[MHR ] 關於屬性弓的傷害計算
攻略組的各位應該都已經在農裝農護石了,
小弟我在通關之後就慢慢在理解這代的傷害公式有什麼差異,
在多次驗證與查找資料後也大概有了定論,這邊跟大家分享一下。
(P.S.先別問我配裝,我都還沒配orz)
首先我把目前對技能的理解做成了一個屬性弓傷害計算機:
https://reurl.cc/Q7G6bZ
已開放所有人改寫可輸入的欄位,右半會自動試算傷害結果。
有10個分頁,同時分別可供10個人使用。
使用者不多的時候,你也可以用兩個分頁比對不同組合的傷害差異。
如果試算結果與實際狀況有落差歡迎提供錄影,可能有我疏漏的公式部分。
可能會有人問我用kuroyonhon的計算機不就好了?
https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php
我非常佩服kuroyonhon逆向工程的功力,有些進位的部分也是看他的筆記才知道,
我偶爾也會用他的計算機,但我的計算機在立意上跟他有幾點出入:
1. kuroyonhon會把資料寫死,計算時要模擬出所有情況下去填,
而我希望可以自由填寫攻擊力、屬性、會心率、肉質、箭種表去做期望值比較。
2. 他不會把計算過程列出來,但我想看到不同技能變動公式的位置。
3. 他是日文的。
4. 我只算弓的。
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那接著簡單聊聊寫這個計算機時遇到的不同於W的設定。
(不算是寫給剛入門的獵友,沒研究過傷害公式的話應該會看不懂XD)
1.奇妙的八捨九入
世界的狀態攻擊力=(武器攻擊力+客製強化)*乘算技能(有多少乘多少)
+加算技能(有多少加多少)
RISE其實也是一樣的,但差別在於RISE會在最後對小數點八捨九入。
例如武器198配攻擊七->198*1.1+10=227.8,狀態面板會變成227。
同樣武器198配攻擊四->198*1.05+7=214.9,狀態面板會變成215。
這個進位方式也發生在狀態屬性值中,應該是卡普空故意為之(原因不明)。
但屬性更神奇的是,根據kuroyonhon目前的推測,
屬性值再乘完蓄力補正後還會再八捨九入一次。
另外原本拆包表的箭種屬性補正也不在計算式中,等於屬性傷害不看箭種表。
完整的傷害計算公式我已經寫在試算表右側了,有興趣可以自行觀看。
2.老技能的參數變動
大部分的技能數值都跟以往一樣(例如短催、貓火、道具等),除了以下狀況:
攻擊四以上變成附加倍率(攻4見3不再是最理想配法)。
力解變得比以前容易發動(戰鬥狀態2分45秒後觸發,主動攻擊可以縮短時間)。
連射/擴散/貫通箭強化一到三級強化倍率都是1.05/1.1/1.2倍。
屬性攻擊強化的增幅也沒有W高,屬會的增傷目前偏微妙。
重點講一下團子射擊術,這個就神奇了,
連射/擴散/貫通箭都有1.1倍強化,但是變成有一個獨立的機率發動。
我自己統計下來大概在15~20%附近,
平均來說變成只有1.5~2%的強化效果,算是被大砍一刀。
3.卡普空沒告訴你的新技能相關設定
花環的BUFF位置跟護符護爪一樣(進修練場會直接視為花環BUFF全滿);
貓咪帶強化咆哮之技會+30%會心;
強化太鼓之技是攻擊力1.05倍強化、猛力拉弓是1.1倍(兩者皆算入狀態攻擊力);
箭矢似乎無法發動心眼的增傷效果。
最後有一個百龍強化叫做弱點特效[屬性],
這個也很神奇,似乎不看彈肉質而是看屬性肉質發動,
實測下來肉質20不發動、25會發動,且與會心率無關(只要屬性肉質有25就會增傷)。
20~25之間會不會觸發尚未確定。
目前測起來似乎是1.3倍屬傷,但我還沒有仔細驗證完。
4.我還沒研究完的設定
如果有板友已經有定論的話歡迎告訴我QQ
弱點特效[屬性]的詳細設定。
掛接擊瓶的過遠射擊傷害不管蓄幾都一樣,不知道哪裡有改參數(還是BUG)。
彈道強化對於適當距離的影響。
悔恨一擊的發動機率。
攻擊力與屬性值的上限設定。
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先暫時寫到這邊,整個連假都泡在逆向公式裡、
持續著[卡普空到底在幹嘛]->[這是不是BUG]->[我終於懂了!]->[我什麼都不懂]的循環。
有想到什麼會再補充~
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百龍強化的技能目前看起來都偏向微妙,
另外這還只是我暫時的推論,我也還沒測屬性肉質介於26~29會不會發動。
說實話有點想等kuroyonhon直接交答案,
他的驗證筆記更新超快又能準確地排除其他可能性,這幾天越看越崇拜orz
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那有可能是我射脖子的時候被手吃掉了沒注意到orz
感謝補充!已修正內文
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但還要考量到天華晶弓最多蓄3 會少蓄4弓一支箭
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這就是我做這計算機的原因了 你可以試跑看看XD
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