Fw: [閒聊] 魔物獵人鐵粉也可能不知道的誕生密話

看板MH作者 (超.歐洲羊)時間2年前 (2022/01/08 16:46), 編輯推噓3(5213)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XsJlq17 ] 作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 魔物獵人鐵粉也可能不知道的誕生密話 時間: Sat Jan 8 15:23:24 2022 原文標題:揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話 原文網址:https://www.toy-people.com/?p=68165 遊戲小虎 https://img.toy-people.com/member/16411832991.jpg
說到自己最近幾年,花最多時間玩的遊戲是哪一款,相信可能會有很多人跟小虎一樣,不 約而同回答「魔物獵人」(Monster Hunter、モンスターハンター)吧!2018年的《魔物 獵人 世界》、緊接著的大型更新資料片「冰原」,乃至於2021年3月在任天堂 Switch 上 發售的《魔物獵人:崛起》,不得不否認,魔物獵人這款遊戲,已經是許多人生活中的一 部份了,每天不開機玩個一兩小時,就覺得渾身不對勁,刷個珠子,解個每日任務,哎呀 ,怎麼一下子又過半天了呢。 https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
魔物獵人,通常簡稱 MH,日本通常以「萌夯」(モンハン,Mon-Han)稱呼,這個系列已 經推出將近17年,作品也相當的多,暫時拋開狩獵的艱辛,還有追求動作技術完美的壓力 ,來閒聊一些比較輕鬆的話題吧! 魔物獵人的真催生者是誰?「萌夯」是誰開始說的? 現在提到魔物獵人,大家多半會聯想到的都是被稱作「三太子」的辻本良三(Tsujimoto Ryozo),的確現在的魔物獵人幾乎都是由他所主導,不過實際上,辻本良三真正主導的 作品,其實是從2009年在 Wii 上發售的《魔物獵人3》才開始的。當然他也有參與之前的 作品,如《魔物獵人攜帶版2》、《魔物獵人攜帶版 2G》。 ▼小島秀夫(左)與辻本良三(右)。許多人都以為他是《魔物獵人》生父,但實際上他 從2009年 Wii 發售的《魔物獵人3》才真正主導。 https://img.toy-people.com/member/16406894406.jpg
基本上,真正將這款作品從零開發,並且順利誕生出來的人,是 CAPCOM 的重要人物之一 ,「船水紀孝」先生,他在1985年進入 CAPCOM,經手過不少經典遊戲,包括1943、吞食 天地、快打旋風2系列等等,也是 CAPCOM 許多款遊戲的製作總指揮者。 ▼船水紀孝,目前為遊戲公司「baobab game studios」的 CEO。 https://img.toy-people.com/member/164067732225.jpg
當時船水紀孝負責遊戲世界觀與系統,田中剛負責企劃,藤岡要擔任遊戲監製,木下研人 (代表作:龍族教義)擔任策畫,大約準備了三年時間,於2003年正式開發,在2004年 3月11日正式於 PS2 主機上推出。最後銷量約三十萬片。 ▼2004年於 PS2 所推出的第一款《魔物獵人》。 https://img.toy-people.com/member/16406890014.jpg
妙的是,在遊戲發售後不久,船水紀孝就在該年的4月從 CAPCOM 離職,其後的兩款家用 主機作品「G」與「魔物獵人2」之主導者為田中剛。攜帶版則是由一瀨泰範主導。而由於 家用版2代的作品風評不佳,田中剛於2006年離職,Wii 上面的3代才開始由辻本良三開始 主導。 而後每次在訪問的時候,船水紀孝的名字就慢慢不被提及,後來有媒體甚至直接將辻本良 三認定為魔物獵人之生父,只能說可憐了船水紀孝。 ▼後來有媒體直接將辻本良三稱之為魔物獵人的生父。 https://img.toy-people.com/member/164067801181.jpg
順帶一提,現在魔物獵人的簡稱「萌夯」這個說法,其實是由當初的三位製作人之一的伊 津野賢二最先說的,原本開發小組在開發日誌內是以「MH」為簡稱,後來伊津野賢二某次 脫口而出「萌夯」這個詞彙,就被大家沿用至今。 魔物獵人的原點居然是動物森友會? 對應上段,那麼船水紀孝是如何構想出魔物獵人這樣的一款遊戲呢?曾在 CAPCOM 任職, 參與多款遊戲作品的插畫以及人物設計的畫師,安田朗先生,2019年時,曾經在自己的 Twitter 上發過一則貼文,說當時船水紀孝是因為看到了《動物森友會》,所以也想做一 款以收集要素為主的類似遊戲,而在那之後,就做出了魔物獵人。 ▼著名設計師畫師安田朗,曾在自己的推特上,說過船水紀孝是因為想做一款類似《動物 森友會》的遊戲,而開發出魔物獵人。 https://img.toy-people.com/member/164067830489.png
