[閒聊] 大家會不會希望世界系統的後續做成純單機
MHR這兩天剛打完尾王。
不僅板上前幾天有很多比較文,
連線開語音和獵友聊天也常常聊到世界時的遊戲體驗。
於是回想起當時在玩世界時的一些感受,
我覺得世界就是一款想要學習時下歐美3A大作遊戲設計,
卻又不敢真的把多人連線刷怪這個魔物獵人核心要素拿掉,
最終造成雙方有許多內容無法完美融合在一起,
因此變得有些四不像感的產物。
比較明顯的部份有劇情任務的連線障礙,
就是想要有更細膩的劇情演示,卻又想讓玩家可以連線造成的衝突。
常常被人詬病的撿腳印,其實也是3A開放世界大作常有的設計,
在一款通常來說只需要跑過一輪的單機遊戲裡,
這是一個能有效強化沉浸感的設計,
而且因為一段劇情頂多做個兩三次就好,
就算不喜歡也不至於讓人太過煩燥。
但是放進需要重覆執行同樣過程的連線刷素材遊戲裡就變成一種折磨。
所以我在最後就產生一種想法,
藤岡這麼喜歡強調生態感的話,何不大刀闊斧一點,
直接把魔物獵人這個遊戲分為兩個系統,
以生態感為主的系統就做成一款純單機,或至少是主單機遊戲,
調整一下遊戲平衡和學習曲線,打造一個約2、30個小時,
但濃密而不間斷的遊戲過程,應該也會受到很多玩家歡迎才對。
從商業角度來看其實對CAPCOM也會有好處,
把遊戲分成主單機的生態系,和主連線的戰鬥刷怪系,
兩個系統之間共用素材也更順理成章了。
不知道大家覺得這樣好不好?(廢文公式)
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