[MHR ] 體驗版4小時弓心得

看板MH作者 (化繁為鹼)時間3年前 (2021/01/10 21:12), 3年前編輯推噓40(40039)
留言79則, 23人參與, 3年前最新討論串1/1
昨天半夜借了一台NS小玩了四個小時,主要用了太刀跟弓, 但太刀應該滿多人聊過了,所以這篇只說弓。 有錯請指證,因為我沒NS可以驗證了QQ 另外這篇會以W玩家的視角說明變動。 -- 跟PV出來時預料的一樣,這次的弓是XX跟W的融合版, 不過實際體驗真的是變成菜雞,solo泡狐都差點打不贏orz 首先箭種是走XX系統, 會依照蓄力等級有所變化,以DEMO弓來說:  LV1-連射2支  LV2-貫通1支  LV3-連射3支 無論是剛射平射都只能射出當下蓄力等級的箭。 所以未來除了屬性值、攻擊力、瓶的考量外, 還要依據魔物的體型來決定使用哪種箭種的弓。 至於動作主要是走W系統, 可以滑步可以自由瞄準,蓄到LV3後滑步可以維持LV3。 不過還是有些變化:  1.取消迅雷閃擊,改成以前的揮箭攻擊,可以來回揮兩下。  2.剛射完接平射會斷蓄。  3.跟XX的勇氣弓一樣,剛射可以連射兩次(剛連射,硬直很長)。  4.取消剛射曲射LOOP。 因此忘掉W的立回吧!完全不能用了orz 綜合以上系統,可以歸納出一套新的派生表https://i.imgur.com/b4fDxhV.png
(此表省略直接蓄力跟龍矢,怕板面太亂。) 接著我們可以把這個派生表分成「起手式」跟「LOOP」兩大塊。 起手式:以蓄3為目標的套路,理論上可以有很多種, 目前感覺最高效的起手式是[平+平+平+剛(+剛連)][滑+平+平+剛(+剛連)]; 把剛連括號是因為硬直太長不容易打到,耐力有限的狀況下請酌量使用。 LOOP:起手式打完後,在耐力歸零前維持蓄3狀態的循環套路:  1.滑+平+剛(+剛連)  2.滑+剛(+剛連) 3.滑+平 只要耐力夠,這三種都可以任意銜接。 至於其他招式: 1.龍矢跟W一樣平時不實用,漫長的前搖跟後搖,而且射速好像有變慢,只適合大倒輸出。 2.曲射的補血速度非常快,快到可以不怕毒傷。 3.揮箭攻擊動作值頗高,以前笑弓箭是近戰,現在真的變Archer了,  甚至可以做出[揮箭-揮箭-滑步-跳戳-揮箭-揮箭]的立回方式,只可惜不能蓄力。 4.翔蟲技的猛力拉弓效果是30秒。 5.翔蟲技的弓之吐息的快速回耐效果只要不動就可以一直維持,開跳時有短暫無敵幀。 6.減氣瓶回歸,可惜強擊瓶LV2沒有回歸。 -- 其他感(抱)想(怨): 1.總覺得比W還難瞄準,一直射空,  但陀螺儀可以先練起來,上手後應該能輔助瞄準或變主要瞄準工具。 2.剛連射的硬直很長,感覺比較適合用在大倒或貼很近的時候。 3.目前的耐力條明顯不夠用,三個滑步就要見底了,  但0耐時能做的又只有弓息與揮箭,容易陷入一個沒事做乾等的困境。 4.大家說的打擊感不好主要是因為沒有震動回饋吧? 5.弓之吐息也跳得太低了吧?(跟其他武器的翔蟲技比) 6.MHR整體感覺把獵人的硬直時間加長了,偶而會有一種力不從心的感覺。 7.背後剛射成為歷史(至少我沒按出來,人會直接扭過去)。 8.joycon有夠難用! 9.蓄一蓄二身體會有紅光,反倒是蓄三後會沒光,微妙。 10.除了段差跟收刀翔蟲跳拔刀,   為 什 麼 沒 有 可 以 累 積 操 龍 值 的 攻 擊 ? ? ? ? -- 最後是幾點展望(?) 之前有人貼拆包資料 #1V-Liokr 如果不怕雷(?)的話以下請開燈: 看起來是三組二選一的模式,就一個一個聊吧。 1.剛射or剛射【絕】 可以預料未來只要頭部是弱點的魔物就會使用剛射【絕】。 2.蓄力步伐or躲避箭擊 躲避箭擊感覺像以前的身躲設法,但看敘述不曉得是迴避瞬間射擊還是揮箭, 如果是揮箭的話有點瞎orz; 如果是射箭的話感覺會是固定位置的射擊,小微妙。 3.弓之吐息or飛翔凝視射擊 感覺凝視射擊是唯一可以累積操龍值的攻擊, 但現行DEMO的狀況不可能把弓息拔掉,耐根本不夠用。 只能希望正式版有技能有強走藥後,耐力消耗狀況能改善很多。 -- 不管怎樣還是真香啦... 同捆機是要等到何年何月何時QQQQQ -- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────

