Re: [閒聊] 長槍的盾反成功應該要有額外攻擊判定
※ 引述《ap926044 (法號失智)》之銘言:
: 其實是最近迷上長槍
: 真的覺得長槍是一把低調帥的武器
: 花式上車 防禦反擊
: 但輸出真的跟不上帥度
: 就算八成時間黏弱點輸出
: 輸出可能也還輸一半時間在跑的斬斧
: 而且就算論防禦有時候重弩還更坦QQ
: 所以我覺得應該要有更多獎勵機制來鼓勵防反
: 雖然有攻擊守勢了 但實際用起來其實並不是特有感
: 而且buff時間其實很短
: 像是大劍沒盾都能肩撞 片手的紙盾能盾擊
: 盾斧的盾用GP開大招 重弩的盾能自動防禦
: 憑什麼長槍的盾沒攻擊判定
: 最少也給個打擊跟氣絕判定才對吧
: 大家覺得呢?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9750.
其實就是缺一個帥氣中二的招
如果像MHXX的長槍
https://youtu.be/vT00yMucHQY
有大招,可以自上buff,有火力,配合風騷的走位,打起來極具觀賞性,我相信應該會有更
多人願意加入
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.3.156 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1587229900.A.D23.html
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不過我說真的,不知道是否是我玩steam版的關係,戳到怪物那個震動的手感真的是差SWI
TCH版本的MHXX一大截....
※ 編輯: asutoranakan (36.233.3.156 臺灣), 04/19/2020 01:58:43
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噓
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我直接拿switch的pro手把來用
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※ 編輯: asutoranakan (36.233.3.156 臺灣), 04/19/2020 02:41:00
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