[閒聊] 各種武器在魔物獵人的全盛期

看板MH作者 (超.歐洲羊)時間2年前 (2022/01/17 17:04), 編輯推噓66(66056)
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剛才看到的影片,覺得很有趣所以來分享 【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をもとめてみた https://youtu.be/rkgycBGwmT4
如果稍微懂點日文可以直接看比較有趣,內容是作者自己的看法不代表絕對 以下是我隨便翻翻,有錯還請指正 1.片手劍 片手是長期官方推薦給新手使用的武器,其實超不適合新手的啊 要說片手全盛期應該就是MHP時期的片手了 這遊戲有著"斬味"的補正概念,斬味會影響攻擊力跟是否彈刀等等狀態 其實除了斬味以外還有各種武器獨立的補正,例如銃槍有著可憐的0.98倍補正 然後片手劍有著獨有的1.5倍補正,別的武器白斬砍不進去的位置 片手只要綠斬就能砍,然後現在最新作MHR火事場力的極限倍率也才1.3倍 會讓人覺得"這數字是什麼鬼啊",所以認定MHP時期的片手劍是全盛期 2.大劍 說到大劍就是拔刀術,說到拔刀術就是拔刀角王劍 所以大劍的全盛期就是MHP2G了 雖然說因為跟極限個體在遊戲系統上相性良好,所以MH4G裡也很強 但是拔刀角王劍像做壞一樣的印象太過衝擊了,這邊就只能說是個人感受差異 拔刀角王劍可以說是拔刀術弱化的主要原因,也因此認為MHP2G是大劍最盛期了 所謂的拔刀角王劍是指當時新出的拔刀術技能配上角王大劍アーティラート 角王大劍有著最強物理攻擊力跟長紫斬,與此同時給了-15%會心的副作用 但是因為拔刀術消除了這個副作用結果成了物理最強武器 當時的拔刀術是拔刀攻擊無視會心機率必定爆擊,跟單發威力超強的大劍相性超好 在當時跟自動裝填老山龍砲是並列有名的做壞武器,像是bug一樣的超強 導致MHP3開始拔刀術變成會心+100%,不再是必定爆擊了 也讓大劍的技能配置變成必備集中跟拔刀術,決定了大劍的未來走向 讓玩家覺得被砍也是無可奈何、影響大劍未來走向、腦死一樣強的拔刀角王劍 果然MHP2G時期的大劍是全盛期 3.太刀 太刀其實意外的長時間被打壓,特別是MH4系列根本太刀黑暗期 如此意外的受打壓武器,全盛期就是現在!MHR 雖然MHXX的勇氣太刀也很強,但是在操作簡便上MHR是更勝一層樓 即使在體驗版太強導致正式版被砍了一波,但是依舊是現在版本最強近戰武器 在MHW系列追加的新要素,在MHR都更簡化+火力強化當然不可能弱 像是冰原追加的居合拔刀氣刃斬,不僅拔掉副作用還強化上刃跟火力 太刀從MHXX就給人反擊的印象,追加了許多反擊機能 MHR更是讓這些反擊技都變得更簡單好用,連攻擊力都很高根本毫無缺點 說起來魔物獵人本來是尋找魔物攻擊的空隙趁機攻擊,像是回合制一般的遊戲 太刀的反擊技卻能夠在魔物的回合無傷反擊,在概念上就超過其他武器了 光概念上就不同於其他武器還用起來很簡單,所以說MHR時期的太刀是全盛期 4.雙刀 雙刀說起來應該是一直都被打壓,只有動作很華麗 要說根本沒有讓人覺得很強的時期,MHR雖然能讓玩家在天上飛來飛去 像是某兵長一樣轉轉轉超帥氣,其實只是很普通的強而已 雖然基本都是被打壓,但是也有全世界玩家都用雙刀的時期,就是MH2 其實說全世界都玩雙刀也不太對,應該說全世界都拿超絕一門 當時MH2追加的三古龍血多肉質又硬又要用龍屬性打 而超絕一門龍屬高達510,鬼人亂舞又不會彈刀,就變成刷古龍最佳解 同時當時的凱撒套裝又很適合雙刀穿,就變成四個凱撒套裝雙刀在連線 而且當時雙刀的屬性補正都還是100%,之後則是刪除機制又砍屬性補正 所以說全世界玩家都用雙刀(X 全世界玩家都用超絕一門(O 儘管MHX的武士道雙刀很強、MHR的兵長流也不弱 要說還是MH2時期的雙刀是全盛期5.輕弩 作者表示他其實不太玩遠距武器,男子漢就是要肉體碰撞! 對輕弩的印象不是卑鄙外鄉人打法就是效率玩家在用 而且無論哪一代輕弩玩家都有給人不好的印象,不過輕弩好像沒弱過 至於要說全盛期的話就是MHP3的雙重屬性速射了 MHW的斬裂彈雖然也破壞遊戲體驗,單發就有大劍蓄力斬的威力太扯 可是斬裂彈重弩也能用非輕弩獨有,速射則是輕弩才有的獨特機制 雙重屬性速射是指技能配上MHP3才出現的單一屬性強化+以前就有的全屬性強化 而且其他武器用屬性強化只有1.1倍效果,輕弩卻有1.2倍效果 結果就是輕弩配雙重屬性強化結果有1.44倍的腦洞倍率 只要配合屬性彈速射打弱點,單人五分台輕輕鬆鬆 湊到四把雙重屬性速射輕弩的話,最終魔物的嵐龍只要1分鐘就能幹掉 當然太誇張的結果就是次作被砍,MH3G不給疊,MH4系列則是給1.2倍上限 MHW以後則是把全屬性強化直接拔掉,只留下單一屬性強化 對於往後系列有著重大影響,很難不認為MHP3時期的輕弩是全盛期 6.