Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統
生存優先的獵人可以考慮塞防禦珠
這代防禦增幅其實給的很大方
LV3 開始就已經是倍數成長了 (1.05x + 10)
我知道很多人為了弱特二不得已要穿那個毒蠍腰
那個腰部件跟其他R6 R7的比起來防禦就已經少18左右了
這邊少掉的防禦力你怎麼沒有想把他們補回來?
話說防禦撐到400以上被打真的沒那麼痛
反正你加體力上限也是為了能多捱幾下揍
增加分母之外(體力上限)減少分子消耗也是一個辦法(加防禦)
反正一級珠洞隨便都5~7個, 不知道塞什麼就通通塞防禦
或是各屬性耐X珠其實也不錯, 三顆有多送 +10防禦
你配裝若某個屬性-10~-20被該屬性攻擊秒掉其實也是剛好
體力珠在W以前也是廢技沒有多加+50上限的
反而防禦在W跟IB就乏人問津根本沒人用
一代Meta一代神, 我是覺得不要把以前的配裝技能觀念直接套用在新一代
這代其實很多技能都比想像中實用, 就看你願不願意去理解跟使用
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精靈加護這代要二級洞根本廢技, 二級洞填攻擊面向的技能都不夠用了
哪來多的空間擺精靈加護, 貓團子吃防禦大還比較直接
生存取向的技能我只推一洞技: 防禦, 耐X, 甚至回復速度回紅血其實也很好用
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我比較想要有U裝, 覺得只有S裝配裝好無聊都卡好死
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防禦撐到一個數字以後(體感為400左右) 邊際效益就遞減了
拿去裝耐絕或其他一級技的確比較好
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老實講我不討厭R的技能分佈, 火力取向的技能2級洞以上
生存與舒適取向的1級洞, 兩邊不打架, 配裝無懸念
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遊戲出還不到一個月, 是有多想要神仙打架? 還給不給之後出的怪跟新裝備活路啊? XD
技能通膨的話怪的強度也會通膨拉, 到時候不是秒怪就是被秒也不一定打得比較爽
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我覺得大家要有個觀念, 老卡(或是任何遊戲公司) 一定會設一個標準
你裝備無腦強把怪當菜切, 一兩分就打完了, 趕路還比實際開戰久
這樣的狩獵體驗有趣嗎? 我敢說這樣一定馬上很多人棄坑了
以現在 end game 的火力強度, 像我這種手殘獵人大概也能在10分左右單吃任一怪
那體感時間就蠻剛好的, 不會覺得太短也不會覺得拖太長
以後出新裝你技能火力上限是可以配比較高, 但怪的強度也會跟著提升
因為老卡一定會想辦法把一般玩家的狩獵時間控制在一個甜蜜點來維持平衡
到時候反而變成不出滿火力技能連打怪入場券都沒有, 這樣有比較好玩嗎?
我反而是比較喜歡說有各種流派強度都不會差太多, 這樣才比較有多樣性
像最近跳去玩盾斧就發現有空解流或電鋸流, 配裝也有迅龍或金獅鈍器的不同選項
比一昧的堆攻擊技能好玩多了...
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耐絕珠 素材要妃蜘珠跟泥翁所以你如果進度在冰牙6星應該還開不出來
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