[MHWI] 煌黑龍攻略情報彙整
第一天有在板上發過一篇雜感,因為錯漏太多決定重發一篇修訂加強版(?)
如果有哪裡寫得不一樣,一定都是上一篇寫錯,請以這一篇為主。
雖然是第二篇我還是要再抱怨一次,PS4版斷線真的斷得太誇張了...
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魔物情報
1. 關於數值
小弟自製簡易肉質表:
https://reurl.cc/mn124j
(我把巴哈的HP鐳射打印機大與Kuroyonhon網站等資料作簡單整理,包含軟化與三種活性)
巴哈姆特的HP鐳射打印機大製作的超詳盡肉質與數值表:
https://reurl.cc/626lbM
全素材掉落率可見Kiranico的拆包資料:
https://reurl.cc/oLa14M
撞騎暈麻眠毒閃都可以觸發(毒15秒跳一次160、眠40秒、麻7秒、暈7秒)。
發怒補正1.2倍,持續150秒,發怒時閃光無效、丟爆裂結晶也不會硬直。
另外"頭脖子"、"翅膀身體胸口"、"左右前腳"、"左右後腳"的軟化是一起的。
武器該出哪個屬性我寫在攻略建議第二點,還有龍屬一星(肉質為0~2)就是個笑話。
2. 關於血量與破壞值
血量:單人52500、雙人79150、多人118150。
斷尾值:單人3102、雙人6030、多人8998。
翅膀破壞值:單人6375、雙人12390、多人18488。
角破壞值(兩隻角都一樣):單人1275、雙人2478、多人3698,
只有龍活性才能累積角破壞值,一次活性只能斷一隻角,審判結束後破壞值會歸零;
抑制煌黑龍的力量的倒地期間屬於無活性狀態,無法累積破角值。
3. 關於任務種類
特殊任務只有一種:黄昏黑星;活動任務有兩種:暗夜恆星跟黎明死星。
兩種活動任務開場活性不同,記法是恆星很燙=開場炎活性,死星很冷=開場冰活性;
黑星跟恆星一樣開場炎活性,差異在黑星見面就幹,恆星(跟死星)是從營地出發。
活動任務一天只會開放其中一個,早上8點換任務,
但是每個人可以開的任務可能會不一樣,出發前請注意任務名稱。
4. 關於活性
煌黑龍的活性是兩個一組:(炎→龍)跟(冰→龍),兩組輪流。
活性會影響煌黑龍的招式表,但不代表只會放那個屬性的招式。
活性可以從龍鱗片間的顏色、角的顏色與背景辨認:
炎活性=紅色、背景大火、冰活性=藍色、背景無火、龍活性=紫色、背景小火。
以恆星任務為例,活性依序是"(炎→龍)→審判→(冰→龍)→審判→(炎→龍)→...";
而死星任務的活性順序則是"(冰→龍)→審判→(炎→龍)→審判→(冰→龍)→..."。
每個活性約會持續大約3分鐘,龍活性結束會接終結審判、並進入下一組活性。
(簡單來說開場跟審判完一定是炎或冰、炎跟冰一定只會換成龍。)
在任何一組龍活性破角就會跳過下一組活性。
(詳情請見攻略建議第一點。)
5. 關於終結審判
承上,每次龍活性結束時必定會施放終結審判,次數沒有限制。
不會像貝希死前強制放,大約5~7分鐘會放一次、打越快好像會提早放。
例如我跟朋友4人5分57秒討伐場,審判約在4分40秒施放;
網路上也有來不及審判的記錄了:https://reurl.cc/O1yAov
審判施法期間可以攻擊煌黑龍,但會鎖最後一滴血不死。
6.關於抑制煌黑龍的力量(=終結審判減傷)
只要在審判前給予足夠的屬性傷害(任何部位和屬性都可以)就能觸發抑制煌黑龍的力量,
此時會暫時變成無活性並倒地15秒,並減輕終結審判傷害,
同一組活性抑制次數沒有限制,
但每次的閾值會提高(詳細數值請看上面HP鐳射打印機大的表格)。
第一次觸發時AIBO會說:「很順利抑制了煌黑龍的力量!」
