Re: [MHR ] 百龍要怎麼改?
※ 引述 《Fourier5566》 之銘言:
: 這篇討論一下百龍吧
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: 百龍做為這代才出的模式
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: 結合了塔防跟狩獵
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: 剛推時確實耳目一新 首領怪初見很強
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: 但隨著越打越多場
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: 發現每場大都千篇一律 狼煙下去打數字很爽 但打久終究會麻痺
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: 最後看到百龍只想起作業感跟冗長的流程
:
: 現階段的百龍是不是爛設計?
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: 要怎麼改才能保持可玩度又不會讓玩家碰壁
:
百龍根本不用改好嗎
只要新增一個首領單打就好了
像那個首領泡狐...啊嘶
玩家看到這隻
一定想1v1的嘛
只要特別開一個關讓玩家單挑
回到百龍
這代守城已經是歷代最爽了
自動彈炮彈
每回合無雙模式
現在會玩的玩家也多了
只要每回合結束大家不要準備快點按開始
隨機路人打個風神龍13分鐘也能結束
重點還很輕鬆
九成時間發呆亂射
尾王出來敲個鐘玩一下破龍炮
等它破關卡一再到二區敲鐘
之後長狼煙就出來了根本隨便刷
而且常常結尾結算
莫明的身上跑出好多要打好幾場才有的稀有素材
爽爽的
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):