[閒聊] 卡普空484以後不敢限定遊戲主要風格

看板MH作者 (輪蛇)時間1年前 (2022/07/12 16:24), 1年前編輯推噓69(767121)
留言204則, 93人參與, 1年前最新討論串1/1
本來崛起要走純日式風格,還用百鬼夜行作為基底故事架構 NPC、場景設定也全都100%走向和風 立意是良好的,畢竟賣得嚇嚇叫的P3也是和風 魔物初亮相還找了日本國寶琵琶法師吟詩作對,氣氛十足 可是除了傘鳥、雪鬼獸、天狗獸以外,還有人魚龍勉強和日本妖怪擦得上邊 其他的魔物感覺都是為了要讓牠們變成日式妖怪,而硬拗基本設定 比方火龍就是名為「天火」的妖怪、 https://tinyurl.com/mr32z5uu 奇怪龍是「轆轤首」 https://tinyurl.com/mrytdjpu 雖然長相明明就是歐美的飛龍卻被冠上日本妖怪名,但都還可以算擦到邊 但其他像角龍、岩龍等就跟妖怪無關了 https://tinyurl.com/yeue6eur https://tinyurl.com/3ua85frv 因為連與妖怪相關的背景設定都看不到 此外武器裝備的設計也是和以前一樣不只和式、西式盔甲應有盡有 甚至還有設計簡直是另一個次元的裝備(沒錯,我就是在說泥翁龍) 破曉直接大破大立完全走歐美風 也只用主打的三隻新魔物套上歐洲經典怪物三巨頭 其他魔物也乾脆就不硬拗那些設定,讓牠們回歸原本的定位 可是都到了西方風格的據點了,獵人吃的餐點卻還是日本的傳統食物糯米糰子 魔物登場還是一樣用日本傳統詩歌的語調吟詩作對 綜合以上幾點,玩起來讓人有點黑人問號 以往的魔物獵人從來都不刻意要堅持走哪個文化的風格 總之就是大雜燴,反正就是架空的世界觀隨便他們怎麼搞 所以就算有光劍還是像左輪手槍的鎚子也是很正常的 就算看得出來是西式、和式,也不像這次崛起連NPC、玩家角色的台詞全都和風 我個人是覺得卡普空這次在遊戲基調的設定上踩得有點太死了 到最後反而讓自己不太好自圓其說 不知道大家怎麼看 --

08/16 12:47,
樓下被肛幾次了?
08/16 12:47

08/16 12:47,
6000
08/16 12:47

08/16 12:48,
幹你媽的
08/16 12:48

08/16 12:48,
樓下剛剛一個小時內被肛惹幾次啊?
08/16 12:48

08/16 12:48,
6000次辛苦了
08/16 12:48
https://www.pttweb.cc/bbs/Gossiping/M.1534394810.A.C83 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.84.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1657614254.A.2F4.html

07/12 16:27, 1年前 , 1F
樓下你在意這個嗎
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07/12 16:28, 1年前 , 2F
不重要 看起來爽就行了
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07/12 16:29, 1年前 , 3F
確實這次細節處理好像不夠好 看到高清黑蝕龍已滿足
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07/12 16:30, 1年前 , 4F
傘鳥 然後R最大的問題根本不是風格
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不是必要,但做的好的話就是加分題
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不是只要能揍魔物就好了嗎?
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07/12 16:30, 1年前 , 7F
啊對,我補上傘鳥
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※ 編輯: kawazakiz2 (59.124.84.31 臺灣), 07/12/2022 16:31:04

