[MHWI] 煌黑龍攻略情報彙整

看板MH作者 (化繁為鹼)時間3年前 (2020/07/12 16:22), 3年前編輯推噓60(60038)
留言98則, 53人參與, 3年前最新討論串1/1
第一天有在板上發過一篇雜感,因為錯漏太多決定重發一篇修訂加強版(?) 如果有哪裡寫得不一樣,一定都是上一篇寫錯,請以這一篇為主。 雖然是第二篇我還是要再抱怨一次,PS4版斷線真的斷得太誇張了... -- 魔物情報 1. 關於數值 小弟自製簡易肉質表: https://reurl.cc/mn124j (我把巴哈的HP鐳射打印機大與Kuroyonhon網站等資料作簡單整理,包含軟化與三種活性) 巴哈姆特的HP鐳射打印機大製作的超詳盡肉質與數值表: https://reurl.cc/626lbM 全素材掉落率可見Kiranico的拆包資料: https://reurl.cc/oLa14M 撞騎暈麻眠毒閃都可以觸發(毒15秒跳一次160、眠40秒、麻7秒、暈7秒)。 發怒補正1.2倍,持續150秒,發怒時閃光無效、丟爆裂結晶也不會硬直。 另外"頭脖子"、"翅膀身體胸口"、"左右前腳"、"左右後腳"的軟化是一起的。 武器該出哪個屬性我寫在攻略建議第二點,還有龍屬一星(肉質為0~2)就是個笑話2. 關於血量與破壞值 血量:單人52500、雙人79150、多人118150。 斷尾值:單人3102、雙人6030、多人8998。 翅膀破壞值:單人6375、雙人12390、多人18488。 角破壞值(兩隻角都一樣):單人1275、雙人2478、多人3698, 只有龍活性才能累積角破壞值,一次活性只能斷一隻角,審判結束後破壞值會歸零; 抑制煌黑龍的力量的倒地期間屬於無活性狀態,無法累積破角值。 3. 關於任務種類 特殊任務只有一種:黄昏黑星;活動任務有兩種:暗夜恆星黎明死星。 兩種活動任務開場活性不同,記法是恆星很燙=開場炎活性死星很冷=開場冰活性黑星跟恆星一樣開場炎活性,差異在黑星見面就幹,恆星(跟死星)是從營地出發。 活動任務一天只會開放其中一個,早上8點換任務, 但是每個人可以開的任務可能會不一樣,出發前請注意任務名稱。 4. 關於活性 煌黑龍的活性是兩個一組:(炎→龍)跟(冰→龍),兩組輪流。 活性會影響煌黑龍的招式表,但不代表只會放那個屬性的招式。 活性可以從龍鱗片間的顏色、角的顏色與背景辨認: 炎活性=紅色、背景大火冰活性=藍色、背景無火龍活性=紫色、背景小火。 以恆星任務為例,活性依序是"(炎→龍)→審判→(冰→龍)→審判→(炎→龍)→..."; 而死星任務的活性順序則是"(冰→龍)→審判→(炎→龍)→審判→(冰→龍)→..."。 每個活性約會持續大約3分鐘,龍活性結束會接終結審判、並進入下一組活性。 (簡單來說開場跟審判完一定是炎或冰、炎跟冰一定只會換成龍。) 在任何一組龍活性破角就會跳過下一組活性。 (詳情請見攻略建議第一點。) 5. 關於終結審判 承上,每次龍活性結束時必定會施放終結審判,次數沒有限制。 不會像貝希死前強制放,大約5~7分鐘會放一次、打越快好像會提早放。 例如我跟朋友4人5分57秒討伐場,審判約在4分40秒施放; 網路上也有來不及審判的記錄了:https://reurl.cc/O1yAov 審判施法期間可以攻擊煌黑龍,但會鎖最後一滴血不死。 6.關於抑制煌黑龍的力量(=終結審判減傷) 只要在審判前給予足夠的屬性傷害(任何部位和屬性都可以)就能觸發抑制煌黑龍的力量, 此時會暫時變成無活性並倒地15秒,並減輕終結審判傷害, 同一組活性抑制次數沒有限制, 但每次的閾值會提高(詳細數值請看上面HP鐳射打印機大的表格)。 第一次觸發時AIBO會說:「很順利抑制了煌黑龍的力量!」 第二次:「煌黑龍的力量目前已大幅被抑制住了!」 第三次:「煌黑龍的力量目前已充分被抑制住了!」 第四次之後的句子與第三次一樣,請見真神ネコがみ的TA影片: https://youtu.be/Fegjh8hpUSU
