 1年前 , 54F
保斬就是利刃3,其他沒用,除非你打ta,我就問怪倒刃麟
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07/22 14:49, 1年前 , 55F
是要靠誰發動,能做大輸出的時候你斬位保不住,剛刃人家
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07/22 14:49, 1年前 , 56F
見面即開刃的時候,你在磨刀XD
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07/22 15:49, 1年前 , 57F
無法穩定發動GP,不要用強擊
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07/22 15:51, 1年前 , 58F
所以多人組隊就強屬,懶人就征服或尾王武
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07/22 17:06, 1年前 , 59F
請問現在減氣瓶效果對傀異化有用嗎?
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07/22 17:20, 1年前 , 60F
GP除了開場接吼外都沒在用 來來去去還是一套上車接龍劍(ry
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07/22 17:51, 1年前 , 61F
後來都帶狗 鋼刃可以在路上磨
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07/22 20:26, 1年前 , 62F
GP我後來都放棄思考 滿槽先擺好等怪出招
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07/22 21:03, 1年前 , 63F
不同意強擊瓶很廢,雖然屬性效果往上拉了,但是物理跟屬
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07/22 21:03, 1年前 , 64F
性占比還是物理優先大約5:1(屬性在大動作值下更低),最
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07/22 21:03, 1年前 , 65F
常被比較就是螃蟹跟泥翁兩把,所以大多TA還是會以物理斬
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07/22 21:03, 1年前 , 66F
斧為優先,維持高出力狀態本來就是斬斧的課題,因為這樣
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07/22 21:03, 1年前 , 67F
被說廢我個人認為不公平
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07/22 23:46, 1年前 , 68F
所以我自己的評價是看能否穩定開刃XD
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07/22 23:46, 1年前 , 69F
團戰大多很難,除了少數幾支魔物pattern很明確的
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07/23 10:50, 1年前 , 70F
物理跟屬性不是非a即b,弓跟雙刀傷害組成也是物理高
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07/23 11:06, 1年前 , 71F
泥翁 熔翁 是神斧...
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07/23 19:45, 1年前 , 72F
近戰屬性傷害公式,假設泥翁龍水屬全滿92.8算93,以怨虎
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07/23 19:45, 1年前 , 73F
後腳(水屬性吃最大25),傷害是1*93*1*25%*1.15=26.73,屬
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07/23 19:45, 1年前 , 74F
性跟動作無關,也就是這是你一下水屬性的傷害,弓箭每一
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07/23 19:45, 1年前 , 75F
發獨立計算,算法不同,你可以看一下27在你傷害中占比多
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07/23 19:45, 1年前 , 76F
少,包括斧變幾乎每下破200的傷害水屬性的傷害還是27
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07/23 19:53, 1年前 , 77F
就這樣吧,所以為什麼打真尾王的TA選的是螃蟹不是泥翁,
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07/23 19:53, 1年前 , 78F
算一下就知道了,你可以說團戰覆蓋率比較差所以強屬比較
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07/23 19:53, 1年前 , 79F
好,而不是直接說強擊廢
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文章代碼(AID): #1YsGnEap (MH)