07/12 16:30, 1年前 , 8F
蛤阿 原來有文化跟風格差異喔
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07/12 16:31, 1年前 , 9F
玩這遊戲還在乎內容劇情是搞錯什麼了吧
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07/12 16:31, 1年前 , 10F
崛起剛有情報的時候我也說不用在乎劇情,被點名罵
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07/12 16:32, 1年前 , 11F
我也是覺得老卡吃書一直是常態,但這次實在突兀
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阿 還有白兔硬要說應該也能算
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反正就是閒聊
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白兔獸是什麼妖怪啊
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我自己是不太在乎劇情跟設定 打得爽快就好
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趕時間做出來的東西 就那樣 要求內容劇情進步沒有什麼
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07/12 16:35, 1年前 , 17F
錯吧 這次盟友演出卡社也有花心力去作
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而且要說和風日式 還有個大前輩的結雲村
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07/12 16:36, 1年前 , 19F
其實每解兩個關鍵任務跟NPC談話都會有劇情啦
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就算破曉還是和風,我也會玩就是,沒很在意
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像菲歐莉妮那一段就是會隨著時間推進狀態
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不過每講完一輪對話至少要花10分鐘,很費工
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07/12 16:37, 1年前 , 23F
可以理解你的想法 但是你要卡普空全部照風格出可能要
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07/12 16:37, 1年前 , 24F
製作的兩三年以上 未來新作還不能拿來用 有可能嗎
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07/12 16:38, 1年前 , 25F
我好想吃大餐喔 幹你娘一直吃糰子看了都煩
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07/12 16:39, 1年前 , 26F
所以我就是想說他們應該就不會那麼堅持走哪種風格
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07/12 16:39, 1年前 , 27F
可能太難了,他們連百龍夜行這個遊戲方式都能整個放棄…
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07/12 16:39, 1年前 , 28F
何況背景設定XD
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07/12 16:40, 1年前 , 29F
當然這只能瞎猜啦,但可以通用的話真是省時省力
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07/12 16:41, 1年前 , 30F
變新系列也行阿 像DMC出於BIO一樣 夠好玩沒啥不好
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07/12 16:41, 1年前 , 31F
如果像這次崛起固定日式風格,到破曉等於直接廢村
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07/12 16:41, 1年前 , 32F
崛起被罵跟風格設定一點關係都沒有啊
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還有 132 則推文
07/12 22:18, 1年前 , 165F
覺得MR30->100 有點煩躁
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07/12 22:18, 1年前 , 166F
可是以前不會XD 奇怪 大概是我老了
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07/12 22:38, 1年前 , 167F
(拿出蜜糰子
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XX全加進來當然猛 而且合作比較惡搞
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07/12 22:39, 1年前 , 169F
從世界後合作都比較正經了
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07/12 23:15, 1年前 , 170F
日式就毒瘤 (個人觀感
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07/12 23:16, 1年前 , 171F
聽習慣大師以後SB開場總覺得沒氣勢
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07/12 23:17, 1年前 , 172F
糰子動畫每次看都覺得可愛
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07/12 23:19, 1年前 , 173F
傀異化三貓率太低,讓到MR100的過程感覺就是刷怪
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07/12 23:27, 1年前 , 174F
去野團傀異按隨機 還滿常看到三貓的
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07/12 23:34, 1年前 , 175F
我覺得你想太多 根本沒差
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07/13 00:14, 1年前 , 176F
跟三貓不三貓沒關係,因為就是在刷怪
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07/13 00:15, 1年前 , 177F
不過MR100那隻個人覺得還不錯,不是單純加血
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07/13 01:12, 1年前 , 178F
重點是你怪物要夠 不要搞東搞西 還沒內容可以玩 自己
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07/13 01:12, 1年前 , 179F
打臉就ㄏㄏ
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07/13 01:29, 1年前 , 180F
冰人魚龍貓貓貓
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07/13 01:44, 1年前 , 181F
不覺得風格問題是難度低魔物反應慢半拍
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07/13 02:04, 1年前 , 182F
傀異化三貓喔 剛剛傀異化怨虎打了三次路人都三貓沒過
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07/13 02:04, 1年前 , 183F
最後第四次才過了==
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07/13 03:18, 1年前 , 184F
冰人魚真的不知道在瘋幾點的
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07/13 05:29, 1年前 , 185F
想太多了吧大哥
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07/13 06:24, 1年前 , 186F
團子跟NS性能沒關係 而是你要換掉團子等於要換掉整個
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07/13 06:24, 1年前 , 187F
貓飯系統 等於你本篇解鎖團子都沒用了
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07/13 08:18, 1年前 , 188F
覺得不要限制風格比較好,畢竟世界觀本來就是虛構的
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07/13 10:18, 1年前 , 189F
只要不是寫實 什麼風格都好
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07/13 10:20, 1年前 , 190F
這484在虧魔物古堡
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07/13 10:23, 1年前 , 191F
岩龍不就是用夜泣石連結嗎
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07/13 12:45, 1年前 , 192F
一作和風改歐風你可以解釋成以後都不敢
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07/13 12:50, 1年前 , 193F
以後每個村莊都是聚魔之地,東邊和風西邊歐風北邊維京
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07/13 12:50, 1年前 , 194F
風南邊熱帶風。
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07/13 13:09, 1年前 , 195F
原來不是只有我覺得傀異化冰人魚龍是瘋子
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07/13 13:42, 1年前 , 196F
這次三侯真的不錯 本傳的妖怪系列除了雪鬼獸打起來
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07/13 13:42, 1年前 , 197F
都有種莫名的煩躁感
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07/13 14:32, 1年前 , 198F
可是和風的美術和音樂好香
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07/13 19:49, 1年前 , 199F
和風就是讚啦 音樂美術都香爆 唯一不能理解的是 都難得
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07/13 19:50, 1年前 , 200F
做和風了 太刀裡面傳統武士刀的樣式卻少得可憐 一堆奇形
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07/13 19:51, 1年前 , 201F
怪狀 甚至連個刀鞘都沒有的怪刀 用居合畫面超違和
07/13 19:51, 201F

07/14 12:25, 1年前 , 202F
我想吃大餐啦 日式西式都好 不要糰子..
07/14 12:25, 202F

07/16 06:45, 1年前 , 203F
誰在乎
07/16 06:45, 203F

07/16 09:18, 1年前 , 204F
很重要嗎?
07/16 09:18, 204F
文章代碼(AID): #1YpI-kBq (MH)