審判後會重置屬性傷害的檢定閾值跟抑制次數。 只要有抑制過一次,審判時喝一罐大回覆藥G就不會死(不需治癒煙筒); 抑制超過三次的話不喝水都不會死(血還是會扣)、再補個肉乾就可以回滿血繼續上。 要是審判時金孫沒有講話或沒有抑制過就代表檢定失敗絕對會死, 可以考慮重置任務或人工斷線。 (我知道TDS有試出不抑制活下來的方法,但成功率極極極低請勿輕易嘗試。 https://youtu.be/ohxnVOb8ch4
) -- 攻略建議 1. 推薦破角恆星任務為例,活性依序"(炎→龍)→審判→(冰→龍)→審判→(炎→龍)→..."只有在龍活性可以破角、破角會跳過下一組括號。 例如在(炎→龍)的龍活性破角後,即會跳過(冰→龍), 但這不代表被永久封印,只是跳過一次。 同理(冰→龍)的龍活性破角就會跳過一次(炎→龍)。 因為只有兩隻角,所以活性最多只能跳過兩次,兩角都破壞完後就無法阻止變換活性。 攜帶屬性武器時請特別注意破角時機,帶冰武結果在(冰→龍)的時候破角你會很痛苦。 如果打不太到頭的話,可以多加利用撞牆跟眠麻暈; 還有流口水的時候用飛翔爪會大幅延長停滯時間,請善加利用。 再次強調抑制煌黑龍的力量的倒地期間屬於無活性狀態,無法累積破角值2. 五種武器屬性的用途 (這邊不討論卑鄙三貓之助流。) 冰/火:  以恆星為例,理想的攻略方式是帶冰武,  每一次進龍活性時都破角封印冰活性,如此活性順序會被控制成:  "(炎→龍[破角])→審判→(炎→龍[破角])→審判→(炎→龍)→審判→(冰→龍)→..."  至少近前20分鐘都會是拿屬性傷害最高的武器攻擊煌黑龍,可大幅增加抑制次數。  死星也是同一個道理,能破角帶火武。  以個人經驗來說,帶冰火武一般可以抑制三次沒問題。 水/雷:  以恆星為例,如果沒把握破角則可以選水武,  因為進入冰活性後冰屬性傷害無效化,  很可能會害這組活性沒有抑制過而審判檢定失敗,因此需要更通用的屬性。  考量到能在"(炎→龍)→審判→(冰→龍)→審判→(炎→龍)"的順序內討伐完的話,  水武兼顧了泛用性與傷害量(炎活性的次數比較多)。  死星也是同一個道理,能破角帶雷武。  以個人經驗來說,帶水雷武一般可以抑制一到兩次。 龍:  如果帶水武無法通過(冰→龍)的審判檢定、或是雷武無法通過(炎→龍)的檢定的話,  則可以考慮再犧牲一些屬性傷害換成龍武。  龍武的優點是龍活性肉質最好,因此(冰→龍)或(炎→龍)傷害都一樣穩定;  但缺點是龍武在冰炎活性的傷害極低,所以也可以說傷害一樣差orz。  所以龍武請在冰炎活性時多使用物理為主的招式(如片手JR);  到龍活性就努力衝高屬性傷害(例如超解)。  以個人經驗來說,帶龍武差不多只能抑制一次。 再次強調,只要會打,用任何屬性都可以抑制至少一次, 沒有一定要用相剋屬性,但帶了相剋的屬性通常可以讓你打得比較快。 組團的話請先講好要不要破角,再決定要出哪種屬性。 3. 推薦打頭跟前腳 從肉質表可以知道前腳屬性肉質最好、物理肉質次之;而的物理最好、屬性次之, 因此我個人推薦打點可以扣在頭與前腳兩個部位。 