[MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值
早上快七點把村劇情破完(比我想像短,18個任務大概6個半小時),
然後測試了一下這代弓的設計。
有些東西之前提過了( #1V-lr5R2 )就不會再多說。
*老了,肝一晚腦袋就不太清楚了,有錯請不吝指正。
1.有原生四蓄弓跟二蓄弓,
二蓄弓我還沒做、四蓄弓就是可以直接用到四蓄不用強弓。
平射蓄1蓄2射出去的瞬間就會回耐力;蓄3跟蓄4的耐力消耗比較嚴重且不會馬上回耐。
無論耐力多少平射一定可以讓你射滿一個循環(平射連射可以射到最高蓄力);
無論耐力多少最後一定可以讓你接一套剛射跟剛連射。
2.交換技:
躲避箭擊在上村3星後找教官取得、
飛翔凝視射擊則是需要八次弓的強化或製作後找教官、
剛射[絕]要打指定任務,但我還沒去肝集會所以還沒測。
躲避箭擊
距離比滑步短、耐力比滑步少、無敵幀比滑步長、有一次斬擊、有反擊判定;
沒有反擊掉攻擊會維持蓄力等級、
有反擊掉招式會增加2級蓄力等級(不超過最大蓄力等級)。
所以蓄1->沒反擊的躲避箭擊->射擊還是蓄1;
起手躲避箭擊有反擊成功->射擊會是蓄3;
滿蓄->躲避箭擊->射擊還是滿蓄。
然後你完全可以用躲避箭擊-跳戳-躲避箭擊的純近戰打法....XDDD
飛翔凝視射擊
算在蓄力連段的一部分、加一級蓄力(不超過最大)。
在天空可以射三次、R2跟A動作都一樣,有額外的傷害加成。
空中的射擊以及最後的下戳都有操龍值。
下來後蓄力等級會強制歸零、沒辦法用躲避射擊維持蓄力等級。
3.動作值
我直接整理在這邊:
https://reurl.cc/e9pjGR
每種箭種表的箭數是結合拆包、自己的測試跟推測(?)整理出來的,可能有誤。
第三頁的傷害計算機我還沒寫完(技能還沒測倍率)先看看就好orz
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先這樣,好累先補眠...
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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