[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」

看板MH作者 (輪蛇)時間2年前 (2021/04/19 17:28), 2年前編輯推噓64(651100)
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《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。 日本專欄作者坂田憲亮就在日媒《Real Sound》以「失去『魔物感』了嗎?全破『魔物獵 人崛起』後知道的事」為題,分享了他認為《魔物獵人崛起》中的優點與缺點。坂田憲亮 說,目前有許多評價都認為本作是「歷代最高傑作」,他對此也點頭同意。特別是本次新 導入的「翔蟲」系統,更是讓玩家的動作更多樣化、同時也讓自由度大幅上升,讓玩家可 以更順暢的狩獵魔物。 此外,雖然也有一部份的玩家認為「魔物難度變弱了」,但坂田憲亮認為,並不是魔物變 弱,而是「獵人變強了」,其實現在集會所上位會使用秒殺連招的魔物依舊很多,另外像 是過去的熟面孔魔物,如「雄火龍」等等其實也有新的攻擊模組。但是畢竟本作中有「翔 蟲」、「操龍」等新系統,才讓玩家有難易度下降的感覺。 除了戰鬥部分大幅進化之外,《魔物獵人》系列中另一個重點「採集」在本作中便利性更 是提高不少。坂田憲亮指出,《魔物獵人:崛起》的採集便利性比起前作《魔物獵人:世 界》要高上不少,不僅礦石、蟲蟲、蜂蜜等等都只須按一次按鈕就結束,不需要再重複看 著獵人的背影;另外,廢止了冷熱飲的設定,讓玩家不會再發生前往雪山或是沙漠忘記帶 冷熱飲、還得回去帳篷或是據點拿的麻煩狀況。 坂田憲亮指出,與之前的幾部作品相比,《魔物獵人:崛起》絕對是比較容易上手的系列 ;但是坂田憲亮也認為,太追求便利化的《魔物獵人:崛起》,讓他隱約感覺有點乏味。 坂田憲亮說,在以前的《魔物獵人》系列中,也有很大一部份玩家很享受這種系統的「不 便性」。「我之前剛買《魔物獵人2》時,就很驚訝商店竟然買不到回復藥。想要回復藥 的話,玩家就必須去地圖採集青菇和藥草,並將他們調合成回復藥才行。這個概念跟現在 的生存類遊戲類似,雖然有不方便的地方,但是跨過這個不便並成功討伐魔物的快樂是非 常巨大的。」 坂田憲亮認為,雖然《魔物獵人:崛起》作出這樣的改動是迎合時代趨勢,他個人也很歡 迎《魔物獵人》系列可以越來越輕鬆上手,「但是同時《崛起》追求便利的結果,讓我感 覺整體遊戲就僅只於和魔物戰鬥,越來越沒有以往的代入感。」 另外,坂田憲亮提到,如果是曾經玩過過去系列作的玩家,應該也會注意到一點,那就是 本作中有部分魔物僅有幼體登場。例如在寒冷群島登場的魔物「冰鮫幼鯊」,其實就是過 去曾登場的魔物「鬼鮫(ザボアザギル)的幼體」。幼體都登場了,成體卻消失無蹤,「 是因為未來可以透過更新才這麼做嗎?」 不僅部分魔物僅出現幼體,《魔物獵人:崛起》的集會所任務也並沒有一個明確的結局, 現階段僅僅只是「擊退」了雷神龍、更別說未來還有另一隻風神龍等著玩家。很明顯可以 看出這是以未來更新完前題的設計。坂田憲亮認為,雖然卡普空也公布了未來更新計畫, 「但想看到真結局或許還必須等上數個月。雖然《魔物》系列過往就不太重視劇情,也有 部分玩家認為『全破故事前都只是新手教學』,不免讓人覺得這種故事設計做法只有《魔 物》系列才行得通,如果是其他遊戲就不行了。」 雖然說了這麼多不滿的問題點,但坂田憲亮依舊認為《魔物獵人:崛起》以動作面來說絕 對是系列之最,而且採用便利的系統,也很適合推薦給過去覺得「魔物獵人很難」的玩家 。特別是玩過《魔物獵人3 攜帶版》的玩家,同樣以和風為主題的本作想必能讓玩家喚起 許多過去的回憶。「另外,上述提的不滿點在之後透過更新改進的可能性也很高。之後也 會一邊期待更新、一邊繼續遊玩。」 https://game.nownews.com/news/20210419/3292642/ 幾乎照原文翻譯 作者從p2就有接觸,算是資深獵人 優缺點都有說 總之我是想看看月底更新能否挽回頹勢了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.4.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1618824519.A.274.html ※ 編輯: kawazakiz2 (101.12.4.63 臺灣), 04/19/2021 17:30:15