長槍 長槍一直給人不起眼的印象,但是也是有長槍最強的時期過,就是MHG MHG的長槍追加了墊步取消的動作機制,就是能夠用墊步取消攻擊的硬直 光聽這樣很難懂有甚麼強的,但是這個墊步取消能夠再用攻擊動作去取消 一個「我取消你取消我的取消」的概念,結果就是長槍能不停的瘋狂突刺沒硬直 一直墊步取消再攻擊取消在墊步取消不斷跳針,DPS跟鬼神一樣 而且這個時期的長槍同時有斬打屬性,而且是哪邊傷害高就用哪邊算 結合起來就是長槍隨便戳DPS都很高,成為當時最強武器 再加上當時紅黑龍的黑滅龍槍有最強的物理性能跟高龍屬,幾乎沒有缺點 MHP雖然繼承了這個機制,但是黑滅龍槍被砍以及片手劍1.5倍補正 相較之下還是MHG時期的長槍是全盛期 順帶一提MH2以後墊步取消機制被拔掉,打擊有利的狀況傷害也被砍,也是理所當然 7.大槌 槌子除了在MH4系列很慘以外,各個系列都有其長處 要說大槌的全盛期的話果然還是MH3了,雖然大槌首次出場的MH2系列時很強 MHW時期的斜坡轉轉大槌玩法也很有趣又強,但是MH3的槌子有點不一樣強 說到大槌玩法就是追著魔物的頭打,一直打一直打打到魔物暈 而MH3的斬味除了傷害跟是否彈刀外,連暈眩值也會吃斬味補正 完全莫名其妙的機制改變,腦袋有洞嗎這個 同時MH3還是最後一次紫斬斬味補正1.5倍的,結果就是紫斬大槌暈眩值1.5倍 拜此所賜要打暈魔物非常容易,沒有紫斬的槌子都沒有存在的理由 MH3裡面除了恐爆錘跟煌黑錘以外都是產廢 MH3G雖然大槌也有一把被稱為"大便"的偉大武器-震擊槌グロンド・ギガ 不過MH3G是爆破屬性的時代,要說是大槌最強也不太對 所以MH3時期的大槌才是全盛期吧 只是大槌真的是很安定的武器,一直都不弱,除了最新作以外(笑) 8.銃槍 銃槍自從實裝以來全系列都被黑暗的歷史纏住不得翻身 被笑是烤鼻屎棍、被加上熱量計的狗屎機制 詳細的可以看影片列表找以前的片,因為糞點太多了講不完 真的要說全盛期的話,MHW時期能夠用各式各樣玩法享受遊戲不錯 MHP2時期新手也能用高動作值的防禦戳戳,變相成為救濟方式也好 但是要說強,果然還是MHP3的自動防禦銃槍了吧 所謂自動防禦銃槍其實就是遊戲bug,雖然對銃槍玩家很不好意思 但是除了bug以外找真不出銃槍的強盛期,還希望銃槍玩家能夠見諒 自動防禦是原本是在能夠防禦打時候不按防禦鍵也能自動防禦的新手用技能 但是配上銃槍就變成幾乎99%的時間都會發動自動防禦,不能防禦的時機也會發動 然後官方明明知道是bug居然還說這是設計好的= = 結果自動防禦銃槍就變成明明不能防禦的時機也是擋得住攻擊,整個無腦化 本來應該是抓住魔物動作的空隙進行攻擊的遊戲,變成只要一直無腦開砲就好 完全無視遊戲機制,人氣本來一直下滑的銃槍,使用者突然變多 而且都是自防銃槍的玩家,還無視隊友亂開砲直接把人炸飛 然後導致一般銃槍玩家的評價變低,連線看到銃槍就討厭 下一次這個效果就被改掉了,還敢說是機制啊老卡 只是要說全盛期,真的也只能說MHP3時期的銃槍是全盛期了吧,慘 9.充能斧 盾斧要說感覺就是一直跟得上強度的武器 雖然初登場撞到做壞的蟲棍,加上種種因素被玩家當產廢 但是在續作的MH4G大幅強化,追加了一大堆動作 像是紅盾啦、盾擊啦、超解啦,基本上就是現在盾斧的基礎模樣 在紅盾模式攻守切換靈活,而且斧攻擊強化、防性提高,GP後還能追加攻擊 配合瓶能量去增加爆發傷害,跟MH4G黑歷史的極限魔物相性很好 會彈刀的部位也能有效造成傷害,在打起來比其他武器安定很多 基本就是用劍模式的機動力跟防禦能力存瓶,然後在魔物倒地變成斧輸出一波 靈活而且爆發能力又強的充能斧一直都是上位強度的武器 MHW的盾斧也很強可是就變成無腦超解遊戲,解他媽就對了 從一開始就玩盾斧的玩家來看,果然還是玩起來強、能GP後反擊又爽 讓玩家玩起來成就感滿滿的MH4G時期的盾斧是全盛期10.重弩 給人印象就是常常跟卑鄙外鄉人打法聯想在一起的武器 重弩的全盛期毫無爭議的就是MHXX的勇氣重弩了吧 大家對重弩槍的印象應該都是走很慢但是火力很強,用速度換攻擊的玻璃大砲 可是MHXX勇氣重弩卻是火力超強以外跑得也超快的武器風格 整個就是腦袋有洞的做壞了的玩意兒 先勇氣裝填讓彈藥攻擊力上升,進到勇氣狀態後蹲射傷害無人能比 還能拿著重武器不耗耐力超高速跑步...迴避性能還基礎就+1 讓人疑惑這個重弩到底是重在哪裡...又能連射又能跑還迴性+1 用了之後會覺得那其他武器認真狩獵像個白痴一樣 有重弩在場根本變成重弩跟魔物的捉迷藏,要追還追不到 最終的結果只能是其他人也跳下來跟著玩勇氣重弩,整個遊戲只有勇重&其他 雖然重弩跟弓常常都是萌夯中的最上位武器,但是MHXX勇氣重弩不是同一個等級的 11.斬擊斧 這是一種蟬(哩係咧共啥小) MHX的狩技無限能量充填劍鬼型態combo雖然也超強 但是蟬型態又簡單又無腦讓一大堆玩家都跟風玩斬斧,這是不一樣的等級 斬斧最風行就是MHW:IB出現的上車流斬斧(日文:砰砰蟬) 因為上車零解的音效是砰砰砰砰砰,獵人又像蟬一樣粘在魔物身上故有此稱呼 簡單講就是劍模式能量滿之後飛翔爪抓上去弱點零距離屬性解放突刺 只要不斷重複這個過程就能無腦把魔物炸到死,傷害高又穩定結果大流行 萌夯成了大上車時代,同時又有不動衣裝跟轉生衣裝降低風險 還是對最終魔物的黑龍最輕鬆無腦的打法,一直砰砰砰看起來超舒壓 根本就是版本之子,原本的變形要素跟雙型態連繫完全都不見了呢 雖然斬斧玩家都覺得這根本不是斬斧而無言,但是MHW:IB時期的斬斧無疑是全盛期 12.