[MHR ]demo怨虎蟲棍

看板MH作者 (∮δQ = ∮δW)時間2年前 (2022/01/10 01:41), 2年前編輯推噓23(23068)
留言91則, 16人參與, 2年前最新討論串1/1
https://youtu.be/qNoRLa7Pkt8
最近看pc版快出來了想趁正式版之前打打pc demo怨虎而且這代操蟲棍設計的很好,看過 一些懂蟲棍的大佬在也在講崛起蟲棍設計的不錯,我也覺得用起來不像冰原的蟲棍那樣 單調。 但...斷燈問題和舞踏只限制3次有點難受,這也代表崛起蟲棍還是有進步空間,雖然很 多失誤,但現在有點累了,沒有正式版很好用的迴旋突進,也沒有可以增加傷害的降龍 和一些斬味問題與其他環境因素消磨了不少耐心,還是先放好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.90.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1641750060.A.D3B.html ※ 編輯: GKki2012 (223.138.90.85 臺灣), 01/10/2022 01:41:49

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蟲棍本身 三燈就帶利刃了 降龍在後面的交換技裡 完美
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武器被說成這樣有不理解
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降龍 雙燈蟲都在後面 試玩版算半殘
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跟弓一樣。想想當時體驗版的弓評價
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我懷念冰原的下戳
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冰原下刺配極攻蟲輸出神技
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急襲突刺玩法看起來很單調啊
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不像現在崛起幾乎各個動作都有用處可以玩起來更帥一點
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沒辦法 降龍有夠難用 偏偏又是蟲技唯一的輸出技
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降龍範圍小硬質大還耗翔蟲,根本突刺弱化版
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降龍命中率低、高傷還得跳舞三次,真的不如冰原下刺好玩
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就…試玩版技能不肯給太好,太刀沒收刀術、斬斧沒高速變
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形,銃槍蟲技還配那個超難用的剛鋒利刃…
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@bc試玩版雖然陽春一點,但崛起蟲棍最想抱怨的就斷燈問
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題,主要是這代蟲棍設計比上一代好玩太多了所以還是可
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以接受的。
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正式版有共鬥蟲大幅減少點燈問題(一次吸亮燈,有一
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燈固定顏色),這部分應該舒服一些
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一次吸兩燈,選字選錯了
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正式版除了上述的共鬥蟲一次吸兩燈,還有強化持續可延長
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亮燈時間(印象中最長是2分鐘),除非是要完全不間斷的點燈
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(世界冰原沒玩蟲棍,不曉得行不行),不然斷燈問題應可改
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善不少
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舞踏限三次在正式版的影響其實也不大,因為很少有怪可以
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讓你舞踏疊傷到三次…
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斷燈問題討厭的是掉節奏,蟲棍動作派生會忽然改變,目
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前思路都是快斷燈的時候先吸紅精華不收蟲等斷燈後再收
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或是蟲耐力歸0,可能更高端的蟲棍俠能邊心裡默數90秒邊
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打獵,只是我太菜而已。
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怨虎有時候可以舞踏3次以上來打輸出,首領雌火也有機會
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可以...其他一些可能可以的魔物還不確定,因為不夠熟。
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真的,紅燈派生動作應該改成原始動作,讓紅燈單純加攻就
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感覺蟲棍三燈要結束的閃爍特效比起前幾代更不明顯
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完美武器 肯定好用
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斷燈問題有共鬥蟲基本上就跟冰原差不多了,甚至恢復的更快
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主要是必定能拿指定燈真的太強,也因為這樣讓其他蟲看起來
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像笑話…
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不過雖然是在抱怨,蟲棍這代方向大概是歷代整合最好,不是
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像其他武器那種手感大幅強化之類的部分,而是真正意義上的
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把空地作戰結合。這次空中的傷害比例很優秀,空舞三次上限
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上面也有人提到真的不太影響。後期裝備起來其實打起來舒適
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度很高,前幾天的高難度風雷個人也是蟲棍打最順。
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雙燈蟲真的是用了就回不去了 大幅縮減點燈的麻煩 然
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後就跟上面說的一樣 其他新蟲子不管是傷害還是特性相
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較之下很普通 只能淪為玩具 粉塵型蟲印自動檔幾乎沒傷
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害 蓄力多段砲則是打過動兒就只有第一下會打到 還不如
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回去用蓄力快的蟲
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蟲棍不點紅燈跟其他武器沒進強化狀態相比落差太大,被強
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制斷招的感覺真的不好
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至於舞踏不能超過三次,其實是因為魔物很好動,讓疊三次
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降龍的風險效益不成比例,不如在地上多凹個飛圓斬,真的
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能輕鬆凹滿三次的大概只有火龍或最終boss這類時常飛天或
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體型特大的魔物
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其實有時候會遇到在空中狀態面臨下一招的狀況,可以利
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用空a或空迴去立回,還有舞踏也能迴避魔物的招式,像是
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怨虎的俯衝爆炸就能利用舞踏規避傷害繼續疊層,不管什
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麼方式落地都至少會有短暫的硬直
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這點我怨的是 ,特定情況你的選擇會只因次數限制而受限
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我也覺得很難真的踏到三次 雖然可以用翔蟲在空中撐一下時
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https://youtu.be/yoW8VCBeVPM
找個日常範例,這個片段有幾個處理就是舞踏限三次導致便秘或被打,轉空中時機我講一下,因為不算前置時間和落地時間的話空a打弱點傷害其實比在地面飛圓還高,所以像是魔物起飛或是往後跳後再瞄準你那種飛圓斬打不到的時候,空a(打弱點)的收益就會比飛圓斬高