04/19 17:29, 2年前 , 1F
老臘入表示無雙感增加了(?
04/19 17:29, 1F

04/19 17:30, 2年前 , 2F
我覺得是魔物強度跟不上,蟲技太強
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04/19 17:30, 2年前 , 3F
還沒打過這麼沒緊張感的一代
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04/19 17:32, 2年前 , 4F
推翻譯 這篇評論我覺得最妙的地方是截圖幹嘛放嚼糰子嚼到
04/19 17:32, 4F

04/19 17:32, 2年前 , 5F
一半的村娘XD
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04/19 17:32, 2年前 , 6F
啊難怪玩起來一直有種以前玩3代的感覺 因為都是和風
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04/19 17:34, 2年前 , 7F
可惜沒有和風溫泉,洗完還要來個勝利姿勢
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04/19 17:35, 2年前 , 8F
嫌棄節省時間的改變(像是人物採集動畫簡化)是老害思
04/19 17:35, 8F

04/19 17:35, 2年前 , 9F
想吧
04/19 17:35, 9F

04/19 17:37, 2年前 , 10F
我是覺得若不捕獲,掰咖後比以前難一些
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04/19 17:38, 2年前 , 11F
夫魯夫魯超愛滿場跑,又都是對角線
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04/19 17:38, 2年前 , 12F
乾脆把萬歲喝水 冷熱飲 多次採集 砥石使用次數這些做
04/19 17:38, 12F

04/19 17:38, 2年前 , 13F
成可以自己on/off 再來統計這些老臘入到底會開還是會
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04/19 17:38, 2年前 , 14F
關嘻嘻
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04/19 17:38, 2年前 , 15F
導入翔蟲受身真的差很多,被打飛秒受身下一秒就補滿血了
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04/19 17:39, 2年前 , 16F
以前還要等爬起來趕快收武滿地滾滾到安全位置才敢喝水
04/19 17:39, 16F

04/19 17:40, 2年前 , 17F
這篇不是完整翻譯 比較像轉述跟整理原作者的一些看法
04/19 17:40, 17F

04/19 17:41, 2年前 , 18F

04/19 17:42, 2年前 , 19F
比起過往的成就感 崛起更重視爽快感
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04/19 17:42, 2年前 , 20F
本作最大敗筆:沒辦法跟水藝洗溫泉。崩潰
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04/19 17:42, 2年前 , 21F
像當兵一樣,會懷念但不會想回去
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04/19 17:44, 2年前 , 22F
連懷念都不懷念
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04/19 17:47, 2年前 , 23F
其實很多人都很M?
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04/19 17:48, 2年前 , 24F
翔蟲受身真的很強 我上次被金獅抓技完鎚死是因為
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04/19 17:48, 2年前 , 25F
我玩到都在CD沒翔蟲
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04/19 17:49, 2年前 , 26F
第一次被鎚死才對
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04/19 17:50, 2年前 , 27F
我一點不懷念那種反人類設計,只想把他掃入歷史垃圾堆
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04/19 17:51, 2年前 , 28F
其實就算2g重置也希望導入mhr系統就4惹
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04/19 17:53, 2年前 , 29F
就只是感嘆陪著成長的MH變很多了而已
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04/19 17:54, 2年前 , 30F
以前的遊戲比較注重努力的回饋 現在比較注重鑽研精
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04/19 17:54, 2年前 , 31F
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04/19 17:56, 2年前 , 32F
現在還能說是疫情的鍋作一半, 等更新後再看看
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04/19 17:56, 2年前 , 33F
追加劇情補完還要等3.0呢
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04/19 17:58, 2年前 , 34F
以前最怕的就是被打飛然後爬起來還沒收武被追擊,
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04/19 17:58, 2年前 , 35F
有翔蟲受身根本不會碰到這種事...
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04/19 17:59, 2年前 , 36F
真的懷念那些設定也不用去玩太古老的系列 XX就可以了
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04/19 17:59, 2年前 , 37F
不過XX也四年前了就是(ry
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04/19 18:00, 2年前 , 38F
噢是喔 世界菜鳥 rise一樣玩的很爽
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04/19 18:03, 2年前 , 39F
最大敗筆是硬吹爛大街的和風
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還有 87 則推文
04/19 19:12, 2年前 , 127F
直接打自由機率也不低
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04/19 19:13, 2年前 , 128F
沒有金格子高 不過後面為了龍脈石跟裝飾品
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04/19 19:13, 2年前 , 129F
逆麟跟玉什麼的也不缺了
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04/19 19:20, 2年前 , 130F
幹雪山公會旗真的莫名其妙 帶在身上會扣血什麼爛旗子
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04/19 19:22, 2年前 , 131F
給你的解釋是帶在身上會很熱血然後忘記體力流失
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04/19 19:22, 2年前 , 132F
所以會一直一直扣血
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04/19 19:23, 2年前 , 133F
哪個智障想出來的東西 啊...是田中跟藤岡 那就沒問題了
04/19 19:23, 133F