在這打點下近戰直接裝弱特3沒問題; 遠程本次一樣屈於弱勢,弱點只有身體、軟化後的頭、軟化後的尾巴, 所以要嘛出弱特3只打軟化的頭,要嘛放棄弱特打頭跟前腳。 (身體的彈肉質最高可以弱特,但是屬性肉質最差, 只建議純物理的遠程打,很微妙的一個部位...) 4. 推薦撞牆 撞牆只有四面大岩石可以撞,但不太好拉到牆邊; 活動任務可以開場就轉他兩下撞後面的牆,但有機率會失敗。 飛天的時候也可以撞墜機,雖然有網友遇過花式飛行沒墜地但機率極低。 一個黃眼最多可以撞兩次,順便補充獵人小常識:紅眼不能撞牆。 另外某些招式(例如學冰咒龍的飛天垂直吐息)會不給轉頭不給撞牆。 5. 個人喜歡的上爪時機 學冰咒龍的飛天垂直吐息、朝前方吐擴散損血冰吐息、學獄狼龍的往外擴散五發電。 隨機放電那招hitbox很小,也可以考慮上爪(但還是有可能被電到)。 特別注意龍車跟頭部帶電的時候都是連續多段傷害,轉身會被榨乾、不動會變壽衣。 6. 推薦屬耐 因為煌黑龍所有攻擊都帶有, 尤其是龍車、近身攻擊都帶有龍屬異常(=屬性攻擊歸零),非常建議帶耐屬3。 如果屬耐放不下至少把龍耐拚到20以上。 7. 近戰獵人請善用煙玉 煌黑龍起飛後可以丟煙玉隱藏行蹤(要一直丟), 龍找不到獵人一小段時間就會自已降落。 組團打的話要所有人都在煙玉範圍內才有效,SOLO比較容易做到。 另外學冰咒龍的飛天垂直吐息那招的起飛馬上就會降落,不用丟。 8. 審判期間可以靠近煌黑龍 如同魔物情報中所寫的,審判期間可以攻擊煌黑龍, 而且施法完有一段很長的硬直時間,可以想上去軟肉/上氣刃/超解都沒問題。 9. 推薦放輕鬆慢慢打 穩紮穩打絕對可以通關,盡量養成不貪刀的好習慣(?) 我有個朋友第一次solo打過的時間是39分39秒,所以不要死就有贏的機會。 -- 花邊消息 1. 煌黑龍輕弩全屬性彈速射,連滅龍彈都可以速射。 2. 煌黑龍弓爆幹強,詳細的內容等我日後發文(挖坑)。 3. 非煌黑龍武器也可以客製成煌黑龍外觀,但需要先做出那個種類的R12煌黑武。 例如你要做煌黑龍太刀外觀,就要先做出一把R12煌黑龍太刀。 另外客製要一顆神龍玉,做R12煌黑武也需要一顆。 全武器防具做完要18顆神龍玉、49個統天角(含貓武),78個凶爪,22個邪翼。 (其他素材很容易打滿就不計算了。) 只要有破角,結算就會有統天角(8%改出神龍玉)的追加報酬(無論成功失敗), 由於一場只會出一個統天角,所以有破角的場推薦不要重置任務。 4. 大家最愛的NCH已經發片了(?) https://youtu.be/1VNoHEG30ao
5. 根據Kuroyonhon的技能說明, 煌黑套兩件[耐性変換【属性】]:  把所有正的屬耐(負的不計)加總後乘0.5(弩類乘0.2)再加到屬攻;  例如大劍火耐10水耐-10龍耐15,屬攻就是加(10+15)/2=12.5。  增加的屬性值可視為跟客製強化同等地位,  所以會影響上限,也會增加屬性強化的倍率基底。 煌黑套三件[全属性耐性強化]:  面板屬耐乘1.2倍。 6.小弟我目前最快的紀錄是三太刀一片手5’57”56(誰管你打多久)。  太刀隊友視角:https://youtu.be/F6xaTbjbwWI
 片手隊友視角:https://youtu.be/exp4ba2bsD8
 因為是小弟我無聊玩玩看太刀打煌黑的第二場,所以我沒錄到影QQ -- 先這樣,有看到其他情報會陸續補充,也請各位大神不吝指正。 -- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────