05/19 16:55,
副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?
05/19 16:55

05/19 17:05,
那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎
05/19 17:05

05/19 17:40,
所以副場的earpod比較好囉?
05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.69.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1610284357.A.6C2.html

01/10 21:14, 3年前 , 1F
這id 先推再看
01/10 21:14, 1F

01/10 21:20, 3年前 , 2F
說真的我完全看不懂現在弓該怎麼玩...大概先太刀拓
01/10 21:20, 2F

01/10 21:23, 3年前 , 3F
感覺弓輸出下去了
01/10 21:23, 3F
 目前最大的困境就是低耐力時還沒找出一套好的立回方式,  在沒有早氣體術強走藥的狀況下,只靠弓息感覺實在不太夠用。

01/10 21:47, 3年前 , 4F
現有蟲技沒有操蟲傷害提示,但是依然可以操,到底是?
01/10 21:47, 4F
 應該是遇到魔物互打吧?  喔對了,這一代好像不會顯示地盤爭奪的樣子?

01/10 21:48, 3年前 , 5F
體驗版 魔物倒地的時候 弓用近戰或者龍矢都比平剛剛痛
01/10 21:48, 5F

01/10 21:48, 3年前 , 6F
01/10 21:48, 6F
 近戰戳,不扣瓶、不用耐、沒斬味、好像也不彈刀,  我到底幹嘛射出去(?) -- 順手補一下目前看到最快的弓SOLO https://www.youtube.com/watch?v=0FBZTzOJJh8
--

01/10 21:56, 3年前 , 7F
看錯了,原來是丟了環境生物。開場要蒐集鳥、蜘蛛,地
01/10 21:56, 7F

01/10 21:57, 3年前 , 8F
圖要先摸透了
01/10 21:57, 8F

01/10 22:00, 3年前 , 9F
看的是同一片TA,開場還要比其他武器繞一點路去找蜘蛛
01/10 22:00, 9F

01/10 22:00, 3年前 , 10F
QQ
01/10 22:00, 10F
 喔喔喔,那個是開蜘蛛XD  這代的環境生物很好用,有些還會讓魔物陷入屬性異常狀態,多花點時間滿值得的~

01/10 22:07, 3年前 , 11F
先推個,體驗版弓打幾場泡狐龍打不過就直接投奔斬斧了,
01/10 22:07, 11F

01/10 22:07, 3年前 , 12F
能弓solo過先給個respect
01/10 22:07, 12F

01/10 22:13, 3年前 , 13F
弓solo 33分...好累
01/10 22:13, 13F
 我用弓solo過24:53,然後換太刀一場過16:00  慘

01/10 22:13, 3年前 , 14F
照著按還是覺得頭痛 只好先投靠炫炮笛陣營
01/10 22:13, 14F
 我是因為借的時間太短了來不及練笛,不然也想爽一波QQ

01/10 22:50, 3年前 , 15F
我玩個幾場就放棄了...感謝分享,等正式版出來再看看
01/10 22:50, 15F

01/10 22:53, 3年前 , 16F
打擊感糟很多 體驗版耐力不足玩弓很痛苦 用世界的習慣
01/10 22:53, 16F

01/10 22:53, 3年前 , 17F
瞄準通常都射不到XD慘 希望正式版會改善
01/10 22:53, 17F
 瞄準感真的差異頗大

01/10 23:02, 3年前 , 18F
借問一下用弓要怎麼操龍?訓練任務也用不出來
01/10 23:02, 18F

01/10 23:08, 3年前 , 19F
操龍就是以前的騎乘,傷害是藍色底色的就是操龍傷害
01/10 23:08, 19F

01/10 23:09, 3年前 , 20F
蟲技如果能造成傷害,就算是站地面也是藍底
01/10 23:09, 20F

01/10 23:09, 3年前 , 21F
弓的蟲技不是傷害、滑步+Y的小跳斬也不算。只能在收刀
01/10 23:09, 21F

01/10 23:10, 3年前 , 22F
狀態用蟲勾到天上然後拔武器做跳斬。訓練只能用這招
01/10 23:10, 22F
 沒綽,這就是我抱怨中的第十點XD  另外放蜘蛛也可以直接進入操龍狀態,訓練場的旁邊也有放一隻。