目前依舊有許多人在玩的《動物森友會》(舊稱:動物之森,簡稱動森),最早於2001年 在任天堂64上推出,它的玩法相信不用多說,大家都很熟悉,藉由各種行為,收集素材, 裝飾自己的小屋,是一款和樂融融的療癒系作品。 回過頭來看,魔物獵人最初的確也有不少收集要素,玩家在任何道具都沒有的狀況下,必 須藉由在各種不同類型的地圖上,收集各種素材,包括草、蟲、菇、礦石、以及釣魚,當 然也包括狩獵,藉由收集這些素材,做出各式各樣有用的道具,以及能夠過關斬將的武器 與裝備。如此看來,還真的與動森有點相似,當然玩起來的氣氛是截然不同。 ▼開荒時期的獵人什麼都得自己來,採集、狩獵,包括自己烤肉吃,烤肉可是魔物獵人的 傳統! https://img.toy-people.com/member/164067919035.jpg
除了動森之外,另一款影響較大的遊戲,莫過於很早就有網路概念的 SEGA,由該公司在 2000年於 Dreamcast 主機上所推出的《夢幻之星網路版》(Phantasy Star Online,簡 稱 PSO),它是一款主打多人連線的動作 RPG。魔物獵人的製作小組在接受專訪時,就曾 經提過該作對於魔物獵人的影響,他們想像如果把 PSO 這樣的遊戲,做成純動作會是怎 樣,於是乎就有了魔物獵人的原型構想。 ▼2000年由 SEGA 所推出的《夢幻之星網路版》可說是現今主機電玩網路遊戲的先驅,目 前最新作為《夢幻之星 Online2:新世紀》 https://img.toy-people.com/member/164067944069.jpg
其他有些地方也是參考了 PSO,例如考慮到當時網路的性能,讓玩家除了線上模式之外, 也能夠選擇離線模式來玩。線上模式以四人以下為單位來進行組隊,不超過四人,以及組 隊協力對抗巨大怪物等玩法,可以說都是受到 PSO 的影響與參考。 攻擊不是用按鈕,而是用右香菇頭? 最早的魔物獵人內容與現在相比,相當地陽春,無論是道具種類、或者是武器的選擇方面 都是,遊戲最初只有五種武器可以選擇:大劍、單手劍、大鎚、長槍、弩(包含輕與重) ,每種武器的動作也很單純,不像現在這樣的花俏多變。而且遊戲的武器攻擊,很罕見地 設定在右類比搖桿,藉由推動的方向來進行攻擊,而不是像現在一樣設定在按鈕上。這在 當時也是很稀有的設定。 ▼初期的魔物獵人,是以右類比搖桿進行武器攻擊(藍圈處),且動作較陽春,變化不多 https://img.toy-people.com/member/164068003818.jpg
至於後來會改成按鈕,原因還是在於為了要對應當時 PSP(Playstation Portable)掌上 型主機的設定,因為 PSP 並沒有兩個類比搖桿的緣故,只能將動作分配到三角、叉叉、 方塊、圈圈等按鈕,或者是組合鍵的方式來對應各種動作。 ▼PSP 主機上有名的「C 字手」(日本玩家稱之為:「モンハン持ち」),由於 PSP 沒 有左右雙類比搖桿,加上必須使用十字鈕調整鏡頭方向,所以玩家們研發出了這樣的手勢 遊玩。(玩久手會痛) https://img.toy-people.com/member/164068036750.jpg
從 SONY 跳到任天堂,背後有複雜原因? 魔物獵人最早於 PS2 上發售,主要是想要利用 PS2 主機擁有的網路連線功能,從而誕生 出的網路動作遊戲。而後 PSP 主機推出之時,CAPCOM 順勢在 PSP 上推出了《魔物獵人 攜帶版》,這是由 PS2 的《魔物獵人 G》所改編而來的版本。原因除了由 PS2 移植較容 易之外,也是看上了 PSP 主機本身擁有的面對面連線功能,當時尚未成熟的網路環境, 加上日本市場對網路遊戲接受度還不是很高,面對面連線的玩法,反倒能夠讓玩家接受。 ▼掌機面對面連線的玩法,使得《魔物獵人》系列銷售量大增,更帶動了 PSP 的銷售量 https://img.toy-people.com/member/164069029574.jpg
魔物獵人攜帶版在 PSP 上,共推出了四款作品,銷售量都是百萬片以上,最高甚至超過 四百,對於 PSP 主機的拓展,也的確幫助不少。其實 CAPCOM 也不是沒考慮過在 NDS 上 推出魔物獵人,不過實在是因為硬體方面達不到遊戲需求。 ▼PSP 主機的銷售排行榜 TOP 10,可以看到魔物獵人就佔了一半 https://img.toy-people.com/member/164068121739.png
原本大家以為,CAPCOM 應該會在 SONY 的 PS3 上面,推出家用主機版的魔物獵人正傳續 集,也就是3代。不過最後卻選擇在 Wii 上面發售,這點的確讓許多人大感意外,而且就 連後來的續作,都選擇出在 3DS,而不是 PS Vita,實在很奇怪。不過,要是知道背後的 一些故事,就不難想像為何 CAPCOM 會如此了。 時間倒回2003年的時候,當時 CAPCOM 的社長辻本憲三,挪用公司的資金拿去投資房地產 事業,結果慘賠,加上當時公司的遊戲銷售狀況不是很好,讓公司出現了400億日圓的赤 字,此事件當時造成極大風波。 ▼辻本憲三,現為 CAPCOM 的會長,社長是由長子辻本春弘於2007年擔任。 https://img.toy-people.com/member/164068342839.jpg