05/19 16:55,
副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?
05/19 16:55

05/19 17:05,
那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎
05/19 17:05

05/19 17:40,
所以副場的earpod比較好囉?
05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.29.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1594542154.A.FE7.html

07/12 16:24, 3年前 , 1F
實用!
07/12 16:24, 1F

07/12 16:31, 3年前 , 2F
推 整理
07/12 16:31, 2F

07/12 16:34, 3年前 , 3F
大神!
07/12 16:34, 3F

07/12 16:36, 3年前 , 4F
話説 眠飛刀 有辦法 讓她從空中睡下來嗎?
07/12 16:36, 4F

07/12 16:38, 3年前 , 5F
哪裡來的飛刀XDD
07/12 16:38, 5F

07/12 16:39, 3年前 , 6F
首先你要有飛刀
07/12 16:39, 6F

07/12 16:40, 3年前 , 7F
他意思是貓武??
07/12 16:40, 7F
 打眠是可行的,像ネコがみ那片也是一起飛就打眠瓶,  不過遠程武器對於飛天狀態基本上是沒什麼障礙...XD  ネコがみ是為了拚DPS才把飛天用打眠打掉,  一般打團我比較喜歡留到龍活性再打眠破角。  不過想用在哪都行,主要還是看喜好~

07/12 16:48, 3年前 , 8F
推 感謝大大的整理
07/12 16:48, 8F

07/12 16:49, 3年前 , 9F
推一個 但是建議不要用暗藍色的色碼和黑底太相似
07/12 16:49, 9F
 OK全數修正成亮色系!

07/12 16:52, 3年前 , 10F
實用文
07/12 16:52, 10F

07/12 16:57, 3年前 , 11F
感謝整理
07/12 16:57, 11F

07/12 16:59, 3年前 , 12F
我講一個,在地上吐一個圓圈三段擴散的那招,可以第一
07/12 16:59, 12F

07/12 16:59, 3年前 , 13F
次爆發後衝進去圓心,龍頭剛好在裡面的大空檔
07/12 16:59, 13F
 想到順便補充,追蹤雷黃眼兩道紅眼三道,只會追同一個人。  被瞄準的人只要有翻滾一次或持續移動就不會被打到,  而其他人也可以盡情打頭。

07/12 17:00, 3年前 , 14F
補充兩個,被屬性壓制倒地的無屬性狀態,是不會累積角
07/12 17:00, 14F

07/12 17:00, 3年前 , 15F
的破壞值,就算在龍活性時讓它倒也是;流口水硬值比其
07/12 17:00, 15F

07/12 17:00, 3年前 , 16F
他魔物高1.5倍(不知如何驗證
07/12 17:00, 16F

07/12 17:02, 3年前 , 17F
啊,第一個有寫到了,重點太多太詳細看漏了
07/12 17:02, 17F
 第二點我也有看到,但我也是不知道怎麼驗證所以沒寫進去XD

07/12 17:15, 3年前 , 18F
色碼可以調整一下嗎? 太黑不太清楚 另外推整理~
07/12 17:15, 18F
 沒想到暗色系這麼惹人厭(?)  已經都全數調亮了,有哪個顏色還是會不清楚的話再麻煩回報一下,感謝!