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間但是沒有幫助 因為最痛的輸出就是最後翔重技那個下戳
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下戳又是靠你踏的次數累積傷害 所以本質上就是看你能夠存
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一隻翔蟲的情況下能踏幾下
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雖然共鬥蟲很強沒錯,但如果對點燈有一定自信者,團戰可以
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推薦用粉塵蟲試試。粉塵本身在單人場是完全烙賽…多人可以
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靠隊友觸發才比較有效率,恢復粉也有大概等同於藥草的恢復
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量。而蟲子本身傷害倒是差異不大,用自動攻擊強化的蟲(滿
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耐3變4下)印記在弱點讓牠除了點燈外盡量離手後累積傷害其
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實不俗。就玩法上比較貼近冰原的感覺。
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粉塵型的確多人會比較有存在感..畢竟還能放煙火
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隊友都無法忽視你的粉XD
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不要這樣, 再粉下去我用體感弓把你從空中射下來(x
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※ 編輯: GKki2012 (42.75.246.73 臺灣), 01/14/2022 06:03:26

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是覺得蟲棍如果能永久保持3燈狀態他就能進前段班(不算
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太刀和遠程武器),現在應該是排在比較中間的位置
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我上面講的情況是最後用降龍結束 不然舞踏踏滿就是一塊靶
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子垂直落下
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然後轉空中可以靠突進迴旋斬 只要判斷魔物攻擊時間正確就
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是免耗耐力起跳 這樣的前提要三踏也比較簡單
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但這些都是交換技 在demo會打的綁手綁腳的問題基本上靠交
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換技都能解決
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對,使用降龍有3/4的情況是用在打爆發,1/4的情況用來
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閃掉攻擊的同時打中量輸出,直接垂直落地也很方便不像
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跳躍斬還會維持慣性(雖然特定情況是跳躍斬更適用啦)
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迴旋突進可以抵銷判定的同時原地舞踏,這樣蟲棍就至少
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有3種不同方向/高度的轉空 動作,可以適應更多種不同的
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魔物招式,其他武器打不了輸出的情況可能只有蟲棍卻打
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得了
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demo就是缺少地面上垂直起跳的手段,正式版至少會有迴
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旋突進和降龍兩種選擇,還有獵蟲回歸的起跳方式其實也
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沒其他方式取代但可惜只有3種方向可以選擇,不然這動作
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其實挺好用的,可惜翔蟲cd要20秒有點久。
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文章代碼(AID): #1Xsnuiqx (MH)