[MHR ] 淺談固定耐力消耗的設定(弓向)

看板MH作者 (是伍陸)時間3年前 (2021/04/21 03:32), 3年前編輯推噓64(64025)
留言89則, 47人參與, 3年前最新討論串1/1
大家好,這邊是PRO手把送修、煉金又跑進痛風組的可撥打弓仔。 先前有耳聞Rise的體術設定與World不同, 原本以為差異不大,但實際驗證下去卻發現了一些誤解的地方, 所以這邊想聊聊Rise的耐力消耗機制。 一如往常,有錯請不吝指正。 (因為是新作,所以本文會盡量讓新手也看得懂。) 首先對新手科普一下,耐力的消耗分成兩種:固定消耗與持續消耗。 固定消耗指的是會一次消耗定量耐力的指令, 例如滑步、翻滾、射箭。 持續消耗指的是動作中會耐力會不斷減少的指令, 例如跑步、維持拉弓、雙刀的鬼人化。 因此"體術"是減少固定消耗、"跑者"是減少持續消耗,兩者有所不同請注意。 而本文會專注在固定消耗的部分,且因為標題有說本文屬於弓向, 所以不會提到跑者、防性其他武器的耐力消耗技能。 -- 再來要聲明的是:Rise的耐力消耗設定與World不同! W版獵人們印象中"體術1+強走藥+貓體=最高CP值"的概念已經不存在了。 哪裏有不同呢? World不管什麼技能或道具,耐力消耗最多就是減少50%; 但Rise的耐力消耗改成兩大類的技能控制消耗量,這邊稱為"固定類""通用類", 兩類會先各自計算出減輕量、有各自的上限值,最後再相乘得出最後的消耗量。 也就是說,Rise的實際的耐力消耗量 = 原本的消耗量 × 固定類減輕 × 通用類減輕。 底下會開始解釋耐力計算的方法, 但如果你不想理解,這邊也有我統整完的表格提供速查: https://reurl.cc/pmjOyx -- 接下來細講一下兩類有什麼技能。 首先固定類指的是只會減少固定消耗的技能, 這邊有兩種:體術、團子體術。 體術跟World一樣,每一級會減少10%的消耗量,體術Lv5就會達到固定類的上限。 團子體術則是在體術算完之後再×0.8倍。 要注意的是兩者計算完不能低於50%消耗量, 也就是固定類的減輕上限是50%舉個例子來說,體術Lv1+團子體術, 消耗量就是1×0.9(體術Lv1)×0.8(團子)=0.72倍, 意即減少28%的耐力消耗。 -- 而通用類指的是固定消耗跟持續消耗都會減輕的技能, 這邊有四種:力量解放、強走藥/百目斑蝶、貓咪的應援舞蹈、狩獵笛的耐力音色。 力量解放Lv1~2會減少30%,Lv3~5會減少50%的消耗量(通用類上限)。 強走藥跟百目斑蝶都可以減少25%的消耗量,但兩者只會取其一發動(無法疊加)。 貓咪的應援舞蹈也是減輕25%的消耗量。 狩獵笛的耐力消耗減輕音色會直接減輕50%的消耗量(通用類上限)。 以上四種技能相乘之後就是通用型的消耗減輕量, 一樣地通用類減輕上限也是50%舉個例子來說,強走藥+應援舞蹈, 消耗量就是1×0.75(強走藥)×0.75(應援舞蹈)=0.5625倍, 意即減少43.75%的耐力消耗。 -- 最後,如同最上面所說的, 固定類最多可以減少至50%的消耗量、 通用類最多也可以減少至50%的消耗量,且兩者最後會相乘得出最後消耗量。 比方說World版最常見的"體術1+團體+強走藥", 消耗量 = 1 × (0.9×0.8) × 0.75 = 0.54,相當於減少46%的耐力消耗。 但如果改成"體術4+團體+強走藥" 消耗量 = 1 × (0.6×0.8) × 0.75 = 1 × 0.5(上限) ×0.75 = 0.375, 相當於減少62.5%的耐力消耗,效益相當明顯。 而如果將兩類都疊滿50%的話,例如"體術5+力解3", 消耗量 = 1 × 0.5 × 0.5 = 0.25,最多可以減少75%的耐力消耗,真的用也用不完。 -- 最後歸納出一個完整的公式: 實際耐力消耗量 = 原本耐力消耗量 × {體術×團子體術}        × {力量解放×(強走藥or百目斑蝶)×貓咪應援舞蹈×狩獵笛耐力音色} 其中: {體術×團子體術} 最低只能到0.5 {力量解放×(強走藥or百目斑蝶)×貓咪應援舞蹈×狩獵笛耐力音色} 最低只能到0.5 幾項結論: 1.只有"體術5"or"體術4+團子體術"會碰到固定類的上限。 2.只有"力解3"or"力解1+強走藥+應援舞蹈"or"笛子的耐力音色"會碰到通用類的上限。 3.單人不帶貓TA的話,"體術4+團子體術+強走藥"是開場最低耐力消耗量(37.5%); 若觸發力解1則可以再降到26.25%。(但別忘了解需要暖機) 4.承上,帶貓的話,"體術4+團子體術+強走藥+應援舞蹈"28.125%; 若再觸發力解1則可以再降到版本最低的25%。(也別忘了貓不會開場就吹) 5.有笛子幫吹耐力減輕就不用出力解、強走藥跟應援舞蹈。 -- *參考資料 DIO的影片: https://youtu.be/W4XGtTGdmXA
Tidus69的影片: https://youtu.be/jDD2XfbywFk
我的驗證(截圖很累、修圖更累): https://i.imgur.com/eIa4m7i.png
-- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────