07/12 17:24, 3年前 , 19F
用心推
07/12 17:24, 19F

07/12 17:26, 3年前 , 20F
推 但深藍色有點看不清楚可不用別的顏色
07/12 17:26, 20F
 改了改了XD

07/12 17:30, 3年前 , 21F
07/12 17:30, 21F

07/12 17:39, 3年前 , 22F
感謝整理
07/12 17:39, 22F

07/12 17:54, 3年前 , 23F
開場撞會不會失敗取決於他的第一招。穿轉身開場直接上去
07/12 17:54, 23F

07/12 17:54, 3年前 , 24F
,如果他是用突進的話就會撞成功,如果他用其他招式就會
07/12 17:54, 24F

07/12 17:54, 3年前 , 25F
失敗
07/12 17:54, 25F
 這樣就只能賭RNG,我是希望能找到一個不靠RNG也可以穩定撞的方法XD  樓下蛇大約戰文底下推文剛好有討論到這件事

07/12 17:56, 3年前 , 26F
剛剛看到 不同武器有不同的抑制補正
07/12 17:56, 26F
 這點在HP鐳射打印機大的表格中有,我就沒有另外寫了~

07/12 17:58, 3年前 , 27F
再推
07/12 17:58, 27F
還有 39 則推文
還有 5 段內文
07/12 23:42, 3年前 , 67F
1600pt是古龍秘寶
07/12 23:42, 67F
 弩槍屬性彈的物理跟沒有一樣,  推薦配真龍脈+火6冰6,該出的出完後,撐高攻擊力版面就好。  另外灌屬性都盡量打前腳。

07/13 01:02, 3年前 , 68F
了解 感謝a大
07/13 01:02, 68F

07/13 01:59, 3年前 , 69F
推推
07/13 01:59, 69F

07/13 08:41, 3年前 , 70F
推超強整理,助我良多
07/13 08:41, 70F

07/13 09:01, 3年前 , 71F
感謝心得 受用了
07/13 09:01, 71F

07/13 09:10, 3年前 , 72F
所以軟化頭部風險報酬是不是很差,肉質差不大但風險大
07/13 09:10, 72F
 看打法,  近戰軟頭肉值只差3,所以主要是為了弱特的20%,  遠程軟頭肉質差了17,所以要打頭就一定要軟,軟完還可以弱特。  但如果對維持軟頭跟打頭有障礙(例如solo的我)可以考慮改成專打前腳,  前腳屬性肉質最好、軟化的物理肉質增幅高、比頭好上爪,  缺點就是遠程要放棄弱特。  以上,SOLO血淚談。

07/13 09:37, 3年前 , 73F
這隻的招式大概有一半是2發一個set(ex:地板十字火+龍車
07/13 09:37, 73F

07/13 09:37, 3年前 , 74F
/直線吐火) 有些招在紅眼狀態還會變3發(ex:空中壓地2連
07/13 09:37, 74F

07/13 09:37, 3年前 , 75F
變3連) 自己拿徹3重弩solo練了好一段時間才成功Orz
07/13 09:37, 75F
 飛天啄地跟追蹤雷紅眼會變三次,其他忘了給版友補充XD

07/13 09:44, 3年前 , 76F
大錘solo 25分過了,感謝情報
07/13 09:44, 76F

07/13 10:31, 3年前 , 77F
那個後跳火球接起飛到底是不是BUG阿 超賭爛那招欸
07/13 10:31, 77F

07/13 10:32, 3年前 , 78F
飛三小 然後降落換狀態後又接噴冰飛==
07/13 10:32, 78F

07/13 10:32, 3年前 , 79F
打個TA都給他飛到8分台去 真的崩潰
07/13 10:32, 79F
 打弓仔看到8分只有羨慕...