第二次:「煌黑龍的力量目前已大幅被抑制住了!」
第三次:「煌黑龍的力量目前已充分被抑制住了!」
第四次之後的句子與第三次一樣,請見真神ネコがみ的TA影片:
https://youtu.be/Fegjh8hpUSU
審判後會重置屬性傷害的檢定閾值跟抑制次數。
只要有抑制過一次,審判時喝一罐大回覆藥G就不會死(不需治癒煙筒);
抑制超過三次的話不喝水都不會死(血還是會扣)、再補個肉乾就可以回滿血繼續上。
要是審判時金孫沒有講話或沒有抑制過就代表檢定失敗絕對會死,
可以考慮重置任務或人工斷線。
(我知道TDS有試出不抑制活下來的方法,但成功率極極極低請勿輕易嘗試。
https://youtu.be/ohxnVOb8ch4
)
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攻略建議
1. 推薦破角
以恆星任務為例,活性依序"(炎→龍)→審判→(冰→龍)→審判→(炎→龍)→...",
只有在龍活性可以破角、破角會跳過下一組括號。
例如在(炎→龍)的龍活性破角後,即會跳過(冰→龍),
但這不代表被永久封印,只是跳過一次。
同理(冰→龍)的龍活性破角就會跳過一次(炎→龍)。
因為只有兩隻角,所以活性最多只能跳過兩次,兩角都破壞完後就無法阻止變換活性。
攜帶屬性武器時請特別注意破角時機,帶冰武結果在(冰→龍)的時候破角你會很痛苦。
如果打不太到頭的話,可以多加利用撞牆跟眠麻暈;
還有流口水的時候用飛翔爪會大幅延長停滯時間,請善加利用。
再次強調抑制煌黑龍的力量的倒地期間屬於無活性狀態,無法累積破角值。
2. 五種武器屬性的用途
(這邊不討論卑鄙三貓之助流。)
冰/火:
以恆星為例,理想的攻略方式是帶冰武,
每一次進龍活性時都破角封印冰活性,如此活性順序會被控制成:
"(炎→龍[破角])→審判→(炎→龍[破角])→審判→(炎→龍)→審判→(冰→龍)→..."
至少近前20分鐘都會是拿屬性傷害最高的武器攻擊煌黑龍,可大幅增加抑制次數。
死星也是同一個道理,能破角帶火武。
以個人經驗來說,帶冰火武一般可以抑制三次沒問題。
水/雷:
以恆星為例,如果沒把握破角則可以選水武,
因為進入冰活性後冰屬性傷害無效化,
很可能會害這組活性沒有抑制過而審判檢定失敗,因此需要更通用的屬性。
考量到能在"(炎→龍)→審判→(冰→龍)→審判→(炎→龍)"的順序內討伐完的話,
水武兼顧了泛用性與傷害量(炎活性的次數比較多)。
死星也是同一個道理,能破角帶雷武。
以個人經驗來說,帶水雷武一般可以抑制一到兩次。
龍:
如果帶水武無法通過(冰→龍)的審判檢定、或是雷武無法通過(炎→龍)的檢定的話,
則可以考慮再犧牲一些屬性傷害換成龍武。
龍武的優點是龍活性肉質最好,因此(冰→龍)或(炎→龍)傷害都一樣穩定;
但缺點是龍武在冰炎活性的傷害極低,所以也可以說傷害一樣差orz。
所以龍武請在冰炎活性時多使用物理為主的招式(如片手JR);
到龍活性就努力衝高屬性傷害(例如超解)。
以個人經驗來說,帶龍武差不多只能抑制一次。
再次強調,只要會打,用任何屬性都可以抑制至少一次,
沒有一定要用相剋屬性,但帶了相剋的屬性通常可以讓你打得比較快。
組團的話請先講好要不要破角,再決定要出哪種屬性。
3. 推薦打頭跟前腳
從肉質表可以知道前腳屬性肉質最好、物理肉質次之;而頭的物理最好、屬性次之,
因此我個人推薦打點可以扣在頭與前腳兩個部位。
在這打點下近戰直接裝弱特3沒問題;
遠程本次一樣屈於弱勢,弱點只有身體、軟化後的頭、軟化後的尾巴,
所以要嘛出弱特3只打軟化的頭,要嘛放棄弱特打頭跟前腳。
(身體的彈肉質最高可以弱特,但是屬性肉質最差,
只建議純物理的遠程打,很微妙的一個部位...)