▼有關於辻本憲三當時的事情,在岡本吉起個人的 YouTube 頻道上,有詳細的描述,包 括他借錢、投資房地產、買芝加哥的公司、開發機器…等等。 https://youtu.be/h50KFMOKcXs
此時任天堂的社長山內溥,私下幫助辻本憲三,給予資金度過難關。這對 CAPCOM 真的是 一莫大的幫助,受人恩惠,當然必定銘記在心。 其實,早在 FC 紅白機的時代起,CAPCOM 與任天堂就有相當頻繁的往來互動,當初為了 取得任天堂的遊戲開發授權,辻本憲三可是相當努力拜訪山內溥。後來 CAPCOM 也的確推 出不少優質遊戲,例如《洛克人》系列,《吞食天地》等等,超任時期也是很早就將《街 頭快打》、《快打旋風2》等經典街機遊戲移植過去。兩者之間良好的合作關係相當穩固 。 ▼經典遊戲《洛克人2 威利博士之謎》在 FC 紅白機上賣出了150萬片的佳績。 https://img.toy-people.com/member/164129030294.jpg
而任天堂在2001年,同時推出 Gameboy Advance(簡稱 GBA)和 GameCube(簡稱 GC)兩 台主機,遊戲方面自然也很需要第三方廠商的協力。為穩固與老伙伴 CAPCOM 的情誼,更 是提出不少友好方案,提供開發資金、收取較少的平台授權費,甚至還願意把自家的招牌 大作《薩爾達傳說》給 CAPCOM 開發代工製作,展現十足誠意。 ▼2004年在 GBA 主機上推出的《薩爾達傳說 不可思議的帽子》,是由 CAPCOM 開發的, 而非任天堂本家。 https://img.toy-people.com/member/164068543369.jpg
2003年這場資金危機,導致 CAPCOM 由一間原本鼓勵製作人發揮構想大展奇才,不用考慮 成本製作遊戲的方針之自由天堂公司,轉變成為利益至上、節省成本、縮短檔期為主導向 的血汗企業,這讓公司內部不少人感到不滿;由於開發本部長岡本吉起在2003年離開公司 ,新接替掌權大位的稻船敬二,忠實地奉行公司 cost down 的新方針,連帶地使得船水 紀孝(代表作快打旋風系列)、三上真司(代表作惡靈古堡)、神谷英樹(代表作惡魔獵 人)等多位遊戲製作人,自2004年起陸續離開 CAPCOM。 ▼岡本吉起可說是 CAPCOM 成為知名電玩公司的功臣之一,當時公司第一批的開發人員幾 乎都是由他所招募,其中許多人後來都成為了世界知名的製作人。 https://img.toy-people.com/member/164075954314.jpg
任天堂對 CAPCOM 的確有情有義,2002年,三上真司原本與宮本茂共同發表「任天堂獨佔 惡靈古堡宣言」,後來卻在2004年《惡靈古堡4》即將於 GC 上發售之際,CAPCOM 卻因為 GC 主機的銷售不佳,為求自身利益以及續命,故決定要將該作移植到 PS2(就是稻船敬 二的決定),以換取更多銷售量,賺取更多利潤。此舉無疑是打臉三上真司,也等同捅了 任天堂一刀。 ▼當初三上真司發表惡靈古堡系列由任天堂獨佔的宣言,並與宮本茂握手。 https://img.toy-people.com/member/164068577740.jpg
▼岡本吉起後來在自己的 YouTube 影片提到,說自己因為這件事,被 PS 的生父 - 久夛 良木健先生給單獨約出去吃飯,當時他緊張萬分,吃飯都沒味道了。 https://youtu.be/XPfJqmWw0iw
雖然玩家常常戲稱 CAPCOM 為「卡婊」(意指 CAPCOM 經常違背承諾),不過 CAPCOM 也 不至於真的打壞和任天堂的感情。回到前面所說,雖然 CAPCOM 為求自保,不得已取消了 在 GC 主機上的遊戲獨佔計畫。但在之後2009年,將《魔物獵人3》特意選擇於 Wii 上發 售,而不是在 PS3 或是 PSP,看得出 CAPCOM 還是將恩情記在心中。 後來任天堂 3DS 發售之後,更是陸續推出《魔物獵人》3G、4、4G、X 和 XX,並且還在 Wii U 上推出了 3G 的高畫質版本。 而 SONY 這邊,只有推出過一款 PS3「魔物獵人攜 帶版 3rd HD 版」,PS Vita 則是完全玩不到魔物獵人。讓 3DS 的氣勢與銷售完全勝過 PS Vita,算是報任天堂的恩情,而玩家們對此平台的轉變,也只能乖乖去買主機。 ▼3DS 主機的遊戲銷售排行榜 TOP20,該平台出的五款魔物獵人全部上榜。 https://img.toy-people.com/member/164068517653.jpg
經典傳奇成功銷往好萊塢並持續發展中 時至今日,魔物獵人的發展大家有目共睹。《魔物獵人世界》與資料片《冰原》,創造出 超過兩千萬片的銷售量。今年3月才發售的《魔物獵人:崛起》,也賣出了七百多萬套, 都是相當厲害的成績,明年夏天更有《魔物獵人 崛起:破曉》要推出。當然,也不能不 說,這個 IP 紅到連好萊塢都為它推出真人版電影。 ▼由蜜拉喬娃維琪和東尼嘉所主演的真人版魔物獵人劇照,在2020年12月30日上映,IMDB 得分為5.3。 https://img.toy-people.com/member/164068641895.jpg