05/19 16:55,
副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?
05/19 16:55

05/19 17:05,
那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎
05/19 17:05

05/19 17:40,
所以副場的earpod比較好囉?
05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.50.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1618947155.A.20B.html

04/21 03:36, 3年前 , 1F
痛風獵人 倒讚會榮譽會員 國際盜護石集團團長好!
04/21 03:36, 1F
 護石交出來! -- 順便補充幾點好了: 1.早氣(耐力急速回復)前兩級跟World一樣為耐力回復速度1.1倍與1.2倍,  但Lv3從原本的1.3改成1.4倍。 2.力量解放的觸發機制有改良: 戰鬥狀態開始2分45秒後發動、持續兩分鐘,結束後重新計算。 主動攻擊會縮短暖機時間,最短1分25秒就會觸發。 --

04/21 04:12, 3年前 , 2F
感謝大大分享給推。目前打雷神配的是體5耐回2 超會3 弱特2
04/21 04:12, 2F

04/21 04:12, 3年前 , 3F
,這樣是不是把體5拔掉改配出力解3之類的比較好??? 目前
04/21 04:12, 3F

04/21 04:12, 3年前 , 4F
打雷神最快只能到6分半。
04/21 04:12, 4F
 我打雷神其實只配體術3而已,雷神的重點主要是在流程與記住雷纏累積多少傷害上。  昨天順手錄的影片供你參考,流程都搞懂後用JoyCon一樣可以四分半~  https://youtu.be/Ec0Oun0oxxo

04/21 04:13, 3年前 , 5F
這不推說不過去,感謝釐清和測試,辛苦了。
04/21 04:13, 5F

04/21 04:14, 3年前 , 6F
另外問關於暖機方面,力解第一次暖機完發動結束後,是否
04/21 04:14, 6F

04/21 04:14, 3年前 , 7F
還需要重新暖機?還是說只要維持在戰鬥狀態就不需要重新暖
04/21 04:14, 7F

04/21 04:14, 3年前 , 8F
機直接繼續發動呢?
04/21 04:14, 8F
 沒記錯的話就是重新計算2分45秒~

04/21 04:46, 3年前 , 9F
推推推~~~
04/21 04:46, 9F

04/21 06:02, 3年前 , 10F
推推推,這獵人太認真了
04/21 06:02, 10F

04/21 07:06, 3年前 , 11F
詳細清楚給推
04/21 07:06, 11F

04/21 07:14, 3年前 , 12F
這很實用 推推
04/21 07:14, 12F

04/21 07:19, 3年前 , 13F
這必須推,太詳細了!
04/21 07:19, 13F

04/21 07:23, 3年前 , 14F
雷神要提高成績我覺得先修正流程比較重要
04/21 07:23, 14F

04/21 07:35, 3年前 , 15F
提外話一下,本作耐回運作方式感覺也不一樣
04/21 07:35, 15F
 這個我還沒去研究不確定  Rise更動的東西太多了 驗證不完

04/21 07:43, 3年前 , 16F
推!
04/21 07:43, 16F

04/21 07:44, 3年前 , 17F
04/21 07:44, 17F

04/21 07:54, 3年前 , 18F
04/21 07:54, 18F

04/21 08:00, 3年前 , 19F
04/21 08:00, 19F

04/21 08:01, 3年前 , 20F
幫推 前幾天看過dio那篇了 表格出來最直接
04/21 08:01, 20F
 DIO的表格沒有講到力解的部分,  留言對力解的了解也不對(他認為跟體術同一位階,但我驗證起來不是)。  Tidus69則是分成內部外部兩種要素,但我是覺得這種分法有點不精準。  因為兩位大老的影片都有點怪怪,這是促成本文的原因之一。  (不然有人問我都直接丟影片給他看)

04/21 08:07, 3年前 , 21F
認真推
04/21 08:07, 21F

04/21 08:08, 3年前 , 22F
所以體術5不用吃貓體術 以下要吃?
04/21 08:08, 22F
 對~

04/21 08:14, 3年前 , 23F
幹這個太屌了吧
04/21 08:14, 23F

04/21 08:27, 3年前 , 24F
推個
04/21 08:27, 24F

04/21 08:42, 3年前 , 25F
應該說 體術不用出到5了 出3或4配貓糰子就好
04/21 08:42, 25F
 沒錯~

04/21 08:44, 3年前 , 26F
推實驗
04/21 08:44, 26F

04/21 08:45, 3年前 , 27F
推,這次弓真的是滑到爽,MHW一般耐力上限150到MH
04/21 08:45, 27F

04/21 08:45, 3年前 , 28F
R直接跳240
04/21 08:45, 28F
還有 27 則推文
還有 4 段內文
04/21 12:31, 3年前 , 56F
還送你一套狗狗的外觀呢(X
04/21 12:31, 56F