01/10 23:13, 3年前 , 23F
魔物倒地派生可以:箭斬1→箭斬2→滑後→蓄2→滑前→蓄
01/10 23:13, 23F

01/10 23:13, 3年前 , 24F
3→剛射→剛連射,類似這樣
01/10 23:13, 24F
 如果要這樣打的話蓄2不用特別往前滑,  因為DEMO弓只有連射跟貫通不用擔心漏箭,往後滑還可以保持會心距離。

01/10 23:24, 3年前 , 25F
呃啊有道理,已經沒有散射了...
01/10 23:24, 25F
 請等擴散弓XD
還有 23 則推文
還有 9 段內文
01/11 16:00, 3年前 , 49F
沒盾牌 沒反擊技 要控耐 假近戰 防禦脆 這些我都忍了
01/11 16:00, 49F

01/11 16:01, 3年前 , 50F
結果現在連傷害都輸人 挖哩勒......
01/11 16:01, 50F

01/11 16:19, 3年前 , 51F
慘...
01/11 16:19, 51F

01/11 16:38, 3年前 , 52F
原來剛射不會升蓄力等級影響箭種!我喜歡!
01/11 16:38, 52F

01/11 16:40, 3年前 , 53F
曲射補血覺得讚,每次看到隊友被打就想收武幫補
01/11 16:40, 53F

01/11 16:44, 3年前 , 54F
然後體感瞄準真的讚 https://i.imgur.com/RoSsh5C.mp4
01/11 16:44, 54F

01/11 16:46, 3年前 , 55F
...但是傷害超難看XD 沒玩過MHW不熟新的操作方式
01/11 16:46, 55F

01/11 16:48, 3年前 , 56F
體感瞄準 曲射補血 箭種回歸 這三點讓我決定拿弓拓荒>_o
01/11 16:48, 56F

01/11 16:53, 3年前 , 57F
剛射會升吧?只是最多就是維持在蓄力3而已
01/11 16:53, 57F

01/11 16:55, 3年前 , 58F
熟了傷害一樣難看orz 太刀一個兜割抵6~7次蓄三剛射
01/11 16:55, 58F

01/11 16:57, 3年前 , 59F
爬了上面的文發現是我會錯意了,還以為可以蓄到2用貫通,
01/11 16:57, 59F

01/11 16:57, 3年前 , 60F
後面兩個剛射也跟著貫通。這樣的話靈活很多QQ...是我看錯
01/11 16:57, 60F

01/11 16:58, 3年前 , 61F
這樣的話就回到以前只看最高蓄力箭種決定弓的好壞
01/11 16:58, 61F

01/12 14:46, 3年前 , 62F
01/12 14:46, 62F

01/12 16:59, 3年前 , 63F
昨天直播我有跟到 不過8'48依舊是全武器最後一名orz
01/12 16:59, 63F

01/12 18:20, 3年前 , 64F
另外在中國那邊的討論說平/剛/剛連動作值沒有差異
01/12 18:20, 64F

01/12 18:21, 3年前 , 65F
這樣誰要打剛連? 兩種系統混合起來的疑惑真的頗多
01/12 18:21, 65F

01/12 18:22, 3年前 , 66F
希望下一波DEMO會開屬性武器再看看屬傷有沒有差異
01/12 18:22, 66F

01/12 18:25, 3年前 , 67F
小弟菜雞請問一下動作值沒有差異的影響是?
01/12 18:25, 67F
 簡單說明:  動作值等於招式的物理威力,動作值越高的招式物理傷害數字越高。  動作值相同的話代表平/剛/剛連的物理傷害是一模一樣的,  如此一來剛連射的定位就變得很謎,硬直長又耗耐又不好瞄,  如果要在LOOP循環中用[滑+平+剛+剛連]還不如用[滑+平+剛]就好,  甚至搞不好只用[滑+平]DPS會更好。  World版的弓剛射的優點就在於動作值比平射高、箭數也比平射多;  但缺點是硬直時間比平射長、耐力消耗更大、擴散型的箭更考驗瞄準度,有得有失。  如果今天改成平射剛射箭數一樣多、傷害也一樣,沒有得只有失,  那就沒有使用剛射的必要性啦(7pupu  --  以上是物理的部分,因為DEMO版拆包的資料來看目前所有武器都沒有屬性值,  所以屬性傷害的部分"說不定"還會有一線曙光,不過我開始不樂觀了...