儘管魔物獵人不是一個在各方面都非常完美的遊戲,許多小地方不見得是為了玩家考量, 而是製作人自己的想法。但不得不說,論整體遊戲性和多人互助性而言,魔物獵人的確是 款細膩且表現出眾的優秀作品。 - 原來年年一定島有幫過卡普空…… -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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01/08 15:30, 2年前 , 1F
我記得當年初代好像只是個副主打作品意外爆紅來著
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01/08 15:32, 2年前 , 2F
我不是魔物獵人鐵粉,但是知道出自動森這件事
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很像山內老爺子的作風
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01/08 15:33, 2年前 , 4F
「讓3DS的氣勢與銷售完全勝過Vita」就算魔物出在vita
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上機銷也贏不了3DS吧,頂多少輸一點
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果然這世界很現實 萌夯跟阿婆今天錄都因為老任出錢跳槽了
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01/08 15:38, 2年前 , 7F
「你是拔草挖礦抓蟲釣魚做裝備用武器毆打動物的遊戲!」
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「我是拔草挖礦抓蟲釣魚做裝備用武器毆打動物的遊戲!」
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01/08 15:39, 2年前 , 9F
「這應該沒有什麼差別吧?」
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01/08 15:41, 2年前 , 10F
記著恩情(X) 出來混總要還(O)
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01/08 15:42, 2年前 , 11F
森友會ww,拿刀狩獵朋友嗎XD
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01/08 15:45, 2年前 , 12F
開場即狩獵搔鳥機長兄弟
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01/08 15:45, 2年前 , 14F
卡婊那幾年真的是很婊 還好最近幾年有自信多了
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恩情笑死 恩情能吃嗎
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01/08 15:46, 2年前 , 17F
也不能說恩情啦 我覺得那幾年的卡婊就是哪邊好就直接跳
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01/08 15:55, 2年前 , 18F
都要活不下去當然要自求多福了 撐過下還記得恩情贏很多
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01/08 15:56, 2年前 , 19F
了 至少卡普空的技術力在日廠來看還是前幾名 其他什麼跨
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01/08 15:56, 2年前 , 20F
平台炒冷飯就算了
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01/08 16:07, 2年前 , 21F
這邊有一段錯 一瀨是非常死忠的任粉 會選PSP單純就只
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是因為 DS性能跟網路功能不行 所以後來開發3DS時岩田
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把一瀨等人找去問他們需要什麼網路相關的功能
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還有動森一開始是打算做類似不思議迷宮的ARPG 做到最
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後把ARPG部分全砍了只留經營村莊的部分
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01/08 16:34, 2年前 , 26F
