[閒聊] 關於視角攻擊普遍存在的問題
打從MHP2G 開始 前前後後也玩過了不少MH系列的作品 直到現在MHR的發售 應該也有十年
了 途中MH經歷了不少改變 相信版上許多資深老獵人都比我更了解
唯一讓我不解的是 一直到現在 為何人物只要一靠牆 視角崩潰的問題依然普遍存在 甚至
許多ACT也有一樣的問題? 不管是MH 或是之前玩過的薩爾達曠野之息 甚至更hardcore
的仁王或隻狼也好 其實全都有類似的問題發生
解決方法好像也就只有戰鬥時 盡量遠離牆壁這個方法 我知道對於資深獵人來說 這應該
算是常識了 我自己也會把戰場盡量拉遠牆壁(但其實很多時候根本無法完全避免 尤其這
代地形高低差的變動幅度更大 更是如此)打到一半視角整個爆炸真的是很影響遊戲體驗
我的疑問是:難道這問題是遊戲開發時 很難解決的問題嗎? 為何就像是千年難題一樣
還是持續存在呢? 有沒有對於這方面比較了解或有研究過相關議題的可以分享一下看法
? 謝謝大家
順帶一提 泥翁龍真的是有夠糞= = 越打越氣 害我都想做一把逃課武器了...
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