4. 推薦撞牆
撞牆只有四面大岩石可以撞,但不太好拉到牆邊;
活動任務可以開場就轉他兩下撞後面的牆,但有機率會失敗。
飛天的時候也可以撞墜機,雖然有網友遇過花式飛行沒墜地但機率極低。
一個黃眼最多可以撞兩次,順便補充獵人小常識:紅眼不能撞牆。
另外某些招式(例如學冰咒龍的飛天垂直吐息)會不給轉頭不給撞牆。
5. 個人喜歡的上爪時機
學冰咒龍的飛天垂直吐息、朝前方吐擴散損血冰吐息、學獄狼龍的往外擴散五發電。
隨機放電那招hitbox很小,也可以考慮上爪(但還是有可能被電到)。
特別注意龍車跟頭部帶電的時候都是連續多段傷害,轉身會被榨乾、不動會變壽衣。
6. 推薦屬耐
因為煌黑龍所有攻擊都帶有屬性異常狀態,
尤其是龍車、近身攻擊都帶有龍屬異常(=屬性攻擊歸零),非常建議帶耐屬3。
如果屬耐放不下至少把龍耐拚到20以上。
7. 近戰獵人請善用煙玉
煌黑龍起飛後可以丟煙玉隱藏行蹤(要一直丟),
龍找不到獵人一小段時間就會自已降落。
組團打的話要所有人都在煙玉範圍內才有效,SOLO比較容易做到。
另外學冰咒龍的飛天垂直吐息那招的起飛馬上就會降落,不用丟。
8. 審判期間可以靠近煌黑龍
如同魔物情報中所寫的,審判期間可以攻擊煌黑龍,
而且施法完有一段很長的硬直時間,可以想上去軟肉/上氣刃/超解都沒問題。
9. 推薦放輕鬆慢慢打
穩紮穩打絕對可以通關,盡量養成不貪刀的好習慣(?)
我有個朋友第一次solo打過的時間是39分39秒,所以不要死就有贏的機會。
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花邊消息
1. 煌黑龍輕弩全屬性彈速射,連滅龍彈都可以速射。
2. 煌黑龍弓爆幹強,詳細的內容等我日後發文(挖坑)。
3. 非煌黑龍武器也可以客製成煌黑龍外觀,但需要先做出那個種類的R12煌黑武。
例如你要做煌黑龍太刀外觀,就要先做出一把R12煌黑龍太刀。
另外客製要一顆神龍玉,做R12煌黑武也需要一顆。
全武器防具做完要18顆神龍玉、49個統天角(含貓武),78個凶爪,22個邪翼。
(其他素材很容易打滿就不計算了。)
只要有破角,結算就會有統天角(8%改出神龍玉)的追加報酬(無論成功失敗),
由於一場只會出一個統天角,所以有破角的場推薦不要重置任務。
4. 大家最愛的NCH已經發片了(?)