可以借轉萌夯板嗎?
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01/08 16:38, 2年前 , 27F
OK
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01/08 16:46, 2年前 , 28F
感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: forsakesheep (223.139.176.164 臺灣), 01/08/2022 16:46:57

01/08 22:44, 2年前 , 29F
其實縮小帽不是老卡第一款代工的薩爾達。不思議果實那兩
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01/08 22:44, 2年前 , 30F
部才是,負責的藤林秀麿後來從老卡退社後,還到老任扶正
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01/08 22:44, 2年前 , 31F
作了曠野之息的監督
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01/09 02:41, 2年前 , 32F
一個不算新的秘辛是魔物獵人是卡普空當時針對PS2網路
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01/09 02:42, 2年前 , 33F
連線的企劃之一,另外兩個是網際極速賽車跟惡靈古堡
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01/09 02:42, 2年前 , 34F
擴散,三太子那時候負責的是賽車那款
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01/09 15:21, 2年前 , 35F
我記得3跳到Wii上的主因還是當年不知道Sony幹啥了直接跟老
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01/09 15:21, 2年前 , 36F
卡鬧翻
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01/09 15:39, 2年前 , 37F
我不覺得後來在任天堂是因為交情 要上PS3 就要更新畫面
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01/09 15:39, 2年前 , 38F
遊戲引擎 在3ds wii上還可以藉口是因為主機性能不夠 簡單
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01/09 15:40, 2年前 , 39F
說就是$$$
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01/09 15:43, 2年前 , 40F
剛找了一下 魔物獵人 巴哈當初還有新聞 我記得留言一堆人
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01/09 15:43, 2年前 , 41F
不看好 不過剛去看 竟然留言沒了 是我記錯了嗎?
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01/09 15:44, 2年前 , 42F
我記得當初NDS 巴哈也是留言一堆不看好 不過剛看去找 也
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01/09 15:44, 2年前 , 43F
是沒有 是站方砍掉 還是我記錯了
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01/09 21:59, 2年前 , 44F
拓荒
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01/10 05:59, 2年前 , 45F
原來是魔物獵友會XD
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01/10 18:34, 2年前 , 46F
我只記得4剛公布宣傳轟龍追獵人那個畫面
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01/10 18:35, 2年前 , 47F
一堆人在酸地板貼圖是大阪燒嗎?有夠糊
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01/10 22:52, 2年前 , 48F
大阪燒是後面正式PV吧
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