操蟲棍 初登場的MH4即巔峰,之後每況愈下漸漸消失在眾人目光中的武器... 不過說起來蟲棍全盛期應該是續作的MH4G,因為MH4雖然強但是4G又更強化了 首先是精華持續時間兩倍、多了能增加會心的蟲,超強的金剛身輕鬆維持超久 攻擊次數高以外動作值也超高,DPS整個就是高到不行的頂級近戰武器 打動作很快有些肉質超硬的極限個體比其他武器來得容易 被魔物鎖定時有一點空隙就能做出傷害,魔物倒地時的定點輸出也很優秀 還能騎乘讓隊友輸出大量傷害,讓整個狩獵變得輕鬆許多 因為是有著不合邏輯的高動作值跟強化倍率,能有這種結果也是很正常的 之後作品動作值跟強化倍率都被砍,也只能說MH4G時期的操蟲棍是全盛期13.狩獵笛 沒啥存在感只有少數狩獵笛玩家愛用,在MHR整個大改 體驗版變成除太刀之外的最強近戰武器,然後全世界都沸騰了!才怪 雖然很多人覺得MHR是全盛期,但是作者認為MHP2才是狩獵笛的全盛期 此時的笛子有著超越大槌的打擊能力,而且還能疊攻擊強化最高有1.3倍的補正 如果不清楚這有多強,當年的狩王決定戰是由兩位狩獵笛獵人拿下第一 也因此MHP2G的狩獵笛馬上被砍,動作值砍然後功擊強化也被砍成1.2倍 不是輔助武器而是單純打怪很痛的笛子,這種強的方式才是高峰 用起來也很簡單就是把強化旋律疊一疊就能上了 動作值高而且強化性能霸道,這種純粹的強,所以認定MHP2時期的狩獵笛是全盛期 雖然新作品演奏的部分曲目多又好玩,不過好玩跟強是兩回事 14.弓 弓擺在最後的理由很簡單,因為根本不知道何時是全盛期 基本上除了MH2以外的時期,弓一直都很強,強到要分哪個時期最強實在很難分 而且弓不是單人狩獵的話很難玩,需要的技巧也很高 雖然很強可是也沒有到處都是弓玩家的印象 如果換個角度來看,亂玩也很強的鹿角彈弓可能算是無腦全盛期 但是MH4的發掘剛射擴散弓也很強,雖然貫通跟曲射都被砍啦 果然每個時期弓都有很強的武器,或者說武器強這個種類就強? 現在最新的MHR中,弓在TA方面也是一直維持最強等級數據 難道弓......一直都是全盛期? == 終於寫完了,我工作的計畫不寫在這邊發文...要加班惹 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.121.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1642410299.A.C69.html

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なべぞー要看SB面接那部影片,笑死w
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01/17 17:08, 2年前 , 2F
前陣子一海票MH系列頻道裡,他的口條配上那詼諧感神搭
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MHP黑滅龍槍被砍之後變成黑角槍崛起
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後跳取消真的超鬼神
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片手全盛期我還以為是冰原呢
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MHP的片手只要綠斬就能把黑龍當菜切
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弓就真正的版本之子
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銃槍可憐哪==
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01/17 17:22, 2年前 , 9F
弓要說的話我會選mhp3 曲射跟導彈差不多
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01/17 17:26, 2年前 , 10F
銃我一定給冰原,越多人越強這設定 黑龍三分鐘倒夠猛
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"雖然斬斧玩家都覺得這根本不是斬斧而無言,但是MHW:I
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B時期的斬斧無疑是全盛期"
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看到這句笑了