https://youtu.be/1VNoHEG30ao
5. 根據Kuroyonhon的技能說明,
煌黑套兩件[耐性変換【属性】]:
把所有正的屬耐(負的不計)加總後乘0.5(弩類乘0.2)再加到屬攻;
例如大劍火耐10水耐-10龍耐15,屬攻就是加(10+15)/2=12.5。
增加的屬性值可視為跟客製強化同等地位,
所以會影響上限,也會增加屬性強化的倍率基底。
煌黑套三件[全属性耐性強化]:
面板屬耐乘1.2倍。
6.小弟我目前最快的紀錄是三太刀一片手5’57”56(誰管你打多久)。
太刀隊友視角:https://youtu.be/F6xaTbjbwWI
片手隊友視角:https://youtu.be/exp4ba2bsD8
因為是小弟我無聊玩玩看太刀打煌黑的第二場,所以我沒錄到影QQ
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先這樣,有看到其他情報會陸續補充,也請各位大神不吝指正。
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#1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone
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打眠是可行的,像ネコがみ那片也是一起飛就打眠瓶,
不過遠程武器對於飛天狀態基本上是沒什麼障礙...XD
ネコがみ是為了拚DPS才把飛天用打眠打掉,
一般打團我比較喜歡留到龍活性再打眠破角。
不過想用在哪都行,主要還是看喜好~
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OK全數修正成亮色系!
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想到順便補充,追蹤雷黃眼兩道紅眼三道,只會追同一個人。
被瞄準的人只要有翻滾一次或持續移動就不會被打到,
而其他人也可以盡情打頭。
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第二點我也有看到,但我也是不知道怎麼驗證所以沒寫進去XD
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沒想到暗色系這麼惹人厭(?)
已經都全數調亮了,有哪個顏色還是會不清楚的話再麻煩回報一下,感謝!
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改了改了XD
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這樣就只能賭RNG,我是希望能找到一個不靠RNG也可以穩定撞的方法XD
樓下蛇大約戰文底下推文剛好有討論到這件事
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這點在HP鐳射打印機大的表格中有,我就沒有另外寫了~
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還有 39 則推文
還有 5 段內文
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弩槍屬性彈的物理跟沒有一樣,
推薦配真龍脈+火6冰6,該出的出完後,撐高攻擊力版面就好。
另外灌屬性都盡量打前腳。
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看打法,
近戰軟頭肉值只差3,所以主要是為了弱特的20%,
遠程軟頭肉質差了17,所以要打頭就一定要軟,軟完還可以弱特。
但如果對維持軟頭跟打頭有障礙(例如solo的我)可以考慮改成專打前腳,
前腳屬性肉質最好、軟化的物理肉質增幅高、比頭好上爪,
缺點就是遠程要放棄弱特。
以上,SOLO血淚談。
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飛天啄地跟追蹤雷紅眼會變三次,其他忘了給版友補充XD
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打弓仔看到8分只有羨慕...
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我用冰弓打眠瓶是完全沒有遇到睡不了的問題,
會不會是你在有霸體的狀態下打了眠? 例如垂直吐息、撞牆倒地
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我還沒測,所以以下內容是我的第一印象,先參考就好:
如果是沒有內建屬會的一般弓的話,屬會/真屬會還是最為優先,
應該還是真屬會最強、龍脈屬會的物理傷害高一點;
耐性變換+屬會的組合要看屬耐加能撐多高,
屬耐撐到130會跟龍脈屬會屬性傷害一樣、超過160才會超越龍脈;
但是煌黑套的洞很好,所以實際上能不能用更多物理技能補回來尚待驗證。
如果是帝王金弓系列,一樣是想辦法把屬性撐高高,
2溟波只+60先下去,4溟波比5赤龍少40會心也下去(溟波 OUT),
所以選手只剩下 3赤龍2煌黑 vs 5赤龍。
5赤龍是+150屬性跟40%會心;
3赤龍2煌黑是固定+80屬性20%會心,
因此屬耐撐到110會跟赤龍屬性值一樣,超過130就會超越5赤龍。
目前大概想法是這樣。
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生氣(紅眼)的時候魔物的傷害跟玩家的傷害都會增加,煌黑龍是增加為1.2倍,
所以拚速度的場合就要維持紅眼。
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※ 編輯: alkali5566 (111.250.29.76 臺灣), 07/14/2020 21:49:13