[MHWI] 狩獵笛與屬性上限與煌黑龍
這是給狩獵笛玩家打煌黑龍時的懶人包,計算數據之目的在於提供狩獵笛玩家吹「紫黄橙
」(旋律屬性 IV) 時,吹完「兩次屬性攻擊力up+響玉屬性效果up」後,觀察究竟會不會
達到屬性上限,來看看能否達到屬性笛之最大效益。
因此,可藉由出團前觀察隊友裝備的屬性值,來決定要帶攻大笛還是屬性笛。
https://i.imgur.com/cVhl6zd.jpg
備註一:根據PTT各路大神所言,理論上單以輸出而論,攻大笛效益絕對比屬性好,但打
煌黑若帶屬性笛,屬性夠高時會倒地,目前只要帶屬性笛,隊友配裝正常,絕對能倒三次
,增加穩定大輸出機會,「個人」「體感」總時間不會比較長(隊伍內一隻輕弩數據約8分
,全近戰約6分,PS4版本)
備註二:此帖為「打煌黑龍用」,因此「假定隊友都會帶屬性攻擊+6」,雖然結論部分我
會提供臨界的基礎屬性值跟+6時的屬性值,但若你的隊友只有+5甚至更少,那旋律可以發
揮的空間就更大了。換言之,隊友不到+6時,會達到上限的基礎屬性值的臨界值可以更低
~
備註三:(原屬性值應該非整數下去計算&呈現,才會導致乘數浮動,例如我計算的近戰/
子彈上限約在1.60-1.62間浮動)
原屬性值:武器原值+客製+冥赤強化+煌黑(?,目前看到是這樣)
近戰/子彈上限(無冥赤):原屬性值*1.6
近戰上限(冥赤3):原屬性值*2.2
近戰上限(冥赤5):原屬性值*2.55
子彈上限(冥赤3):原屬性值*1.8
子彈上限(冥赤5):原屬性值*2.35
備註四:reference
1. PTT [情報] 屬性彈相關檢證資料https://pttgame.com/mh/M.1570209300.A.FB6.html
2.bigfun 冥赤龙套装效果浅析https://www.bigfunapp.cn/post/119971
3.nga.cn [数据水] 赤龙套属性弹属性上限研究(补充赤龙3件结果)https://bbs.nga.cn
/read.php?tid=19816057
4.seesaa wiki 旋律表IBhttps://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%c0%fb%ce%a7%c
9%bdIB#content_2_18
5.seesaa wiki 響音旋律解説https://seesaawiki.jp/karikar
ipi_world/d/%b6%c1%b2%bb%c0%fb%ce%a7%b2%f2%c0%e2
6.巴哈姆特 【心得】煌黑龍攻略情報彙整(肉質、血量、活性、審判機制,7/12更新內文
)https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=157377
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.53.204 (臺灣)
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※ 編輯: med653878 (223.138.53.204 臺灣), 07/16/2020 11:52:35
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簡單明瞭xD
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不過很多人的配裝其實屬性不會到上限,但只要有上限真的效益差
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當然,主要補旋律就是屬耐+屬攻還可以連奏,平常就是轉轉+週波龍&放響玉
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個人不帶煌黑主要是因為龍屬,冥赤冰火舒服,就是做出來麻煩
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會死的隊友還是會死(淡漠
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沒想過這點(呆,但屬性效益給子彈算起來似乎真的很低
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最喜歡開場斷線了。沒有龍一開始就放大絕的
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我都是隨便找日本wiki團,比較沒有固定又會打的3個隊友,不然兩種都實測個5~10場看
平均時間就知道了
※ 編輯: med653878 (223.138.53.204 臺灣), 07/16/2020 14:15:39
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沒錯,所以不是吹異常,是吹耐性up,也因為打它的制服是冥赤,其實不容易到屬性上限
※ 編輯: med653878 (42.77.173.100 臺灣), 07/16/2020 17:20:37