07/13 10:52, 3年前 , 80F
想到一個問題 煌黑的眠麻是怎麼判定的 同樣裝備跟珠子
07/13 10:52, 80F

07/13 10:52, 3年前 , 81F
沒睡過的狀況 有時候5發眠2就睡 有時候打光眠1眠2都不
07/13 10:52, 81F

07/13 10:52, 3年前 , 82F
倒囧
07/13 10:52, 82F
 我用冰弓打眠瓶是完全沒有遇到睡不了的問題,  會不會是你在有霸體的狀態下打了眠? 例如垂直吐息、撞牆倒地

07/13 11:00, 3年前 , 83F
推整理
07/13 11:00, 83F

07/13 11:43, 3年前 , 84F
推實用
07/13 11:43, 84F

07/13 11:53, 3年前 , 85F
C大後面狀況有沒有中龍屬性異常?
07/13 11:53, 85F

07/13 12:03, 3年前 , 86F
我有配耐屬3應該是沒中 只是還是搞不懂 還是其實有些部
07/13 12:03, 86F

07/13 12:03, 3年前 , 87F
位或紅眼狀態不吃控?!
07/13 12:03, 87F

07/13 12:29, 3年前 , 88F
弓大有試過弓裝3煌黑+2溟波、3煌黑+2冥赤、5冥赤,在各
07/13 12:29, 88F

07/13 12:29, 3年前 , 89F
屬性弓上的傷害表現嗎?
07/13 12:29, 89F
 我還沒測,所以以下內容是我的第一印象,先參考就好:  如果是沒有內建屬會的一般弓的話,屬會/真屬會還是最為優先,  應該還是真屬會最強、龍脈屬會的物理傷害高一點;  耐性變換+屬會的組合要看屬耐加能撐多高,   屬耐撐到130會跟龍脈屬會屬性傷害一樣、超過160才會超越龍脈;   但是煌黑套的洞很好,所以實際上能不能用更多物理技能補回來尚待驗證。  如果是帝王金弓系列,一樣是想辦法把屬性撐高高,  2溟波只+60先下去,4溟波比5赤龍少40會心也下去(溟波 OUT),  所以選手只剩下 3赤龍2煌黑 vs 5赤龍。  5赤龍是+150屬性跟40%會心;  3赤龍2煌黑是固定+80屬性20%會心,   因此屬耐撐到110會跟赤龍屬性值一樣,超過130就會超越5赤龍。  目前大概想法是這樣。  

07/14 01:24, 3年前 , 90F
用炎妃輕弩單人打過了 30分鐘 吃屬性壓抑但屬性傷不高到
07/14 01:24, 90F

07/14 01:24, 3年前 , 91F
底是什麼搞邊緣人的設計 貓一次回去補彈還差點打到彈切
07/14 01:24, 91F

07/14 02:17, 3年前 , 92F
想要屬性很重要但又不敢太重要的概念(?)
07/14 02:17, 92F

07/14 03:04, 3年前 , 93F
07/14 03:04, 93F

07/14 03:38, 3年前 , 94F
發怒補正是什麼意思?
07/14 03:38, 94F
 生氣(紅眼)的時候魔物的傷害跟玩家的傷害都會增加,煌黑龍是增加為1.2倍,  所以拚速度的場合就要維持紅眼。

07/14 09:43, 3年前 , 95F
發怒補正可能是指煌黑發怒期間受傷增加?! 另外感謝原po
07/14 09:43, 95F

07/14 09:43, 3年前 , 96F
補充 順便長知識 可能真的都打到霸體狀態了 我有印象在
07/14 09:43, 96F

07/14 09:43, 3年前 , 97F
垂直吐息期間打眠囧
07/14 09:43, 97F

07/14 12:34, 3年前 , 98F
push
07/14 12:34, 98F
※ 編輯: alkali5566 (111.250.29.76 臺灣), 07/14/2020 21:49:13
文章代碼(AID): #1V2iXA_d (MH)