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01/17 17:40, 2年前 , 14F
狩獵笛:體驗版
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01/17 17:48, 2年前 , 15F
黑龍臉上永遠都會有一個獵人在%%%%%%
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01/17 17:51, 2年前 , 16F
黑龍感到四蟬相識
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01/17 17:56, 2年前 , 17F
上車碰碰碰是真的挺紓壓
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01/17 18:10, 2年前 , 18F
銃槍全盛時期是ps5的冰原吧 次世代主機一樣炸寒單炸到
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01/17 18:10, 2年前 , 19F
掉幀
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01/17 18:35, 2年前 , 20F
感謝烤肉(?
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01/17 18:47, 2年前 , 21F
已看過推翻譯
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01/17 18:51, 2年前 , 22F
感謝翻譯!
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01/17 18:56, 2年前 , 23F
狩獵笛蠻有感的,好玩跟強是兩回事。新版笛真的好玩
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01/17 19:12, 2年前 , 24F
沒記錯的話曲射好像是P3的新動作 那代弓有夠猛的
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01/17 19:24, 2年前 , 25F
R的大槌怎麼了嗎?轟龍槌很強啊
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01/17 19:36, 2年前 , 26F
因為少了飛翔爪派生跟瘋狂滑坡風火輪才會顯得這代大錘
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感覺有問題 跟其他武器比感覺少了很多特異功能沒錯 但
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跟歷代槌比沒有到特別爛吧
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槌自從徹甲榴彈興起後就沒什麼用了吧
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我大蟲棍…完美……無暇QQ
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MHR雙刀實在太帥了 帥是一輩子的事
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01/17 20:08, 2年前 , 32F
笑死
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01/17 20:20, 2年前 , 33F
弓一直沒有弱過吧
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01/17 20:26, 2年前 , 34F
當其他武器正在爭親兒子時,弓:
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01/17 20:26, 2年前 , 35F

01/17 20:27, 2年前 , 36F
重弩MHW無腦擴散竟然連提都沒提到
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01/17 20:28, 2年前 , 37F
弓的上下限太大,而且技巧和裝備成型要很久
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01/17 21:06, 2年前 , 38F
用過勇氣重弩就知道有多OP了 擴散真的算小case.