01/12 19:51, 3年前 , 68F
感謝大大詳細解說!學到很多
01/12 19:51, 68F

01/12 20:26, 3年前 , 69F
如果對W其實的弓有興趣的話可以A我的ID
01/12 20:26, 69F

01/12 20:28, 3年前 , 70F
我以前有寫過五篇關於W時期弓的設定、配裝的研究文XD
01/12 20:28, 70F

01/12 20:29, 3年前 , 71F
或是看有統整過的巴哈版 https://reurl.cc/WEd1Xk
01/12 20:29, 71F
 順帶一提XX也有剛射/剛連射的設計,雖然也是看箭種表決定動作值與箭種,  但因為沒有滑步的設計、每次射完箭就會斷蓄,  所以平射完接剛射、剛連射是唯一可以維持高蓄力等級的手段。  (但剛連射射完後還是會斷蓄要從頭開始蓄力。)  因此XX的弓玩法與W截然不同,  一般都是先扣著ZR蓄到滿級後、找一個對的時機放平射-剛射-剛連射、  接著再繼續扣著ZR等下一次輸出時機。  所以XX的剛射跟W的剛射使用的主要目的略有不同,但都有其存在的意義。  (XX是為了盡量維持高蓄力等級、W是因為剛射本身傷害高)

01/12 22:39, 3年前 , 72F
01/12 22:39, 72F

01/12 22:59, 3年前 , 73F
他真的太強了XD 弓終於超越片手跟蟲棍變成12名啦XDDD
01/12 22:59, 73F

01/12 23:03, 3年前 , 74F
操三次龍我真的快笑死XDD
01/12 23:03, 74F

01/12 23:26, 3年前 , 75F
這流程也太天才了吧... Solo還要加問號
01/12 23:26, 75F

01/12 23:42, 3年前 , 76F
泡狐聽說血量7800左右 他操龍的傷害就佔了2600左右XD
01/12 23:42, 76F

01/13 00:01, 3年前 , 77F
操三次真的創意十足XD
01/13 00:01, 77F

01/13 00:02, 3年前 , 78F
太強了XDDDDDD
01/13 00:02, 78F

01/13 01:53, 3年前 , 79F
難道弓的立回真的要加前面戳那兩下了嗎(扶額
01/13 01:53, 79F

01/13 02:22, 3年前 , 80F
看起來位置對 沒耐 裝著接擊的時候那兩下是最適合的
01/13 02:22, 80F

01/13 03:03, 3年前 , 81F
01/13 03:03, 81F

01/13 04:17, 3年前 , 82F
推 弓箭博士
01/13 04:17, 82F
 今天忙到比較晚乾脆再嘮叨兩句(?)  拋開我原本的氣憤(?)、客觀地評論Rise的剛射、剛連射的話,  優點:與滑步相比,可以在不移動位置的狀況下維持高蓄力傷害。     只要平射打完還有一咪咪耐力就可以射出去。     剛射的前搖比W短很多(不包含剛連射)。  缺點:耐力消耗較高(還需考量到R的平射回耐速度非常快)。     硬直長(尤其是剛連射)。     跟W相比沒有增傷效果。     到底是為什麼這麼難瞄?(雖然我覺得會修正)  因此實戰上如果你剛好在一個絕佳(?)站位時,剛射、剛連射可以讓你不必移動;  又或是耐力只夠打兩次平射的話,也可以剛+剛連多補一段傷害。   (但這樣會沒有耐力可以翻滾掉危險就是了。)  至於剛射、剛連射在實際DPS的表現狀況,  就需要錄影打樁測試,沒有NS的我現在無法蓋棺定論。  順帶一提,這樣突然就可以理解拆包裡有個新的剛射[絕],  這也算是多給一個使用剛射的獎勵吧。 ※ 編輯: alkali5566 (118.166.32.141 臺灣), 01/13/2021 05:24:24

01/13 05:38, 3年前 , 83F
喔對了補充個看到的新設定 蓄力中可以用小後跳了
01/13 05:38, 83F

01/13 15:17, 3年前 , 84F
蟲棍跟片手都有7'33的 弓箭還是墊底
01/13 15:17, 84F

01/13 17:06, 3年前 , 85F
而且pochi這次也用了一樣的開場流程XD 根本是MHRider
01/13 17:06, 85F
文章代碼(AID): #1V-lr5R2 (MH)