04/19 19:32, 2年前 , 134F
不是很熱血 是物理上的非常燙 相當莫名
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04/19 19:32, 2年前 , 135F
而且重點是帶著一個燙死人的東西還是要喝熱飲(???
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04/19 19:45, 2年前 , 136F
魔物獵人 無雙
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04/19 20:50, 2年前 , 137F
笑著笑著就哭了
04/19 20:50, 137F

04/19 21:18, 2年前 , 138F
公會旗有印象 原本也以為帶了就不必喝熱飲哈哈
04/19 21:18, 138F

04/19 21:20, 2年前 , 139F
之前有人丟旗給我後來我直接把它丟掉...
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04/19 21:51, 2年前 , 140F
受身習慣後太強大了 以前獵人真的很容易被尻倒後爬起來
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04/19 21:51, 2年前 , 141F
被接死
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04/19 22:58, 2年前 , 142F
昨天還是遇到不會翔蟲受身被金獅子摔出去接招死兩次的菜
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04/19 22:58, 2年前 , 143F
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04/19 23:03, 2年前 , 144F
也可能翔蟲技用太爽沒有扣翔蟲吧(?)
04/19 23:03, 144F

04/19 23:11, 2年前 , 145F
不過以前不能受身有一個好處,沒血躺地上不會馬上死
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04/19 23:11, 2年前 , 146F
MHGU打超特靠這一小段時間吃粉救過好幾次隊友
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04/19 23:15, 2年前 , 147F
受身爽度真滴高阿
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04/19 23:19, 2年前 , 148F
以前最恨最討厭的就是搬蛋 滿滿煩燥感 能不接就絕對不接
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04/19 23:19, 2年前 , 149F
的任務
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04/20 02:47, 2年前 , 150F
懷念不方便感這點現在也能享受到啊,你就喝水時自己不要走動
04/20 02:47, 150F

04/20 02:47, 2年前 , 151F
不就好了 XD
04/20 02:47, 151F

04/20 06:22, 2年前 , 152F
我懷念的是跟大家一起拿著PSP打獵阿
04/20 06:22, 152F

04/20 07:01, 2年前 , 153F
現在喝水時間那麼長 不走更慘
04/20 07:01, 153F

04/20 07:46, 2年前 , 154F
以前忘記丟染色球還要滿場找魔物 現在進步到有空拍機了
04/20 07:46, 154F

04/20 08:49, 2年前 , 155F
以前喝水是馬上滿,沒有後面慢慢補那條
04/20 08:49, 155F

04/20 08:56, 2年前 , 156F
這種爽快感是從XX開始實驗的
04/20 08:56, 156F

04/20 10:22, 2年前 , 157F
畢竟每個獵人都是神火村最強
04/20 10:22, 157F

04/20 10:39, 2年前 , 158F
最強可是連翔蟲都要人家教……
04/20 10:39, 158F

04/20 12:55, 2年前 , 159F
獵人是最弱的吧
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04/20 12:56, 2年前 , 160F
一刀有2k 還是能用長槍戳出神沙嵐
04/20 12:56, 160F

04/20 12:57, 2年前 , 161F
或是一次蟲技能讓所有怪直接待操
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04/20 13:02, 2年前 , 162F
獵人全村最弱 這也算少了以往的感覺
04/20 13:02, 162F

04/20 19:46, 2年前 , 163F
乾脆出個專家級死一次就砍檔案好了
04/20 19:46, 163F

04/21 01:40, 2年前 , 164F
確實說的不無道理。
04/21 01:40, 164F

04/21 20:52, 2年前 , 165F
以前還要捏臉捏半天還不像,現在是可以丟網美圖直接自動捏
04/21 20:52, 165F

04/21 20:52, 2年前 , 166F
好角
04/21 20:52, 166F
文章代碼(AID): #1WVKr79q (MH)
文章代碼(AID): #1WVKr79q (MH)