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01/17 21:49, 2年前 , 39F
勇氣重弩是真的超扯,不消耗體力的超快速奔跑,可以隨
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還有 43 則推文
01/18 13:04, 2年前 , 83F
這個版本野外太刀+輕弩挺多的
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01/18 13:29, 2年前 , 84F
MHR 太刀居合失敗不掉刃,成功可以上刃有點太強了…
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01/18 14:06, 2年前 , 85F
隨便找了勇氣重弩影片來看 真的有扯 冰原是輸在後期的龍
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01/18 14:07, 2年前 , 86F
有些直接被機制出局吧 不然比XX還無腦 幾乎不用動
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01/18 14:08, 2年前 , 87F
可以拿重弩跑步還不耗耐 收刀拿來閃招 機動跟防禦向都有
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01/18 14:26, 2年前 , 88F
勇氣重弩那時候刷護石是連野團都定番一分內 無腦扯翻
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01/18 14:27, 2年前 , 89F
要比勇氣重弩強有點太難了
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01/18 14:54, 2年前 , 90F
世界冰原重弩是真的強,但是勇氣重弩感覺是可以爭歷代最
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01/18 14:55, 2年前 , 91F
強的那種......
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01/18 15:12, 2年前 , 92F
只玩w之後,弓與其說一直強 不如說是走在刀口上的武器
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01/18 15:12, 2年前 , 93F
在你拿命滑步的時候旁邊的開鏡散彈重弩:?
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01/18 18:14, 2年前 , 94F
開鏡散彈也是拿命玩啊
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01/18 18:54, 2年前 , 95F
開鏡散彈你連boss在幹嘛都不一定看得到
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不裝盾也是拿命玩的
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01/18 20:55, 2年前 , 97F
開鏡散彈還好吧,射的那一瞬間切鏡而已,還是看的見
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01/19 00:55, 2年前 , 98F
有用心
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01/19 02:32, 2年前 , 99F
弓很吃技術,滑不過就吃土,遠程武又比近戰武軟。
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01/19 03:32, 2年前 , 100F
弓怎麼沒有提到W初期的爬柱弓 那個暴力程度也是很誇張…
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01/19 10:19, 2年前 , 101F
無會心保命滑步弓,無需技術,只需毅力與時間。
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01/19 11:36, 2年前 , 102F
勇氣重弩有吃技術的 可以試試單打 並沒有想像中無腦 盾
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01/19 11:36, 2年前 , 103F
牌散彈重弩就無腦很多
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01/19 13:33, 2年前 , 104F
同意樓上,rise的重弩玩起來真的很無聊,就輸出沒勇氣
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01/19 13:33, 2年前 , 105F
重弩那麼暴力,但也沒那麼玻璃大砲輸出起來很安逸
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01/19 13:35, 2年前 , 106F
而且舊版瞄準系統跟白痴一樣,你看那些射爽爽的都是練
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01/19 13:35, 2年前 , 107F
了上千小時才能玩成那樣
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01/19 13:37, 2年前 , 108F
說打鏖魔是在遛狗的是不是不知道勇氣重弩在蹲射的時候
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01/19 13:37, 2年前 , 109F
不能勇氣納刀,被吼到基本上就等於貓車
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01/19 15:32, 2年前 , 110F
其實以他上面的標準來講弓應該給P3或下一代啦 問就是
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01/19 15:32, 2年前 , 111F
鹿角彈弓
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01/19 16:28, 2年前 , 112F
勇氣重弩真的很吃技術,但是練起來傷害真的飛天,
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01/19 16:28, 2年前 , 113F
鏖魔超特單人唯一壓進四分內的
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01/20 18:03, 2年前 , 114F
感謝分享
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01/20 21:12, 2年前 , 115F
錘子在mhr有夠難玩
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01/22 08:22, 2年前 , 116F
弓在p2有霸弓 原來在mh2算弱嗎 沒玩過mh2
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01/22 08:37, 2年前 , 117F
Mh2當時彈種強化是沒有對應弓箭增傷的,再加上武器不夠全
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面能用的選擇少,輔助技能也不夠。而且聽老獵人朋友說好
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像有bug,就蓄力邊移動時,如果停下來會有卡頓還什麼的,
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總之這些缺陷都是到P2才改善。
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弓我以為單人更能發揮
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01/24 08:07, 2年前 , 122F
弓一直都是全盛期 笑
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文章代碼(AID): #1XvJ4xnf (MH)