04/21 12:31, 3年前 , 57F
推爆
04/21 12:31, 57F

04/21 12:31, 3年前 , 58F
點數買藥也有限吧 雖然應該買得到比用量大的數字
04/21 12:31, 58F
 一次數量有限但會重新上架,  所以打完一場我都會去看,有上架就手動下架(O)

04/21 12:34, 3年前 , 59F
現在日常刷雷神的打法不用吃強走,每場結束繞過去看有
04/21 12:34, 59F

04/21 12:34, 3年前 , 60F
沒有刷出來就好
04/21 12:34, 60F

04/21 12:39, 3年前 , 61F
烤全熟魚烤大型的魚類也有機會出強走藥
04/21 12:39, 61F
 竟然!感謝情報XD

04/21 12:46, 3年前 , 62F
嗯嗯 跟我昨天夢到的差不多
04/21 12:46, 62F

04/21 12:50, 3年前 , 63F
04/21 12:50, 63F

04/21 12:59, 3年前 , 64F
強走這次光靠點數買就用不完了吧?一場1-2罐,買一
04/21 12:59, 64F

04/21 12:59, 3年前 , 65F
次可以打五場
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04/21 13:04, 3年前 , 66F
只玩一種武器、build比較容易會有素材不夠用的情況
04/21 13:04, 66F

04/21 13:13, 3年前 , 67F
謝謝解答,再推
04/21 13:13, 67F

04/21 13:26, 3年前 , 68F

04/21 13:27, 3年前 , 69F
看討論強走藥產出率約10%+ 不過我選擇連發掛著賺點數 XD
04/21 13:27, 69F

04/21 13:28, 3年前 , 70F
不過魚比直接點數買強走還難入手吧?
04/21 13:28, 70F

04/21 13:34, 3年前 , 71F
這代點數真的好缺....
04/21 13:34, 71F

04/21 13:35, 3年前 , 72F
主要入手途徑還是找朋友或是用用點數去交易船買啦
04/21 13:35, 72F

04/21 13:44, 3年前 , 73F
交易船好像可以委託大型魚? 喜歡吃全熟魚的可以順便啦
04/21 13:44, 73F

04/21 13:50, 3年前 , 74F
話說從來沒吃過魚....點數這次能買真是幫大忙
04/21 13:50, 74F

04/21 13:53, 3年前 , 75F
強走我跟朋友刷 手很酸但一次解決
04/21 13:53, 75F

04/21 13:55, 3年前 , 76F
魚可以派交易船,再給艾草烤 省點數又拿糰票
04/21 13:55, 76F

04/21 14:03, 3年前 , 77F
是說 倉庫的強走上限是999還是9999?
04/21 14:03, 77F

04/21 14:06, 3年前 , 78F
超過就第二疊啊
04/21 14:06, 78F

04/21 14:09, 3年前 , 79F
崛起的消耗品蠻友善的 就那個糰票發動90%比較惡意XDD
04/21 14:09, 79F

04/21 14:13, 3年前 , 80F
要練一下速刷結果貓體沒吃到真的很哭
04/21 14:13, 80F

04/21 14:13, 3年前 , 81F
可能G級糰子券就是100%了
04/21 14:13, 81F

04/21 14:14, 3年前 , 82F
沒貓體我就直接去找金獅了XD
04/21 14:14, 82F

04/21 14:23, 3年前 , 83F
貓吹的那個應援是不是會補一小格耐力啊?
04/21 14:23, 83F
 會喔

04/21 14:58, 3年前 , 84F
金獅:我放點水你們就一個個爬到我頭上了喔?
04/21 14:58, 84F

04/21 15:45, 3年前 , 85F
痛風夥伴QQ
04/21 15:45, 85F
 痛風會長好QQ

04/21 16:22, 3年前 , 86F
雙刀俠表示這篇很有用 感謝萬分
04/21 16:22, 86F

04/21 16:33, 3年前 , 87F
倉庫上限好像就9999,我從開局就一直幹藍箱的通常彈2
04/21 16:33, 87F

04/21 16:34, 3年前 , 88F
回去囤,現在倉庫一格9999滿了要存都跟我說會直接賣掉
04/21 16:34, 88F
 我也記得上限9999 而且可以直接在買/調和1的時候按上就可以跳到上限值  買好幾格999是GU的設定 ※ 編輯: alkali5566 (111.250.50.49 臺灣), 04/21/2021 16:46:35

04/21 16:45, 3年前 , 89F
推整理
04/21 16:45, 89F

04/21 19:39, 3年前 , 90F
你耐力系?
04/21 19:39, 90F
文章代碼(AID): #1WVonJ8B (MH)